※ 引述《ntustlay (Lay)》之銘言:
: 如題
: 滿裝全坦
: J4 雷珂煞 烏龜 狼人 獅子 等等
: 出 打野刀攻速升級 忍鞋 蘭頓 日炎 冰心 反甲
: VS
: 牙宿 塔隆 劫 或是 雷文
: 滿裝狀態下 硬打誰會贏
: 排除juke或是空招成份
: 另外如果對面全AD 我方carry帶防裝效益高嗎
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主要是針對這句話。
又回到了一個老生常談(雖然我只有銀牌),看陣容。
以量化的方式來比喻,請問滿裝的AD互射多久會死?大約3秒吧?
今天2打2,一邊兩個滿裝的AD,一邊一個滿裝的AD,一個坦。那個
坦只要能坦住傷害超過9秒,就可以用二換零的方式來贏得會戰。
如果你已經取得上述優勢,你carry位置出件防裝讓對方要花5秒鐘
以上才能殺死你,就是降低風險擴大優勢;相對若你已經逆風,通
常代表carry位置的傷害比對方弱或是不夠,就更不能出防裝,因為
那只是讓你的傷害更不夠而已;但要是我方肥的是坦位,坦裝足夠
時也可以出攻擊裝來增加傷害,來彌補陣容傷害不夠的問題。
當然這只是理論,就低階(我銀牌)的遊戲經驗,因為沒什麼高
技術的play可以逆轉,開戰時機更重要,一個AD失誤抓到,對方硬
上下水餃直破兵營就逆轉了。