文長慎入
雖然不是專業分析師
長久身為AHQ粉 還是想給些建議 就我看到的不足之處
先從戰術和選角來看
ahq方
決定陣容、戰術 > 開場後執行
> 成功 > 帶來優勢
> 失敗 > 沒辦法應對變化、失去目標> 開始想打就打哪
而目前的yoe跟tpa
決定陣容、戰術 > 開場後執行
> 成功 > 帶來優勢
> 失敗 > 第二目標 > 隊友取得共識 > 執行
至於前期的gank 雙方都有機會
雖然有角色上差距和判斷 但雙方差別沒那麼明顯,算是有點博奕
真正的差別在於對小龍、視野、和野區的控制
這部份yoe做的比ahq好太多
有幾個原因
1.視小龍、BUFF和視野為主要目標
2.全體隊員對目標有共識、有認知,一有機會馬上執行,不拖泥帶水
3.事先準備,絕對比對方提早掌握目標(清視野、佈視野、先在附近集結)
4.會做一些舉動幫助達成目標(像是多打少或GANK、上路BAIT、或先逼掉對方一隻)
就這二場龍戰來說
yoe一但有機會開龍 非常果斷 完全不遲疑 幾乎是一步到位
視野在之前就佈好 時間到前就在附近集結 就是要搶到先機
搶BUFF也是 要出之前 就已經先準備好(視野、人員、推線、GANK之類..)
反過來看ahq (JG還在吃野 視野沒佈起來 上路傳送慢 去防守會漏兵 被抓傷一隻..)
簡單的說就是慢半拍 沒有把這些當做是重要目標 以至於讓對方抓到漏洞
慢一步防守導致 > 失去小龍或BUFF 其次浪費傳送、漏兵、下水餃
說難聽一點 不防守去推兵還好一些 準備不足去守反而更危險
一次還好 幾次後不只這些損失 還會影響信心 不知道怎麼打
原先做不好的 後來更沒辦法做
在先前對上yoe 如果在會戰取得優勢 依然有機會逆轉
但目前yoe選角陣容的改變 加上karsa優秀的gank能力 減少了這種機會
不可能每次都靠會戰和單抓取勝
在這裡想建議AHQ 練習時把目標放在小龍的掌握上
或是選個目標:1.這場一定要吃到第一隻小龍
2.這場要搶到對方第二個BUFF
3.龍戰前就要停下動作,準備打龍或守龍
4.掌握大部份的視野,並清眼
然後想辦法去達成目標,從中去找到執行和應對的方法
個人是覺得有目標 不單單可以達成那個效果
還有幾種好處
1.可以減少意見分岐,避免各忙各的
2.視野的掌控,不只能掌握龍,還能單抓、防GANK、各種好處
3.可以學會如何反制對方
4.有目標可以知道現在該做什麼事
雖然可能當時的狀況,不一定適合執行這些目標
但這樣更好,還是試著執行 練習輸了沒關係
因為目的就是讓這些目標 能變成隊伍的戰術選擇之一
能夠拿出來用 隊伍能有共識 可以果斷的執行 這樣才是重點
所謂兵貴神速就是這樣 沒有共識和目標 就會缺乏連貫 讓對方有機會各個擊破
做的越純熟越了解 就會內外成自己的東西 像反射動作 遇到就知道該怎麼做
也會減少所謂的失誤 搭配也會更有默契