若把LOL分為:B/P、習性、下棋、操作、五人一心五項重點(這五項當然互相關連)。
B/P得考慮選手操作好不好、五人一心同步率高低、習性上會怎麼使用、能不能依此
下好一盤棋(戰術)。所以有時候專家馬後炮認為該怎麼B/P,但當下隊伍卻不這樣B/P,
就是因為不能只為B/P而B/P,其它四種都不管了。
其它四種都不管了只有二個原因,一個就是四種我們都很棒,一種就是想以最棒的
B/P當成優點,讓其它的缺點顯得不夠重要。但這就是兩面刃了,也可能倒過來因為你其
它的缺點,反而你的好B/P變成糟B/P,本來該有的Carry性變成薄皮脆雞提款機。
AHQ:
B/P問題難解,但不是出在教練,而是在選手面對不同角色組合下,其它四種能力可以發揮
的效果。
習性,再強的高手都會有習性,所以新加坡賭王陳金城才會著了賭神高進的道。這也
是為什麼之前流行養二隊的原因之一,想通過互相對戰發掘自己的習性,習性一定會有,
惟有認識自己的習性後將它複雜化,讓對手沒辦法很快瞭解你。叉燒在IEM後訪談有談到
TPA習性這一點。
AHQ:
其它問題更多更重要,還輪不到這個問題的順位。
所謂下棋概略還是用圍棋來譬喻,為什麼不說戰術而說下棋,因為教練不可能預測到
每一場一小時全部的戰術,因為對方是活人也會變化,因為時間很長變化因子太多,頂多
只能說戰略,而戰略下達後的執行成效,得靠平時密密麻麻許許多多訓練的小戰術匯集而
成,而這滿像下圍棋。
早晨也覺得LOL很像圍棋,事實上LOL要打到神乎奇蹟棋聖的階層,LOL比圍棋難上N倍
,不管是S4的三星或S3的SKT都未臻此化境,其實可以說這近乎是不可能的任務。圍棋只
要1對1,LOL要5對5(5對5還不是最難,更難是5個人一心),圍棋下子不離手,LOL可以到
處趴趴罩還能走了又來、眼睛插了拆又插。
圍棋棋譜就有點像我們說某某陣型,當你蒐集越多棋譜(陣型),且能適時使用它,
或第一眼就能看破別人棋譜(陣型),你就多一點勝算,離題了......
就是LOL近乎不可能有完美的隊伍,所以S4的三星或S3的SKT都讓人感覺有打敗它的機
會,只是沒有更好的隊伍了。個人認為LOL會越來越朝向,更複雜更精密類似圍棋高智慧運
動的方向走,所以只會玩個人操作、不喜歡讀書用腦的屁孩,即使因個人操作高強而入行
、即使因隊內有高智慧的Caller可以暫有一席之地,但最後終究會被替補。
AHQ:
這方面是極弱的項目,別說像早晨說的韓國選手能預判1分鐘很難做到,我覺得更難得是在
30~60分鐘遊戲堅持中,不斷使用上百個零碎小戰術的持久力與腦力。
這一點我是覺得需要找出適當的訓練方法。
AHQ:
個人操作比較少問題,但問題在哪大家都知道(個人角色池、對其它LOL角色的操作認識)
五人一心,每個人都知道。說得到也想去做到,但做不做得出來是另一回事,因為還
是得看B/P、習性、下棋、操作。你操作慢了0.5秒,那個齊心的戰術、擊殺就做不出來。
AHQ:
一個人下圍棋都會徬徨、猶豫,即使只有一心。要五個人都不徬徨、不猶豫很難,方法要
去找、去做,例如就是去打韓服,打到菁英,五個人都去打到韓服菁英,你們的思維就會
越來趨向一致,打不到菁英怎辦?那你自認就算出國了會贏得冠軍嗎?
結論:
說一句不客氣的話,AHQ在S4打敗EDG一場這種機率,可能不會比TPA奪S2世界冠軍多很多,
俗話說亂拳打死老師父,但不可能排排站一堆老師父都等著就讓你亂拳打死,AHQ本質的
問題不大改,這股亂拳即使僥倖、萬幸也只能走到S5的八強,韓、中絕對找得到四隊職業
殺手秒殺你這種大尾流氓,不說韓中了,初級見習特務TPA、YOE、HKE現在也能擋你的路。
(亂七八糟講了一堆請包涵)