※ 引述《vovzz (隨心所欲)》之銘言:
: 前年WE還稱霸中國時
: 突然間OMG戰隊崛起 在職業聯賽打出17連勝
: 並擊敗WE.IG等一流戰隊 拿到S3世界賽資格
: 今年中國LPL聯賽
: 又冒出了Snake戰隊 不僅打敗擁有PawN.Deft的EDG戰隊
: 還跟加入了Uzi的OMG打成平手
: 主播和賽評也都說這支戰隊相當有水準
: 為何中國幾乎年年冒出新秀強隊呢?
推 kanzerbee : 因為人多啊 01/31 16:10
推 fin123 : 印度人不多嗎?根本還是環境問題吧 01/31 16:12
應該是指投入的人數
以我先前看 LCS 的印象,兩頻道觀看人數約
twicth 12~25萬人
youtube 4~8 萬人
高峰期加起大概也"才" 30萬人 (昨天的IEM,中、英文台加起來大概 3萬)
前陣子忘了中國什麼比賽,看到實況人數 160多萬,現在的 LPL目前觀看
人數也有50多萬人。
這邊用能容易取得的數據作比較,競時通,使用人數已經破 200萬,但是
LMS、或是昨天的 IEM,觀看人數了不起也才 3萬,加上現場最多 1000,
當然,我知道用競時通不代表他一定玩 LOL,但跟其他幾款遊戲相比,玩
LOL 的比例應該是算高的,中國能有這麼龐大的觀眾人數,推回去估玩家
人數應該會更恐怖
再用一個簡陋的比較,比如10萬人之中才能出 1個天才,即便假設中國人
屁孩多(只是舉例而以),30萬人才能出 1個,但是因為玩家(人材庫)
就是這麼多,所以能不斷的找出很有天賦、操作出色的選手
既然如此,那為什麼前幾季最後奪冠的都不是中國?
以我過去看 LPL的感想,我覺得他們操作是有,但是太過仰賴個人技術,
流於單打,容易出現一些看起來很蠢的play,組織性也不如韓國,在今年
引進不少韓國教練,或許情況會大幅改善也說不定