[情報] 官方紅帖:說明維迦與魔鬥凱薩的改動原因

作者: poge0824 (呆海苔)   2015-02-16 12:09:13
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紅帖主要內容
* 魔鬥凱薩與維迦改動曝光。
* 星朵拉在5.4版本將有小幅增強。
* 塔里克重製尚需時日。
關於克黎思妲以及星朵拉擊暈寬度的討論
(圖)
有玩家問到目前平衡團隊是否對克黎思妲有改動計劃,Meddler表示:
「我們目前考慮的是其在攻擊速度更高的情況下,不再縮減那麼多的前後搖動作時間。當
英雄獲得了更多的攻擊速度之後,他們每秒進行的攻擊次數更多,而且每個獨立攻擊動作
所需要的時間也更短了。
對於克黎思妲來說,這意味著她的前後搖會佔用更少的時間,所以她會位移動作的準備時
間也會更短。攻擊速度對她機動性的影響已經超過了我們認為適合的範圍,所以打算對此
進行調整。和以往一樣,在這次改動之後我們會保持密切的關注,看看改動得是否得當。

關於克黎思妲的E技能對於爭奪巴龍、小龍的影響,他表示:
「我們確信克黎思妲從攻擊速度當中獲得的額外機動性是一個問題,所以我們正在著手解
決它,特別是考慮到她在面對某些近戰英雄時表現得特別出色。
關於她的E技能,這個技能使得ADC如果有足夠的攻擊時間,那麼她將獲得非常強的資源控
制能力,這是我們希望在克黎思妲身上嘗試的東西。很多其它的ADC也有很強的資源控制
能力,不過那些英雄能夠幫助你們很快的擊殺掉巴龍/小龍(比如汎、寇格魔)。
我們希望讓英雄在爭奪資源時有不同方面的優勢,顯然克黎思妲做到了這一點。至於這樣
做是否能真正做到讓對手更多的去針對她,而不是最後一秒下去搶龍,依然是一個很好的
問題。
當然了,或許她的E技能在攻擊野怪時需要設置一個上限,但是我們並不確定這樣做是否
合適,如果可能的話,我們會找到較為健全的方式避免讓所有的英雄都如出一轍。」
(圖)
繼續之前關於星朵拉E技能擊暈寬度的問題,Meddler還表示他們會在5.4版本當中提升這
個效果的寬度:
「我們對她的削弱比想像當中要嚴重,這導致了有時候看起來應該命中的擊暈卻放空了。
我們會在5.4版本當中增加她擊暈的寬度(比5.2版本增加的要多很多)。
這個技能不會像5.1版本之前範圍那麼大,當時的寬度有些不合理了,但是應該與其視覺
效果更加一致。在改動之後,我們會從平衡的角度看看是不是應該再做更多改動。」
維迦即將進行改動
(圖)
早些時候,SmashGizmo為我們帶來了即將在測試服上推出的維迦維迦暫定改動方案:
「大家好,SmashGizmo在此與大家聊聊維迦即將在測試服上推出的改動。維迦這個英雄的
一個重要特色,就是能夠抓到走位失誤的對手,並且在一眨眼的功夫內將其秒殺,所以當
我們考慮冥火之擁的移除為英雄帶來的影響時,維迦首當其衝。
當我們研究其它這一類的英雄時,我們發現這種瞬間滿血秒殺的遊戲方式並不是我們希望
強調的,因此在其它方面為英雄提供了支援(比如增強阿璃的機動性,而不是一套帶走的
能力)。
但是對於維迦來說,這種辦法似乎行不通。他是一個很脆弱的爆發型法師英雄,我們希望
在沒有冥火的情況下他依然能夠像過去一樣。
黑暗祭祀(Q)
*修改成指向技,遇到第二個目標停止。
*擊殺掉每個單位獲得1點AP。
*技能射程由650提高到850。
*技能冷卻時間由8/7/6/5/4秒提高到7/6.5/6/5.5/5秒。
透過提升Q技能增加AP的效果,我們為維迦提供了一個成型的途徑,來完成玩家夢想當中
『點一下,對手就消失』的願望。不過,這樣的改動會導致他Q技能的效果太過於強大,
在測試當中,我們發現維迦通常在遊戲非常早期就能夠讓對手死得很慘,所以不得不對他
的大絕做一些修改。
能量爆裂(R)
*AP加成由1.2下調到1(目標的AP加成不變)。
*法力消耗由125/175/225下調到全等級125。
*技能冷卻時間由130/110/90下調到120/100/80。
雖然0.2的AP加成對於大絕來說是個不小的削弱,但我要強調的是這個版本的維迦從Q技能
中會獲得更多的AP,大家請放心,這個英雄在遊戲後期大絕依然能夠打出一發2000點的傷
害。
接下來,我們應該談一下E技能以及如何才能夠將其調整得比較得當。就目前來說,E技能
最佳的使用方法就是讓它可以立即暈住敵人。這樣的話,只要使用維迦的玩家掌握了這個
技能,那麼對於敵人來說就會感到相當的糾結,因為他們根本無法躲避這個技能。
當我們回頭思考這個技能的真正目的時,我們認為它應該是維迦用來折磨對手的牢籠,而
不是簡簡單單的範圍暈技。為了達到這個目的,我們給這個技能增加了短暫的延遲和警示
效果,鼓勵維迦更多的用它來囚禁對手,而不是立刻暈住目標。
扭曲空間(E)
*現在牢籠出現前會有0.75秒的延遲以及警示效果。
*技能的法力消耗由80/90//100/110/120下調到80/85/90/95/100。
*技能冷卻時間由20/19/18/17/16秒下調到18/17/16/15/14秒。
*技能範圍由650提高到700。
顯然這會改變維迦使用技能的方式,但是我們相信這是一個更加健全的版本,會為雙方帶
來更多有趣的互動。新版的維迦並不會痛毆一個毫無還手之力的目標,而是會將這個可憐
蟲囚禁在恐懼的牢籠中,不斷的丟出技能,而對手只能夠在目前的區域內閃避。談到這些
技能,W能夠帶來很酷炫的隕石,而且說真的,維迦很少會把他們直接丟到對手的頭上。
黑暗物質(W)
*技能的法力消耗由70/80/90/100/110下調到70/75/80/85/90。
*技能冷卻時間由全等級10秒下調到10/9.5/9/8.5/8秒。
就這樣,我們就向大家介紹完了全套的維迦新技能,咱們測試服中再見吧。」
5.4版本中魔鬥凱薩的改動
(圖)
RiotChun在論壇上發表了5.4版本的魔鬥凱薩新改動,主要宗旨是在冥火熄滅之後,讓魔
鬥凱薩能夠擁有更健全的遊戲體驗,並朝著肉搏戰士型英雄的目標改動:
「大家好,我們在5.2版本當中移除了冥火之擁,而且也曾經表示過會對魔鬥凱薩做出一
些改動。那麼現在讓我們聊聊這方面的具體細節吧。
目前在正式伺服器上,魔鬥凱薩主要被當作爆發型的法師使用,而且有可能他表現得『還
不錯』。但是由於冥火之擁已熄滅,所以魔鬥凱薩會在遊戲後期遭遇到一些麻煩,因為他
的主要遊戲風格之一(秒殺掉目標召喚出靈魂)已經無法正常的運作。
現在,我們正在關注魔鬥凱薩,而且認為他確實需要一些幫助。雖說如此,但是『爆發型
法師』的身份並不能很好的迎合這個英雄的感覺,而且也缺少剋制的辦法。
所以我們打算讓這個穿著重型金屬盔甲的傢伙成為一個戰士,以更加契合他的感覺以及被
動所提供的護盾效果。我們知道有些玩家喜歡『魔鬥凱薩讓目標瞬間爆炸』這種感覺,但
是在目前的遊戲狀況下我們無法使其保持平衡並且健全。
我們的改動並不會明顯的影響他的傷害,但是我們希望他在團戰時考慮一下自己的護盾。
我們針對魔鬥凱薩的第一個改動,是魔鬥凱薩獲得的護盾會取決於他的最大生命值,而不
是製造的傷害。這樣的話,魔鬥凱薩如果選擇坦裝可以在團戰當中生存夠久的時候,讓他
的持續傷害/鬼魂能夠有足夠的時間證明自己的價值。
而對於他的敵人來說,魔鬥凱薩不再是那個射程很短的大砲法師,而是一個移動速度緩慢
的金屬坦克。另外魔鬥凱薩的護盾在戰鬥當中不會衰減(戰鬥結束後五秒才會衰減)。
第二點,魔鬥凱薩的爆發傷害會有所下降,但是在一定的時間內,他的總傷害將不會變化
或者有小幅的提高。所以雖然他無法立即秒殺對手,但依然是個有威脅的英雄。
第三點,魔鬥凱薩的護盾與努努的W技能相似(向隊友使用技能,魔鬥凱薩也會獲得護盾
)而且如果他與友軍對向前進,那麼會獲得小幅的速度提升,想像一下磁鐵的作用吧。
最後,魔鬥凱薩的靈魂在選擇目標時會更加直觀,更加清晰。所以魔鬥凱薩與他的靈魂之
間不再會獲得難懂的屬性,而是更加直觀的屬性:魔鬥凱薩現在會從他靈魂的額外生命值
和AP中獲得生命值與AP,而魔鬥凱薩本身的屬性會幫助靈魂成長,但是他所獲得靈魂的種
類(坦克,射手或者是法師)將會影響到他們的表現。
所以總結一下:我們想讓魔鬥凱薩更像是一個肉搏戰士英雄,因為他目前的遊戲模式『讓
目標爆炸,獲得靈魂,Carry全場』已經無法在不傷害其他玩家的情況下延續下去了。這
讓我們有更多的空間去幫助魔鬥凱薩獲得成功,而不會讓大家糾結說為什麼這個穿著盔甲
的大傢伙體格脆弱,打人卻很痛。」
關於他的傷害會有多大變化,RiotChun表示:
「傷害的變化很小,我們的目標是降低魔鬥凱薩的爆發能力,不過他依然是一個長期的威
脅。
我要說他的對線能力大致相當或者稍微弱了一些,而他的清線能力不會有很多變化,可能
有小幅的增強(在線上)。不過後期,他的清兵能力會有所降低,因為我們並不認為魔鬥
凱薩應該選擇純輸出裝備。」
當被問到是否這意味著會降低他技能的生命消耗作為彌補,RiotChun回覆說:
「簡單的說,沒錯!」
塔里克重製的最新消息
(圖)
IronStyls提到了正在進行的塔里克重製,表示他的外觀以及技能會一併改動:
「慢慢的,至少要從美工方面開始。塔里克深入改動之前我們曾經處理過一些其它的內容
,出於不同的原因這些東西擁有一些更高的優先順序。
目前,Scruffy或許更適合討論這個問題,不過他的新技能看起來很不錯。就我們美工方
面來說,這個工程很龐大,我們可以先從細節部分做起,看看這個角色的行為應該是怎樣
的,然後在圍繞這些來構築他。
目前,敘事團隊正在幫助我們處理一些前期內容。這與概念設計團隊所做差不多,因為後
者正在幫助我們研究這個角色的核心特徵。我們認為『近期』塔里克會是一個熱門的話題
,說的比較含糊我很抱歉。
雖說如此,但是我們不同的美工師帶來了將近三十種不同的構思。關於這些構思哪個更好
我們並沒有一個明確的概念,因為我們沒有辦法去驗證它,更多的是憑藉我們對於這個身
穿盔甲英雄的直覺。從那以後,我們經常會討論塔里克的美工,遊戲性以及背景故事相關
的問題。
先設計出他的技能會有很大的幫助,因為那樣我們就不是憑空的想像,可以盡量的滿足他
遊戲上的需要。」
作者: tino89511992 (tino0721)   2015-02-16 13:01:00
\Syndra/
作者: kurapica1106   2015-02-16 13:42:00
現在的小法師其實平衡性很好 只要選手長或位移爆發刺客 小法師就難以成長 不懂這次的改動原因 除非Q的飛行動畫很快 否則這樣改 小法根本變廢物 因為唯一控場根本暈不到人剛剛忘了說 如果因為暈是立即性就加延遲 那一堆有立即暈的腳色早該改了 而且如果會被暈 為什麼不買水銀 或帶淨化 這種改動根本本末倒置
作者: tio2catalyst (可可)   2015-02-16 14:55:00
一堆洗兵爆發位移角不砍,砍這種有特色的英雄,好樣的
作者: lifelikeplay (當我還小時)   2015-02-16 15:10:00
riot不意外 什麼設計師平衡師都只有銀牌金牌而已
作者: justgame0487 (嫩RRR)   2015-02-16 16:53:00
我建議把W的範圍改得跟E的框框一樣大!

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