茂凱TOP心得文
附上人權 剛回到鑽石一個禮拜內。
s3台服前100 s4時女友管很嚴不太打RK。
目前8-2敗,勝率80% KDA2.9
那兩敗一場隊友掛網,一場吵架,扣掉那兩場,KDA在4~4.5之間。
平和的遊戲中 目前沒輸過。
可能是茂凱長的太親切,讓隊友看了就不想吵了吧?
角色技能上優勢
首先從現在的Meta講起
上路角色幾乎都需要俱備開戰 /反開技能
舉凡藍寶R,麗珊卓R 納兒R 來打一波
如果大絕為了保人/抓落單 使用了
在CD過程中影響力就會少上許多
但是茂凱
W(綁) Q(擊退+緩) E(範圍傷害+緩)
3CC加上大絕的超短CD (40s/30s/20s)
中後期團戰的能力將會十分驚人
抓落單開掉大絕,可能帶個線路到塔前,大絕又有了
但是先前被抓掉的敵人還沒活,小破口就出來了。
一個輸出型的上路 傳去下路,如果打一波可能會收到很多頭
一個坦/輔助型的上路(現階段此類型 表現最好的就是茂凱)
傳去下路/龍戰 可以幫隊友製造出不少的輸出空間
就看怎麼取捨了
現在上路多半帶閃現 傳送
影響的結果就是單殺少出現,不要被單殺成了要求
換句話說 可以在線上賴的越久,就越吃香
你可以比對面多帶1-2波兵線
這1-2波兵線的差異在
"你已經吃了,而對方回補"
先吃到口袋裡面的 一定有優勢
因為你不能保證什麼時候會需要傳去其他路線
或者等等會不會有JG來蹲讓你不能前去吃兵
所以,賴線能力很重要,茂凱的被動提供了很大的價值
前期觸發一次被動 效益接近是半罐紅水
在跟對手互換一波的時候 務必算好對方可能開的技能數
若能將被動的回血打出來多少能造成對方對我們血量上估計的不確定性
進而降低被塔殺的可能性
同時在雙方低HP時 要上一波
也務必要把被動打出來 - > 要記得普攻
沒點燃的大上路時代差那一點回血 就差很多的
天賦的部分 我採用的是
9-21-0
天賦能提供的屬性多半是遊戲中金錢買不到的
好的天賦能夠讓你後期可以有影響力,切記。
選擇防禦21的配置是因為我要增加後期在團戰發揮的坦度
攻擊9點則是因為上路很有機會對A 加上吃兵等考量
選擇配置在雙面刃1 巫術2 屠夫1 盛宴1 蠻力3 軍武奧義1
自從我用了這套天賦後 吃兵都吃100分。
防禦的21點 復甦2點,點出不屈(3),點出劍聖(4),壓迫,點出風之守護
第三層到第四層 看對線對手是哪種
如果對手是很難給你壓力的法傷角,才會選擇點出武裝強化
否則以點出閃避居多。最後兩點則是點在堅韌跟反抗/堅毅 樓上沒點的 點一點。
符文的部分
目前只有準備兩套
一套是對面有AP
另外一套是對面沒AP,差別只有在藍色
大顆都是放固定ad
除了更好吃兵外,上路A人機會真的不小,至少你W時也會A一下吧?
紅色都是放雙穿,互A時跟技能打一套的效益都兼顧到
黃色則是固定物防
藍色的部分 有AP則是4個成長魔防 5個成長回魔
沒有AP的話則是選擇9個成長回魔
*AP的定義是,對方技能丟出來可以對你造成顯著傷害*
如果對手AP輸出是只有納米 雷歐納 珍娜 瑟雷西 牛在sup位上
請當做沒AP來進行這場遊戲。
<好了開始講對線>
起手不論打誰 一律水晶+3紅水
一等點E
藍方的話一等在上路人字草,對面紅靠河道草 各丟一樹精。
紫方的話先丟上路河道短草,再丟中路靠藍的彎草。
走到就可以直接丟了。
到線上之前 如果你想賭對面會來兇你
在我方第一個草叢丟1個樹精
**務必在兵來之前丟好**
人家一等如果想上你,就引他去踩,然後記得笑他
"開場不到2分就被Bait到 你真不簡單"
技能的點法 E>Q>W 有大點大
這樣點的原因是在同等級的情況下E的傷害兩段都觸發 比Q一段傷害還高
茂凱,很重要的輸出 在E能不能把兩段都做出來。
5等的時候點出3等E+1等Q 已經很好洗後排的兵了
要換血的話,E丟出去瞬間,綁人
然後看位置決定把敵人往哪方向Q
我個人是習慣沒JG來時一律往樹精方向推。
平常沒事,不會被兇的時候 就往河道,往側面的三個草叢丟樹精,防止被GK
除非要回補 否則千萬不要刻意去洗兵線。
茂凱的Q可以斷幾乎所有的位移技能
所以在打團的時候,Q不是非得CD好了馬上就丟
這樣它只提供了CC的功能
如果能有效的去阻斷J4 EQ 菲艾Q 李星Q2 盾眼等等的關鍵位移技能
不只可以提供CC 還能大幅降低對手的輸出能力。
會戰時候W白痴都會丟,因為他是指定技
但是Q的掌握度,會影響你的茂凱可以發揮到多好。
傷害的部分 因為W是%血量傷害技能 所以撐坦也能有基本輸出在。
請記得Q,你指向的方向的敵人 會往你指的方向移動
但是身邊周圍一圈的敵人則是會往遠離你的方向移動
請記得W,可以綁小兵,所以真的追不到人的時候
可以試著綁走出來的小兵,拉進距離後再遠距離Q他
同時因為小兵已過 你的Q緩到後
E兩段傷害命中機率也會大幅提升。
出裝方式
催化 (生命->回魔) ->860>時光 通常在12-13分可以拿出來 最遲務必在15分掏出
因為剛出時光的茂凱 其實沒有很坦
在沒有大絕的情況下,只是一個血比較多的上路
要輸出不夠爆發,要坦度也不能一坦三~四
就是塊廢材。
此時的茂凱不要輕易的開W 否則一旦深入人群
結果容易是你綁住了AD/ AP 但是對面切你 比你隊友跟上的速度還快
當隊友跟上時,你也被收掉
隊友就是被趁勝追擊的目標了。
時光之後 依照對方當下輸出的主力
決定補什麼裝備
物傷高的時候
1000的話買紅水晶+2個物防
1500則是看對面吃不吃攻擊速度 不吃的話買冰川+400
2000的話一定把腰帶買出來 剩下的前才去買冰川或者守望
現在腰帶可以用紅水晶合成以後,整個曲線平滑很多 要善用這點
法傷高的時候
1000的話買亡靈斗篷組件
1500的話買整個亡靈+300布甲
2000的話買整個亡靈+300布甲+400紅水晶
身為一個坦克,若不知道要買物防還買血
或者是對面沒有哪個輸出特別高時
撐血永遠實在。
核心裝備是時光-冰川-振奮-腰帶-蘭頓/反甲 <物傷高的時候,反甲必備,超強。 >
對線部分實在是很無聊
記得三點
善用樹精看視野
即使你沒有要殺人,只是單純要耗血,
只要你不知道對面JG位置就不要開W打一套
不要想要單殺對面,單殺很帥,但是單殺表示你幾乎要把所有技能毫無保留的開出來
一旦被反打,你成型更晚,GG。
要玩茂凱之前,就要有心裡建設
這場的定位就是做好一個稱職的坦,而不是稱職的輸出
再來說一下這隻腳色的優勢好了
1.這隻控場能力很強,但是因為大絕的關係 保隊友能力也很強
像是菲歐拉 雷玟 切進來,你的R打開WQE幫忙做牽制,隊友都能增加很多空間
曾經有2場SUP都剛好是珍娜 隊面上路是跟我互農的菲歐拉
團戰 他閃線進來切我們AD,我開R 珍娜開R
菲歐拉大絕刷完我們幾乎全部都滿血,一現身我綁,他被秒殺
雷玟就更不用提了
除非茂凱先綁出去了,否則雷玟無法摸到你們家後排的
2.他長的還蠻討喜的,就是一個,很貼近生活的存在。
3.多數人都不會打 沒有坦的會戰。
第三點很重要,鑽石場也很常遇到這類型玩家
只要沒有人在前面撐著拉開戰局,他就是不會打會戰。
但是只要有人在前面吸引2-3隻,他就很敢打輸出。
玩坦的好處就在這,一選角隊友就比較有想法在。
這隻腳色的缺點:
最大缺點就是,範圍輸出跟爆發能力比起其他一線TOP真的很低
所以 逆風的時候,很難Carry起來
所以前期TP的掌握就很重要 盡量不要讓隊友逆風
如果你不會掌握TP 或者你覺得一定要透過殺人才叫做Carry
那你不適合玩茂凱。
最後
其實我在拿他打RK之前 只有玩過他一場在ARAM的時候
不過比賽看別人玩茂凱也看了不下20.30場
所以對於它的技能掌握度還算高
只是沒想到玩起來真的這麼...無腦。
對了,S3的時候靠狗頭上鑽,當時大家都說我好狗
自從S5我改玩茂凱上鑽後,大家都不說我好狗了
因為他們都懶得跟植物人計較。
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附上ID,貝貝是耀的主人