Re: [閒聊] 如果正式比賽變成6v6

作者: hellofox (狐說八道之全臺最中肯)   2015-02-17 20:37:52
※ 引述《ccccoooo (西圈)》之銘言:
: 我不是說是更改召喚峽谷的內容
: 我意思是說在比賽中,能夠多一個人
: 站在後面位置是caller
: 這樣子感覺線上的選手能夠發揮100%的線上實力
: 然後跟隨caller的指令來打戰術
: 感覺比賽應該會更加有趣才是
: 甚至是caller看不下去哪路選手的表現立即交棒
: 感覺比賽會更有看頭
: 不知道大家覺得這想法如何
自從AHQ發生了知名「兩百萬的塔」事件之後
我就一直有這樣的想法:
「教練為何不得在比賽中途參與比賽,而只能在場邊觀戰?」
雖然LMS隨著LCS的調整也帶進了教練參與BAN/PICK的過程
但是自比賽真正開始後教練仍然無緣參與
在LMS的新增規定中提到:
「教練與戰術分析師被視為隊伍成員之一。」
但隊伍成員卻被完全排除於賽事的進行
這不免給人齟齬之感
教練這角色位置不同於替補
替補事實上是一種取代
會讓原本的選手消失
但是在電競這一塊比之其他比賽更為特殊的是
一個位置中同時用了兩位選手上場
即為選手本身與所選英雄之角色
因此即便得以更換選手
卻得面對不得更換角色的矛盾
這是替補在賽事中途難以正式確立上場規則的原因之一
但教練這位置就不同了
他沒有取代任何人或任何事
而是自始自終即存在的元素
應該給予更多的比賽參與空間
而非相當的排除於比賽之外
就我個人的看法
教練不需要整場站在選手之後下指導棋
這樣反而壓縮了選手發揮的空間
但可比照類似於球賽「暫停」的規定
每一場有1到2次的機會
得以讓教練進場給予指示
而此暫停的時機
可以是會戰結束或團滅之後
由選手提出
並交由裁判判定是否得以暫停
這樣的方式可以確保比賽在公正且不受影響的情況下讓教練得以參與
而若果真如此
我們即可以在場上看到的不僅是選手的操作
也有更多雙方教練的戰術對決
在BAN/PICK之後的應對與破解
可以增加比賽的可看度
也能增加話題性
讓教練這位置更加具體
不會讓鄉民對教練這概念總是懵懂而含糊
對賽事或隊伍本身都是一大佳音
這是過去到現在所累積的想法
不曉得有沒有更好的方式讓教練得以更加的發揮

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com