Re: [問題] 為甚麼14/6還會輸?

作者: fourgod (150giver)   2015-02-23 02:15:01
※ 引述《dayand (烤焦麵包)》之銘言:
: ※ 引述《shen245 (夜夜申哥)》之銘言:
: : 1.隊友太爛
: : 2.對手太強
: : 總不能說是我爛吧都打成這樣了
: : 我知道應該有比我更慘的
: : 不過我還是想來討拍拍^0^
: : http://i.imgur.com/NamFWU4.png
: 為什麼會輸?因為這是破塔的遊戲,不是殺人的遊戲。
: 很多人都只看KD值,KD值可以看出你操作的能力,但看不出
: 你的大局觀。
: 簡單的來說,殺一個英雄,你得到多少錢?300吧!若超
: 過300代表你們這方失去的更多(代表他已經殺死你們很多人了),
: 請問300塊能幹嘛?你要滾起這300塊的雪球嗎?高端可能有機會,
: 低端(金牌以下,因為我NG+15常打到金牌,更上面的就不知道了)
: 300塊根本沒差,因為常常打到大後期。
: 為啥打到大後期?因為二塔有護盾阿!soloQ隊友沒默契阿~
: 你要開對方想退,壓塔壓不進去有人就想農,兵線沒溝通好上下
: 兵線是退後的卻一堆人中塔,又不是打戰隊,有失誤本來就很正
: 常,連正規比賽都一堆超過40分鐘了,一顆300塊的頭是有多大?
: 套主播一句話:拆了這個眼,拿到了75塊錢的雪球優勢。
: 好,言歸正傳,為啥KD值不是絕對?因為你一顆頭300塊其實
: 是很小的雪球,重點是來了,競技遊戲拿的是附加的戰略價值,這
: 不只是lol,所有遊戲皆如是。以象棋來說,象棋中有起手兵3進1兩
: 次,故意讓一子的戰術好讓大子先出,先搶重要戰略位置的下法。
: 聽不懂?叔叔教你~
: 你今天的會戰打完,有多少勝算?打完後你的兵線夠你拿什麼
: 東西?若勝算才50%甚至60%的會戰,兵線又都是輸的,你打贏有
: 屁用?3顆頭換5顆頭多賺600塊後,然後呢?沒了~只能回推兵線,
: 這樣的會戰,不打也罷;另一次假如對方兵線領先單抓到你們一人,
: 5打4poke成功壓掉外塔,你們回補,他們再吃龍,雖然帳面上你們
: 才損失一人,甚至人頭數4:5你們還領先,但一塔和一龍的優勢雪
: 球卻遠勝於你,這就是所謂的附加價值,更別說要是對方sup有觀念
: 插了紅眼你們沒記錄到小龍時間,6分鐘後對方先行插眼佔好位置,
: 你們沒視野只能放龍,JG想偷失敗,
: AD開始靠北:這JG...一直送
: JG:難道你要放龍?sup為啥沒差眼
: sup:誰沒觀念?你看AD 5 1 1 下路贏線 你超雷 懂?
: mid:頭是贏的 有機會 別吵架
: 你技術超強,人頭數15:8領先,但對方不知不覺搶了2龍你們一
: 時也壓不進二塔,TOP石頭看到對方sup插演一個大下去單抓人頭16:8,
: 卻沒注意到1分鐘後的龍戰沒大開戰,只能丟丟出車輪餅裝忙,外加又
: 不坦,龍戰對方sup復活回補支援,三換一龍也沒守住。這就是標準的
: 開戰角色拿大來抓不重要的人,然後撐高KD值自以為carry,像石頭之
: 類的,一句老話,多殺一人拿到300塊優勢,然後呢?沒龍沒兵線,更
: 別說之後的龍戰沒大開戰,除非短時間內沒戰略目標(無龍無兵線),
: 你這300塊不賺白不賺,不然這種就算100%的勝率也不開戰,因為300
: 塊錢根本就沒什麼。
: 你是神手,會戰持續展現你的實力,打出了0換Ace,但狀態不好無
: 法吃巴龍,一口氣拿下中外塔二塔,順帶拿下了上二塔,人頭數23:13。
: 但對方sup珍娜很煩,配合EZ一直poke讓你們上不了高地,就在遊戲32分
: 鐘時sup插演不小心被抓,由於超過30分鐘復活時間懲罰,掉了第四條龍,
: 會戰4打5由於你們經濟優勢,4打5贏但是只剩你一個penta kill也推不了
: 對方兵營,於是這個會戰勝利除了拿到多600塊的優勢外,沒了。
: 在來一波會戰,你們又贏了,1換3,拿下中兵營順便吃巴龍,情況大
: 好,人頭數31:18,,你14/4/13,剛復活的對方連上外塔都沒推掉想推上
: 外塔,由於會戰外加打完巴龍的隊友都沒回補,趁此時去回補,而拿了將
: 近一半經濟的你獨自守外塔被塔殺,遊戲時間來到了40分鐘,復活時間許久,
: 對方拿下了5龍buff,反破了你們所有外塔,時間來到了46分鐘,雖然人頭
: 數31:19你們總經濟卻領先不過5000,雙方AD AP滿裝,這5000的差距,根
: 本就不是差距,相對地對方差距4條龍,這時你們面對龍戰非贏不可的壓力,
: 但AD AP滿裝的情況下,無奈4龍buff實在太過強大,你們根本不敢開戰,只
: 能眼睜睜看對方再拿著5龍,並在這buff的巨大優勢下,直接一波拿下勝利。
手癢回一下
KDA這種東西隨著位置變化有所不同
特別是你玩開戰角 你進去一個賣 常常就是帶一波015
不過最後結算的時候 常常看到AD AP在那邊說自己CARRY
笑一笑就算了
不過打積分常常遇到那種 明明選了開戰角
卻不敢開戰 甚至只有在會戰必贏的情況下點綴一下畫面
不然就是交的時間或對象很糟糕
常常看到那種SUP嗩吶 有閃有R 卻常常在旁邊跳舞
等到隊友頂不住了 再來放個R裝忙 閃現跑走
看到這種真的會一肚子賭爛
在說會戰的附加效益這回事
個人這白金撞到一些高端開小號 操作真的很不錯
但是就是喜歡會戰贏了不破塔不做事 在那邊跳舞 拖到後期兩邊滿裝
純坦一個坦不住那些CARRY馬上橫死街頭
像是一開始被打爛的菲歐拉 阿卡莉 卡特 雷玟 伊瑞莉亞
後期一個衝後排 在怪隊友坦不住
基本上我自己每次會戰不管是33小會戰或是4人以上的會戰
只要沒辦法藉機拿到塔 或是龍我都會PING退
相反的 只要我能夠做到一換多以上或是拿到塔
我都會先進場
最簡單的就是雷玟 只要有2個基本裝9等跑線PING中下路推兵進塔就直接DIVE
然後再推掉塔 狀況許可就繼續直破二塔 像是對面JG在其他路露頭 其他路沒要來幫守
再說說吃小龍時機
除了JG自己34等偷吃以外
最好的狀況 就是殺完下路AD SUP後 立刻滿狀態吃小龍
如果沒PING燈的話 常常看到隊友繼續破外塔 不是塔沒破掉就是破完塔才吃小龍
結果狀態不好 被對面4隻圍爐 運氣好沒掉龍
運氣不好被換掉JG還掉小龍 直接一個帶逆風
另一個就是大概中期25分鐘的時候兩邊平局 會戰贏了不過狀態不好
推上高地塔 推掉了還不退等守巴隆
結果寧願推軍營推到最後一秒鐘 被守護家園暴衝
下場當然就是打輸會戰 掉巴龍
軍營打掉了 有超級小兵
巴龍掉了 對面更多超級小兵
這樣想效益可想而知
另一個常碰到的問題是優勢方萬一沒能一鼓作氣推掉二塔
然後一直在中路打ARAM 因為二塔有護盾 又對面回補再到線上很快
常常好幾波消耗下來 反而優勢方狀態不好 魔量不足或是血線危險
對面強開 反而因為對面塔下打輸了會戰 直接掉塔掉龍 經濟開始被追上
這種時候反而更不能打會戰 而是注意小龍時間 插好對面野區眼位
看有沒有多打少的機會 例如讓AD帶下路線其他4人蹲紅區
總之想辦法讓對面出塔 在痛打對面一頓 絕對比塔下開團來的更安全
除非是每一路都大順風 直接塔殺破塔不浪費時間
基本上 都是常遇到這些情況被逆轉
才會導致你戰機看起來很好 但是最後卻輸了遊戲
這種團隊遊戲 在競技化的方向下 想贏通常就是要跟團隊溝通隨時PING燈搶資源
因為節奏通常很快 但是線上的玩家常常寧願自己吃兵出神裝而不願配合團隊
導致優勢無法持續延續
代打之所以是代打
除了操作了得之外 觀念上就是利用一路的破口讓對面下水餃
你會發現 上路被殺歪 JG想去幫也跟著送頭 結果你一去也送頭
在裝備輾壓下 一直讓對面誤判傷害 導致一路的經濟差距快速拉大
等殺到沒錢或破到高地塔在對其他路施壓
原本那路已經被打爛沒裝備也沒等級 只能在線上農 利用這點來做出一個多打少的局面
結果當然就是連一場正常會戰都打不出來的狀況下
20FF

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