Re: [問題] 為什麼布里茨這麽容易被BAN?

作者: hellofox (狐說八道之全臺最中肯)   2015-02-23 16:15:10
※ 引述《racksold (我只是進來看熱鬧的)》之銘言:
: ※ 引述《kulake (kulake)》之銘言:
原po把能講的都講完了
我來撿撿剩菜掃廚餘吧
: :
: 5.逆轉能力太強
: 到後期就算劣勢只要能抓到一隻Carry就有機會逆轉
這的確是一個點...但關於這一點反而有些爭議
劣勢能抓到一隻carry如ap ad能逆轉
但若抓到的不是ad ap或軟軟肥肉呢?
這道理其實很類似李星
你的隊友忽然被INSEC附身
一個ㄇ字迴轉大喊一聲「給庫」對面就崩潰四散
這就是一個神PLAY帶來的效果
問題是:這種神PLAY是得以值得期待的事情嗎?
照你所說 能抓到對面的CARRY應該也算是"神抓"了吧?
雖然難度沒有要INSEC起乩那麼高
但若真的能有如此表現
在下路應該擁有相當的優勢而使比賽不至於逆風
這是比較矛盾的地方
就我來看
這位機器人老兄能發揮的價值不在逆風
而是能在順風時讓優勢擴大再擴大
就拿你抓CARRY來說好了
假使在你的神抓輔助下你家AD的成長超越對面坦克的發育
那你抓誰真的有差嗎?
即使是抓個蓋倫
了不起敲起來加速逃離AD打個幾下
約略10來秒後同樣的戲碼又重新上演
每次這樣搞有誰受的了阿?
另外在逆風時
很有可能對面的刺客的發育未得到相當的抑制使你家AD進退兩難
這時候你又很為難了
要抓怕失誤(抓個坦比不抓更慘)
不抓你又沒作用
真的在開戰了你又保不了AD
神抓這東西變數太多相對站不住腳
會說布里茨在順風更好發揮還有一點在於視野
布里茨在順風時對於敵方眼位給予的壓力相當巨大
面對黑暗的野區不插眼怕被圍爐
為了插眼又很容易在死角或尚未插到的地方反蹲
尤其在藍方要吃小龍時很有可能因為視野不足直接被拉近小龍池裡頭
(同理紫方的巴龍亦然)
你就會發現你家SUP要嘛就是不插眼害你被單抓
否則就是拼命送頭讓自己被單抓
結局必是垃圾SUP 20投
→ Sashimii : 有機器人選個MORG就好了啊... 02/23 12:07
推 ICEWAYNE : 遇到機器人瘋狂推線就好了,可怕的是雷歐娜 02/23 12:09
對啦 這高科技機器人遇到太陽花還真的會變破銅爛鐵
但是...瘋狂推線?
請問這整個召喚峽谷是只有妳們四個人在玩嗎?
都沒有甚麼JG GANK阿、MID支援阿這種事?
你說阿難道你以為我不會插眼?
奇怪 若真的花個75 100元的就能讓JG如無物
那HKES幹嘛還要花錢買個舶來品?
反正丁皇在地圖上的價值也只讓對面多花個75元而已換誰有差嗎?
有種東西叫「突進」
就是他會「突然前進」
即使你提早看到有所反應他依然能縮短你的緩衝距離
更變態的還有那種像如來神掌會從天而降的
附帶交個閃現
瘋狂推線?
你當對面JG都是棒槌逆?
退一步說好了
對面JG真的是棒槌
還問你說蜥蜴長老怎麼買不到了是不是有BUG?真他媽該死的垃圾伺服器
你將兵推到塔下總有被塔清光的時候
那時候 就是那個時候
不就是對面機器人最好發揮的機會?拉到塔下砰砰
你說兵快沒的時候退就好了
就說了人家會加速
火箭手臂也有不短的距離
在你沒鞋子的情況下
你能夠次次都化險為夷嗎?
機器人這東西他可以容許許許多多的失誤
一次沒抓到 第二次
第二次沒抓到 第三次...
當然
若以1到10分來算
沒抓到的機器人那當下影響力即使不是0大概也趨近於1、2
但只要你讓他找到一次失誤並成功抓取
很可憐就會把你先前POKE所累積的優勢一次扳平甚至超越
打這角色的確有其難處
不推很容易被抓
推了又容易給其他人抓
兵線就是要控制在那多一點、前面一點但又不要老是在對方塔下的處境
在他空Q的同時
其實也可以想成也準備面對下一次的Q
這在對線上著實需要多一份留心
我真的想不透怎麼會是一句瘋狂推線就能解決的
另外用魔甘娜應付的確是個好方法
但是風險也會提高
例如你的E放在不對的人身上
預測布里茨要抓放了E偏偏他又不抓了
耗魔又被當北七
雖然魔甘娜不需要承擔先手的壓力
但是這後制確需要更多的微操
沒有板上說的就是這麼的神解
約略是如此
其實AD選個凱特就能有不錯的牽制效果
W好玩又簡單
可以減輕SUP壓力
萬能AD 不選嗎?
作者: bjeffreychou (fragrant)   2015-02-23 21:53:00
我這不是來了三樓才噓一下 打這麼多?

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