http://euw.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-54-notes
廢話主旨:把馬囧之手死亡之握收走貌似影響不大,最受影響的是小法維迦
跟魔鬥凱薩。本Patch對於這兩隻原本靠DFG秒人的英雄做重新定位。
Azir
修正Azir的偽塔會被計算在雙方破塔數的Bug。
這下你們Fanstasy LCS的玩家們不能怪我們啦科科~
Janna
作為最會吹的的腳色,珍娜也真的很會吸...啊不,
作為最抗開戰的腳色,珍娜的被動讓她的隊伍不管開
戰還是追人都超強。有鑑於此我們更動了她的被動。
被動:
給予自身的額外移動速度5%移到W上、賜與附近友軍的
額外移動速度改成 需向Janna移動,
額外移動速度5% -> 8%
範圍 1000 -> 1250
W:
原被動的額外跑速5%移到這裡。
Jarvan IV
J4本季太強了,Better Nerf Irelia。
傷害跟坦度同時太高,我們決定不砍傷害砍坦度。
基礎物防24 -> 27
Q:
J4 EQ完後還是偶而會被擊飛的Bug修正。
E:
被動給予的物防移除。
Kalista
跳三小二世太機掰,為了不讓所有人怒吼跳三小我
們決定讓她的弱點突出一點、丟矛丟慢一點、進而
讓她原地停留時間長一點。
被動:
普攻的準備時間從攻速的100% -> 攻速的66%。
Kassadin
跳三小魔改版。
做為招牌,卡薩丁的R讓他擁有跳進去刺殺後排的能
力,但R的距離讓他無法被反制。把他的R距離改短
後希望前排對他的壓力大一點、或讓他需要找個更
刁鑽的角度時機。
R:
距離 700 -> 450
魔耗75 -> 60
Katarina
原被動所依賴的擊殺或助攻機制讓任何殘血的英雄
都無法重新加入戰局。這個改動讓她需要的會戰參與
度更高一些。
被動:擊殺或助攻減CD改為需在三秒內對死去的英雄
有造成傷害過。
Lissandra
E有的時候藏在地形上面看不到的問題修正。
Mordekaiser
明明是個全身鎧甲的大傢伙卻被大家玩成AP爆發法師..
重新定位成原本的大男角。
每五秒回復生命 8.37 -> 3.37
Q:
Q期間提升攻擊距離 75
消耗生命 25/32/39/46/53 -> 20/25/30/35/40
W:
如果放置在友軍身上、本人也會得到同樣的效果。
如果兩個人向著對方移動的話、得到+60跑速。
(據說是磁鐵效應...)
敵人只能被一個W傷害、不會堆疊。
消耗生命 26/32/38/44/50 -> 20/25/30/35/40
R:
原從鬼魂身上得到+20% AD/AP效果改為+25%鬼魂的
額外生命、+30% AP。
鬼魂得到的75%魔鬥AP移除。
鬼魂得到的75%魔鬥AD改為25/50/100 AD。
Rengar
Bug修不好不修啦! (/‵Д′)/~ ╧═╧
雷格爾的項鍊從飾品改到Buff欄上,這樣不用修
飾品升級的各種Bug。
Syndra
E暈的判定稍微寬鬆一點。
Veigar
可以把人100->0秒掉的英雄真的很難平衡,可是
又不能砍傷害讓他只能把敵人打殘,所以Buff他的
同時也砍了他的範圍暈。
Q:
變成如同Lux Q一般的雙體指向技。
距離 650 -> 850
CD 8/7/6/5/4 -> 7/6.5/6/5.5/5
W:
消耗 70/80/90/100/110 -> 70/75/80/85/90
CD 10 -> 10/9.5/9/8.5/8
E:
現在有0.75秒的延遲
消耗 80/90/100/110/120 -> 80/85/90/95/100
CD 20/19/18/17/16 -> 18/17/16/15/14
距離 650 -> 700
R:
AP加成 1.2 AP -> 1.0 AP
消耗 125/175/225 -> 125 固定
CD 130/110/90 -> 120/100/80
Xerath
遠距離E一下然後噴得滿臉都是非初衷,只好怒砍
E:
最遠距離暈 2.25秒 -> 1.75秒
Zilean
基礎物防 17 -> 19
普攻距離 600 -> 550
攻擊加速、讓他早點完成攻擊(非加攻速)
新的普攻特效
新的招式圖標
Q:
改為地板範圍指向技、固定飛行時間、會黏在敵人
或友軍身上。如果附近沒有目標的話會自然爆炸。
同一個敵人黏到兩顆的話、第一顆爆炸、並使被炸到
的敵人暈眩1.5秒。(AOE暈)
爆炸延遲 4 -> 3
傷害 90/145/200/260/320 + (0.9 AP) 魔傷 ->
75/115/165/230/300 + (0.8 AP) 魔傷
距離 700 -> 900
CD 10 -> 12/11/10/9/8
消耗 70/85/100/115/130 -> 60/70/80/90/100
W:
不再減少R的CD
E:
持續時間 2.5/3.25/4/4.75/5.5 -> 2.5秒 固定
緩速 55% -> 40%/55%/70%/85%/99% (是的你沒看錯)
CD 20 -> 15
消耗 80 -> 50/55/60/65/70
距離 人物中心到人物中心700距離改為人物邊邊到人物
邊邊550,換算起來大概是-75距離,視對手腰圍決定。
(某隊長表示:...
R:
持續時間 7 -> 5
CD 180 -> 120 / 90 / 60
Spell Shield:
夜曲 W、Sivir E現在在擋On-Hit招式 (如Ez Q)時會正確
擋下傷害。
圖像
Katarina / Tristana更新圖像
打野道具:
免費換打野刀這項仁政有被濫用的傾向,所以現在打野刀
需要+255g 才能換。
紅飾品9等CD改為75這件事只改了文字沒改實際CD,所以就
當成CD還是60秒吧...我們下次再改。
多蘭盾之前不會格擋單體技能傷害8點的bug修正。
打野刀戰士附魔太熱門,-5 AD。
虛空之門 AI 修正。
召喚師技能
重擊:
會緩速的那個重擊太強大,砍重擊距離。
750 中心到中心 -> 500 邊邊到邊邊。
重生:
移除。
UI:
相對論:
自己不管在哪邊都是藍色、對面都是紅色。
小兵現在有四種不同的死法。
半鎖定視角:
可以把固定視角讓操作的英雄不在正中間。
Drag Scroll Lock:
原觀戰者模式才有的東西,讓滑鼠直接操控視角。
開放為全模式可用。
可以在好友名單上面看到遊戲中的好友在玩什麼模式
(Normal/Ranked)。
各種Bug Fix + DJ Sona釋出。
譯者短評(請自行腦補三熊圖)
非主流 JG吃屎吧。
小法機掰度下降?
說好的Nerf 奈德麗呢?
99%指定緩 + 範圍暈,神輔助登場 (瑟雷希:..)
腰圍開始有差,Riot歧視胖子。
丁皇頭抬太高哭哭。