[情報] Patch 5.4 Notes 重點簡譯

作者: Solid4 (Pedot)   2015-02-25 10:13:30
http://euw.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-54-notes
廢話主旨:把馬囧之手死亡之握收走貌似影響不大,最受影響的是小法維迦
跟魔鬥凱薩。本Patch對於這兩隻原本靠DFG秒人的英雄做重新定位。
Azir
修正Azir的偽塔會被計算在雙方破塔數的Bug。
這下你們Fanstasy LCS的玩家們不能怪我們啦科科~
Janna
作為最會吹的的腳色,珍娜也真的很會吸...啊不,
作為最抗開戰的腳色,珍娜的被動讓她的隊伍不管開
戰還是追人都超強。有鑑於此我們更動了她的被動。
被動:
給予自身的額外移動速度5%移到W上、賜與附近友軍的
額外移動速度改成 需向Janna移動,
額外移動速度5% -> 8%
範圍 1000 -> 1250
W:
原被動的額外跑速5%移到這裡。
Jarvan IV
J4本季太強了,Better Nerf Irelia。
傷害跟坦度同時太高,我們決定不砍傷害砍坦度。
基礎物防24 -> 27
Q:
J4 EQ完後還是偶而會被擊飛的Bug修正。
E:
被動給予的物防移除。
Kalista
跳三小二世太機掰,為了不讓所有人怒吼跳三小我
們決定讓她的弱點突出一點、丟矛丟慢一點、進而
讓她原地停留時間長一點。
被動:
普攻的準備時間從攻速的100% -> 攻速的66%。
Kassadin
跳三小魔改版。
做為招牌,卡薩丁的R讓他擁有跳進去刺殺後排的能
力,但R的距離讓他無法被反制。把他的R距離改短
後希望前排對他的壓力大一點、或讓他需要找個更
刁鑽的角度時機。
R:
距離 700 -> 450
魔耗75 -> 60
Katarina
原被動所依賴的擊殺或助攻機制讓任何殘血的英雄
都無法重新加入戰局。這個改動讓她需要的會戰參與
度更高一些。
被動:擊殺或助攻減CD改為需在三秒內對死去的英雄
有造成傷害過。
Lissandra
E有的時候藏在地形上面看不到的問題修正。
Mordekaiser
明明是個全身鎧甲的大傢伙卻被大家玩成AP爆發法師..
重新定位成原本的大男角。
每五秒回復生命 8.37 -> 3.37
Q:
Q期間提升攻擊距離 75
消耗生命 25/32/39/46/53 -> 20/25/30/35/40
W:
如果放置在友軍身上、本人也會得到同樣的效果。
如果兩個人向著對方移動的話、得到+60跑速。
(據說是磁鐵效應...)
敵人只能被一個W傷害、不會堆疊。
消耗生命 26/32/38/44/50 -> 20/25/30/35/40
R:
原從鬼魂身上得到+20% AD/AP效果改為+25%鬼魂的
額外生命、+30% AP。
鬼魂得到的75%魔鬥AP移除。
鬼魂得到的75%魔鬥AD改為25/50/100 AD。
Rengar
Bug修不好不修啦! (/‵Д′)/~ ╧═╧
雷格爾的項鍊從飾品改到Buff欄上,這樣不用修
飾品升級的各種Bug。
Syndra
E暈的判定稍微寬鬆一點。
Veigar
可以把人100->0秒掉的英雄真的很難平衡,可是
又不能砍傷害讓他只能把敵人打殘,所以Buff他的
同時也砍了他的範圍暈。
Q:
變成如同Lux Q一般的雙體指向技。
距離 650 -> 850
CD 8/7/6/5/4 -> 7/6.5/6/5.5/5
W:
消耗 70/80/90/100/110 -> 70/75/80/85/90
CD 10 -> 10/9.5/9/8.5/8
E:
現在有0.75秒的延遲
消耗 80/90/100/110/120 -> 80/85/90/95/100
CD 20/19/18/17/16 -> 18/17/16/15/14
距離 650 -> 700
R:
AP加成 1.2 AP -> 1.0 AP
消耗 125/175/225 -> 125 固定
CD 130/110/90 -> 120/100/80
Xerath
遠距離E一下然後噴得滿臉都是非初衷,只好怒砍
E:
最遠距離暈 2.25秒 -> 1.75秒
Zilean
基礎物防 17 -> 19
普攻距離 600 -> 550
攻擊加速、讓他早點完成攻擊(非加攻速)
新的普攻特效
新的招式圖標
Q:
改為地板範圍指向技、固定飛行時間、會黏在敵人
或友軍身上。如果附近沒有目標的話會自然爆炸。
同一個敵人黏到兩顆的話、第一顆爆炸、並使被炸到
的敵人暈眩1.5秒。(AOE暈)
爆炸延遲 4 -> 3
傷害 90/145/200/260/320 + (0.9 AP) 魔傷 ->
75/115/165/230/300 + (0.8 AP) 魔傷
距離 700 -> 900
CD 10 -> 12/11/10/9/8
消耗 70/85/100/115/130 -> 60/70/80/90/100
W:
不再減少R的CD
E:
持續時間 2.5/3.25/4/4.75/5.5 -> 2.5秒 固定
緩速 55% -> 40%/55%/70%/85%/99% (是的你沒看錯)
CD 20 -> 15
消耗 80 -> 50/55/60/65/70
距離 人物中心到人物中心700距離改為人物邊邊到人物
邊邊550,換算起來大概是-75距離,視對手腰圍決定。
(某隊長表示:...
R:
持續時間 7 -> 5
CD 180 -> 120 / 90 / 60
Spell Shield:
夜曲 W、Sivir E現在在擋On-Hit招式 (如Ez Q)時會正確
擋下傷害。
圖像
Katarina / Tristana更新圖像
打野道具:
免費換打野刀這項仁政有被濫用的傾向,所以現在打野刀
需要+255g 才能換。
紅飾品9等CD改為75這件事只改了文字沒改實際CD,所以就
當成CD還是60秒吧...我們下次再改。
多蘭盾之前不會格擋單體技能傷害8點的bug修正。
打野刀戰士附魔太熱門,-5 AD。
虛空之門 AI 修正。
召喚師技能
重擊:
會緩速的那個重擊太強大,砍重擊距離。
750 中心到中心 -> 500 邊邊到邊邊。
重生:
移除。
UI:
相對論:
自己不管在哪邊都是藍色、對面都是紅色。
小兵現在有四種不同的死法。
半鎖定視角:
可以把固定視角讓操作的英雄不在正中間。
Drag Scroll Lock:
原觀戰者模式才有的東西,讓滑鼠直接操控視角。
開放為全模式可用。
可以在好友名單上面看到遊戲中的好友在玩什麼模式
(Normal/Ranked)。
各種Bug Fix + DJ Sona釋出。
譯者短評(請自行腦補三熊圖)
非主流 JG吃屎吧。
小法機掰度下降?
說好的Nerf 奈德麗呢?
99%指定緩 + 範圍暈,神輔助登場 (瑟雷希:..)
腰圍開始有差,Riot歧視胖子。
丁皇頭抬太高哭哭。
作者: qkeeptalk123 (賣克GG)   2015-02-25 10:27:00
卡wwww丁wwww丁wwwwwww去墳墓陪阿卡莉吧
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2015-02-25 10:55:00
不好意思,這個實裝了嗎?我太期待魔鬥了...
作者: Johnchen1993 (陳醬)   2015-02-25 13:08:00
丁丁的R傷害已經算不上傷害了 現在又砍R...GG
作者: johnny790701 (心情ok的小Q)   2015-02-25 13:16:00
我終於知道為什麼每次李星都這麼恐怖每次都是比李星強的直接被砍一倫 李星當然強
作者: crescent1206   2015-02-25 22:36:00
看到spell shield突然想到好久沒看到夜曲

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