[外絮] 美國研究:玩家參與現場電競賽事的誘因

作者: YeBai (葉白)   2015-02-26 12:48:08
ESR電競王原文(圖文好讀版):
http://www.esranking.com/news/news_content.php?NewsNo=2624
美國研究:玩家參與現場電競活動能滿足社交需求、增加遊戲頻率並促進遊戲消費
隨著電競產業日漸發展,玩家們也越來越熱衷參與電競現場賽事,就像球迷會為了喜歡的
球隊買票入場一樣。專門籌畫現場活動的美國公司 Eventbrite 昨日(2/25)釋出了一份
最新的研究資料,從 1500 個玩家中取樣調查,分析電競現場賽事與玩家遊戲行為間的影
響。
  Eventbrite 透過線上問卷調查來自歐美國家、曾在 2013~2014 年間參與過電競相
關現場活動的 1500 名玩家,試圖了解吸引玩家前往現場參加活動的誘因,與現場活動對
於日後遊戲行為的影響。研究人員發現,有高達 41%前往現場觀看賽事的玩家對於親自參
賽都興趣缺缺,那麼是什麼吸引他們千里迢迢來到現場呢?
(圖:玩家參與現場活動的原因調查)
調查報告顯示社交活動佔了很大一部分原因。有 81%的玩家表示藉此可以成為遊戲社群的
一份子、61%的受訪者提到現場賽事或活動可以讓他們與遊戲中認識的朋友見面互動、而
有 65%的受訪者提到參加現場賽事可以成為與朋友之間的談資。當然,除了社交誘因外,
同時有絕大部分(80%)的玩家表示是為了觀看喜歡的選手與隊伍,或是為了跟職業選手
見面(52%)。
  研究發現,現場電競賽事與活動除了可以滿足部分玩家的社交需求外,也會讓玩家對
這款遊戲更熱情,並且花費更多的錢在這款遊戲上。有 74%的玩家表示去完現場活動後會
提高玩遊戲的頻率,也感覺對這個遊戲更有熱情(86%)。另外,超過半數的玩家表示回
家後會追蹤有參與賽事的隊伍或職業選手,也會再重溫一次賽事精彩片段。此外,也有接
近半數(47%)的玩家表示去完現場活動後,會在遊戲內購買更多東西。
(圖:玩家參與現場活動後的行為變化調查)
許多玩家對電競活動充滿熱情,有 38%的受訪者提到自己願意為了觀看現場賽事而飛到別
的國家參與。受訪的 1500 名玩家內,有 3 成在 2013~2014 年間就參與過 3 場以上的
現場賽事,也有 1 成的玩家參加過 5 場以上,足見現場電競賽事的吸引力。
  從這份研究中可得知,吸引玩家們離開電腦前的座位、實地參與現場賽事的原因,除
了賽事現場時而緊繃時而激動的氣氛外,就是「與人的互動」,不管是認識新朋友或是幫
支持的選手加油打氣。而這份研究資料也顯示電競現場活動與遊戲能相輔相成,藉由現場
賽事獨有的魅力,讓遊戲玩家能參與其中、增加對於該遊戲的向心力。
(圖:受訪族群資料 — 受訪者多為來自歐美地區的 18~34 歲男性)
附註:
又是熱騰騰的數據調查,原文裡面還有很多有趣的資料礙於篇幅沒有放上去
像是這些受訪玩家玩的遊戲類型、平常玩遊戲的時間等數據
有興趣的可以點進去看看
http://ppt.cc/X4zx

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com