Re: [問題] AHQ到底是變強還變弱

作者: RedEdge (紅刃)   2015-02-28 15:49:49
※ 引述《MarioBro (聽說本能寺著火了)》之銘言:
: 這個時候就能拿某個電玩宅速配採訪ahq的影片來佐證了:
: http://youtu.be/34RVRpZLfaI
: 裡面關於西門角色池的問題,
: 貝克:「西門就是老問題啊,他練些角色比較慢、比較少,而且接受度偏低。」
: 綠茶:「就是會配合教練團配出來的陣容然後下去練角,珍娜、極靈、索拉卡,就是一些
: 遠程CC的角色。」
: 反之,西門在開頭的時候說:「我的話,是增加一些遠程保護能力的。像阿璃、麗珊卓這
: 種。」
: 雖然這已經是去年十一月的影片,版本與meta角都略有差異。
: 不過貝克感覺的出來針對西門問題教練團也已經仁至義盡了,說接下來要看他自己本事。
: ahq現在的狀況是,
: 在b/p之後中路不大能贏線,
: 上路發育被戰術犧牲,
: 下路Sup不大會保排、AD有操作但時常犯二
: 而JG只要遇到視野掌握出色的一線SUP就會顯得無所適從
: 雖然打破這樣窘境並不是中路一個人的責任
: 但勒布朗應當不是ahq理想陣型的第一選擇,科加斯也不是
: 除非ahq的貝克也能像HKES的韓國教練一樣,專門配ㄧ套陣容讓丁皇可以用他的JG角
: 還是說,昨天那個陣容就是這麼一回事?
我個人認為,AHQ完全沒有變差,就只是大家都進步,AHQ卻還在原地踏步
"AHQ,你的教練到底教了你什麼?」
AHQ最嚴重且令人詬病的問題其實就是後勤教練團啦
常常就是被酸民酸一酸,然後就開始盲目跟隨他國前幾名戰隊的打法來打比賽
然後又沒有真正學到精隨,通常只是Ban/Pick很像,但是實際運作起來完全兩碼子事
然後再回頭檢討選手角色池太少...(但問題根本不只在這)種種繁多不及備載
嘴賤的來說,AHQ從以前到現在根本就是吃選手操作天分,Ban/Pick不會太Troll
然後靠操作練習量殺爆業餘隊的一隻虐菜隊伍罷了
教練團呢 教練團呢?????
對不起,以上言重了,其實我認為AHQ要進步其實是很有方向的
現下的AHQ應該要去細部的思考遊戲進行時,每一個時間點該做什麼
譬如說06:00該去哪裡佈眼,06:30怎麼策動中路上Lv6的第一個擊殺...
這問題不應該是Caller比賽開始了,才依照遊戲解讀來隨機應變
而是教練在往常的練習中,就讓上場的選手都能有"一致的概念"
一場比賽40分鐘,可能每兩分鐘都會有個階段性的任務要選手去完成
20個階段性任務,可能只是有一個人會負責在15秒前提醒一下任務內容
至於如何去配合達成,選手們則都已經有清楚的認知,並且準確執行
"我們希望能搶對方第二輪的藍Buff,那我開場最好要知道對方幾時收藍的"
"藍Buff重生前1分半,選手都有成功推進兵線讓JG+SUP有空間入侵佈眼嗎?"
"重生前30秒,該集結的選手有沒有占到定點?"
並且教練應該要能提點選手對於經濟上分配要怎麼處理
AHQ常常會有「選了這隻英雄,需要他做什麼,卻沒給他相應的經濟和裝備」的問題
"7分時,為了執行某項戰術,各路的英雄應該分別要有什麼裝備?"
"21分時,如果上路茂凱少了一個腰帶的經濟和坦度,我應該怎麼修正執行,怎麼補回?"
甚至是後期之後開戰的手段,都應該要有所著墨
像是TPA就很擅長利用"非草叢的視野盲區"做突襲式的開戰
Yoe FW會著重在推線進塔下的拉打Poke
AHQ那單單只是把五個人塞進一個草叢的蹲點流,職業賽似乎已經不太管用了
最後讓我再說一次
"AHQ 你的教練到底教了你什麼?"
作者: poiu0987yaaa   2015-02-28 16:00:00
他是褓姆 不是教練 看他上主播台講解內容就知道多淺這褓姆當對面還是GPL那些菜隊吧 還想以不變應萬變

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