[閒聊] 干 涉 --- TPA模 型

作者: boothby (BOSSS)   2015-03-08 22:22:06
干涉:
普遍存在自然界中的現象 在政經和生態中特別明顯
政經干涉通常為了競爭利益 生態干涉通常為挽救瀕危動物
總而言之 干涉 死生存亡之大事
干涉可大可小 重點在時機得當與否
一位老前輩告訴我 東方民族比西方更愛進行干涉活動
那麼 一個道地的東方人 我今天要進行干涉
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TPA模型: 遊戲基因最接近的五人
Lilballz: 剽悍先鋒
士氣第一
一個隊伍的先鋒 是士氣提振和維持的泉源
一把利刃的刀鋒 決定了刀的價值
這是先鋒的無價 Lilballz 韓信之流
天下 就是這樣的悍將搶取豪奪而來
Mistake: 將將之才
可不是每個人都是天生的管理者
這帶點天賦
即使能力不是頂尖
但 我的隊友會罩我
管理者讓隊伍發揮 而不是讓個人發揮
Stanley, Toyz: 核心
當代張良、蕭何之流 豪傑中的豪傑 菁英中的菁英
我在此要強調的 是他們在隊伍中的 "修正能力"
這是身為隊伍核心的價值
也就是當決策者做出大方向時
隊伍核心會自動修正
沒有最佳的決策 只有最佳的幕僚
決策者們和幕僚無聲的互動 是遊戲中的藝術
Bebe: 圓融的藝術
如同劉邦對陳平的評價: "汝辦事,我放心"
陳平對劉氏王朝的貢獻不下他人 Bebe亦然
高度配合者 是團隊中無法缺少的一份子
他們五人可能不是現實中的朋友 但絕對是遊戲世界裡 "血濃於水" 的兄弟
天生契合的基因 讓他們五人在鬥塔遊戲中闖出名堂
即使那是人們認為韓國還未真正崛起的年代
關於這點 我將在稍後作說明 先來點應用
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暗殺星:
新TPA隊伍的招牌特色 就是穩定性足夠
或者換句話說 整個隊伍追求的風格與共同認知
就是強調打穩
這是對的 但過猶不及
帶點侵略性也許不錯
總而言之 這是一個強調穩定大於一切的隊伍
但有時來點狂野也無妨
由Winds策動不錯 雖然他本身也重視隊伍穩定性
不過他也同樣有著狂野之血
閃電狼:
非常年輕的隊伍 這不得不說是強大的優勢
技術層面 有JG, Mid, Ad
管理層面 有Top, Sup
是近期以來相當完整的強勢隊伍
這當中我關注的是Swordart
如果Swordart一直是策動者 那不錯
如果不是 也許可以一試
香港隊:
有著老牌核心的強隊 讓兩位老牌成員作策劃
香港隊伍應持續進步中
但我在這邊要額外強調的是選手的健康問題
有專家提過:
選手最好的生理年齡是18歲
最好的心理年齡是22歲
也就是說一個電競選手最佳狀態在20歲左右
這也是這個隊伍面臨的最大問題 必須追求轉型的問題
這當中我要強調的是Stanley
健康問題會大大影響專注力
Stanley的體態會讓健康問題較為顯著 請多注意
ahq:
圓融的藝術 是這個隊伍迫切需要的
隔著銀光幕都可以感受到隊伍的不協調性
沒有一個隊伍
會在銀光幕前宣布: "我們沒有主策動者"
嚴格地說 這跟一個軍人向敵方大喊 我們沒有領導者
我們群龍無首 不是一樣的道理
隨便喊也要喊出一個名子來
明確的告訴對方 我們是一條心 是一把利刃 不是刮鬍刀
在這裡我要先提的是西門夜說
一個雄踞台服第一以年計的選手
單排其實就是一打九 也就是說他擅長應付不穩定局面
從兩個層面來看
技術層面: 西門擅長應付不穩定局面
管理層面: 自我管理強大 強大到要求自己始終保持第一的水準
總結來說 這個選手的心理素質是無人能取代的
接下來我要強調的是
西門也許是 一打九的不穩定局面的控制強人
但他或許不是 五打五的穩定局面的策動者
我不知道 但ahq得試試看
也或許嘗試過 效果不佳
總而言之 一句話 ahq只能有一個策動者
不管是不是西門夜說
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最後 談談世界局勢
韓國目前實力世界第一 但是怎麼樣的強法 值得關注
在S2:
韓國強勢來到冠軍舞台 卻敗給台灣隊伍TPA
當時台灣從2005年直到2012年 鬥塔一直是大街小巷的主流遊戲
台灣拿到這個冠軍跟累積已久的遊戲文化相關 無可議之處
總之這一年韓國沒有拿到冠軍 三四名是M5與CLG.EU
在S3:
SKT壓倒性擊敗中國皇族 三四名由NJS與FNC取得
在S4:
白隊壓倒性擊敗中國皇族 三四名由藍隊與OMG取得
從歷史紀錄來看 有兩特殊之處:
1. 如果韓國真的如此強大 為何決賽都是韓國以外的隊伍
這表示韓國隊伍 其中兩隊沒有較他國來的強
2. 一個主觀感受:
在S3和S4中 冠軍隊與其他隊伍差距極大
如果冠軍表現90分 亞軍60分 那麼三四名也很接近60分
結論:
韓國在這三年的實力累積與發展
從結果來看 每年只能培養出一隊 "超級隊伍"
這個結果非常特別 韓國沒有想像中強大
當然 現象還能再觀察幾年
不過這應是大致的趨勢
因為這款遊戲 是韓國在眾多遊戲中統治力相對較弱的
主要是因為這款遊戲人多 而且相對CS、星海而言較不吃人體極限
人是最複雜的結構 LOL的節奏也慢
所以這款遊戲的戰略性遠大於所有你所見的遊戲
因此這款遊戲的可能性 將遠大於世人所評估 非由韓國獨霸
韓國人 終究還是人類
再從美歐中韓一起來看
我總說歐美與亞洲有一段差距 而且會持續一段時間 為什麼
因為亞洲有著比較強烈的民族特性 甚麼樣的民族特性呢
就是我在亞洲年輕人身上能夠感受到 "一生懸命" 四個字
而歐美國家的年輕人 帶給我的這份感受是較弱的
因此下一個LOL世界的強國 應該是中國
中國如果保持這樣的態度下去 終究會拿到屬於他們的冠軍
那麼歐美國家 要如何取得進展呢
我想他們一直都有試圖尋找相關進步的方式
像是找一些亞裔選手 感受文化的不同
但我認為還不夠
更好的方式是直接找尋中韓選手
感受文化深層中 表現出來的態度 我想更為直接
作者: monstermimic (錠)   2015-03-08 22:28:00
-END
作者: kenneth52045 (yochen)   2015-03-09 10:09:00
我笑到肚子痛XD每次看到不知所謂的文章都會笑XD

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