原文來源:https://www.facebook.com/game.science.org
作者:人類電玩研究社社長
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淺談《League Of Legends》(英雄聯盟) 的未來之路
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LOL,是社長的休閒之一。
唐太宗說說:「以史為鏡,可以知興衰」。
想聊聊英雄聯盟未來之路,
就一定得從DOTA的歷史看起。
DOTA (Defense of the Ancients),
原先是一個小遊戲的名稱。
原創作者Eul,使用偉大的暴雪公司《星海爭霸》的地圖編輯器,
做出了現在DOTA、信長、LOL等
MOBA(Multiplayer online battle arena) 類型遊戲的始組。
是的,想像一下,
流浪法師-雷茲當初是放心靈風暴的聖堂武士,小兵是狂戰士+刺蛇…
而DOTA的興盛,源自於暴雪公司在星海爭霸&魔獸爭霸這兩款遊戲中,
一成不變的無聊,以及虐待新手的惡行。
星海爭霸&魔獸爭霸 (即時戰略) 遊戲中,
手速是高手與一般玩家之間巨大的洪溝。
應該說,你我都是遊戲的玩家,
但不是每個玩家都喜歡1秒鐘下5個指令,
持續30分鐘打場戰爭來虐待自己。
所以玩家轉玩包括DOTA在內的自製小遊戲,
畢竟控1隻角色,比控200隻更像在享受遊戲。
記住一件事,
LOL的起源可以說是當年主流:即時戰略遊戲撐了5年疲乏了,
以及遊戲本身太難的原因。
18年前,星海玩家花了3年,
才區別出手速200+的高手跟一手打星海一手吃泡麵的小屁孩。
15年前,天堂玩家花了1年,
才從說話之島登陸古魯丁大地。
But,在現代化遊戲的洗禮下,
高手玩家只需要1個禮拜,
就可以從三國中路神手諸葛變成中路神手AP卡薩丁,
因為高手知道早就怎麼玩遊戲了,
手速跟反應維持住,補強點經驗而已。
但這也讓廣大的銅牌、銀牌玩家 (特別是女性玩家),找不到成就感而為之退卻。
LOL在2009年時,有42隻角色。
(OS:看到這好像還好嘛,魔獸三國有47隻角色,信長有89隻呢!)
接下來的年份 / 新角數 / 總角數分別為:
2010/24/ 66、
2011/24/ 90、
2012/19/109、
2013/ 8/117、
2014/ 6/123。
呃,上升的好快是嗎?
但也看得出,開發商RIOT自己也發現角色過多了,
近兩年只能以龜速推新角。
『可是瑞凡,我回不去了!』
123隻角色,5對5就有「15兆」種對戰組合!!
15兆你沒看錯!!
鑽石以上高手在1個play之前,
會看目標的等級、血量、魔量、裝備、技能點法、技能CD、眼位、兵線、
預期對方反應,然後根據經驗設定好劇本誘使你上當,
再運用他的手速跟反應去完成劇本,
這就是遇到高一層級的對手時,你永遠雷人的原因。
大多數玩家不會去練個200apm手速,
也不會針對李星4技+眼=5技的各種組合演練個1000次,以應付各種臨場狀況。
講到這一定很多玩家反駁:哥真的是這樣苦練的!
社長指的是「大多數」的玩家,不是會看本篇文章的骨灰級玩家。
大家都鑽石,越來越少銅牌可以虐,遊戲也是會滅亡的。
目前LOL與10多年前的星海、魔獸一樣,
恐嚇新手、虐待老手之後,玩家被逼去玩DOTA,
結果DOTA演化成LOL,經RIOT調校了5年,變回跟星海一樣困難,
玩家只能再去尋找出路,跑去玩aram、阿福快打、無限死鬥,
甚至自己越來越少打,跑去看統神罵人的實況來抒壓。
未來LOL的出路必定會朝下列的路線:
1、新角色非常非常少。
2、但新角色技能都會很複雜 (因為簡單好用的梗都用完了)
3、研發更多、更怪、更簡單的模式。
4、以LOL人物背景開發其它線上遊戲或手遊。
5、收一收打包,開發「英雄聯盟Ⅱ」,從50隻角色重新再出發。
至於還在興頭上的召喚師們,
社長也以過來人的身份教大家如何在LOL的中晚年享受遊戲:
1、沒事開開新帳號,虐虐新手,享受一下銅牌區的歡樂。
2、新帳號練到30級太累的話,原帳號輸回銅牌也有一樣效果。
3、有新模式時認真點玩,未來可能會變成主流,就算沒有,至少妹的比率比較大。
4、今年有英雄聯盟S6賽季、以及Samsung Galaxy S6,
未來每年娛樂一下,跟朋友對賭哪一個先倒。