[情報] 官方紅帖:二塔的新改動讓分推更可行,烏

作者: poge0824 (呆海苔)   2015-03-10 11:55:04
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原文出處Surrender@20:

官方紅帖:二塔的新改動讓分推更可行,烏爾加特即將增強!
本次紅帖主要內容
*設計師在論壇舉行新英雄巴德問答活動。
*榮譽系統將進行改動。
*防禦塔改動是為了提高遊戲節奏。
*設計師分享關於慎、烏爾加特以及賽恩的看法。
新英雄巴德問與答單元預告
(圖)
與以往一樣,新英雄發布之初他的背後設計團隊都將在論壇上舉辦問與答的單元,而目前
,巴德的設計師們正在美服論壇上與玩家進行互動,以下為Fizznchips為我們帶來的開場
白:
「漂泊守望者-巴德的設計團隊已經伴隨著巴德的奇幻旅程來到論壇上回答大家的問題,
如果你希望了解巴德的創作靈感、背景故事或者設計細節,帶著你的問題一起過來吧!」
我們會在稍晚的時候為大家帶來這次問與答單元的匯總。
關於榮譽系統的討論
有玩家在論壇上提到了榮譽系統,設計師Lyte對於此系統進行了一些說明,向大家分享了
什麼樣的玩家擁有更多的緞帶,並且略微提到了它未來的前景:
「現在的榮譽系統存在一些問題,不過我覺得有些事情值得我來說明一下。
大概每個伺服器上會有20%的玩家獲得緞帶。然而,現在大多數的緞帶都出現在玩家 vs
AI模式以及ARAM模式中。
論壇上的玩家並不能代表《英雄聯盟》的所有玩家群體,這裡的人都更傾向於參與排名戰
,可惜的是,現在排名戰中幾乎沒有緞帶,所以我們可以看到這裡的玩家說自己幾乎沒見
過有緞帶的玩家,但是卻忽略了他們通常只會進行排名戰而已。
在最近由一個獨立小組所做的調查當中,我們發現大家進行榮譽的授予要比舉報多250%以
上。大多數的玩家看到這個數字都不會相信,而我們看到的玩家都認為舉報會比榮譽授予
出現得更多,不管怎麼說這是個比較有意思的現象。
現在想獲得緞帶,你在每場遊戲從陌生玩家處獲得的榮譽數量應該位列伺服器的前20%當
中。這是個很直接了當的系統,所以你可以明白為什麼玩家vs AI模式和ARAM更有優勢,
因為這裡的氛圍更加輕鬆,玩家之間也更友好。
將來,我們希望稍微對整個系統進行一下重新設計,並且讓它的反饋迴路更加清晰一些(
這樣玩家就會意識到榮譽的重要性,不會忘記給其他玩家按讚),讓榮譽更有意義一些。

有玩家問到是否來自於隊友的「按讚」有什麼意義,Lyte表示:
「隊友進行的榮譽授予價值會低一些,但是依然有用。」
關於5.5版本防禦塔改動的討論
大家可能已經在測試服當中發現了,下個版本當中的二塔進行了一些改動——生命值提高
,護盾值下調。在論壇上玩家們討論這個改動的時候,Scarizard來分享了一些改動的想
法:
「二塔的血量提高,但是護盾效果大幅下降——實際上這是增強了分推的作用,因為對於
二塔的消耗將比過去容易得多得多得多。
此外,越過二塔擊殺目標將容易很多,因為當防禦塔的護盾耗盡之後,玩家將無法獲得護
盾效果——因此,只要對防禦塔造成30點傷害,就將會使得整個敵方隊伍在接下來的30秒
內無法獲得護盾。
另外中路二塔的護盾被完全移除了,這些改動是為了提升隊伍利用優勢壓制到對手二塔的
可能性,這樣遊戲就可以變得更加活躍,而不是一直等待巴龍/小龍/裝備累積到一定程度
後,緩慢的終結整場遊戲。」
關於慎以及厄加特的未來計劃
(圖)
最近厄加特在測試服上得到了一些增強,Meddler再次重申了他們關於這個英雄的計劃:
「長期看來我們將會重製他。短期看來我們對他進行了一些增強,所以他會處於一個更健
全的狀態。」
至於短期有多「短」,Meddler表示:
「可能是接下來一兩個版本吧。」
(圖)
關於是否對慎有任何改動計劃,Meddler說:
「我們會找負責慎的設計師們聊一聊。有什麼有用的內容會馬上告訴大家的。」
關於賽恩大絕的新想法
(圖)
在論壇上,有玩家表示如果賽恩大絕的飛奔過程當中擊殺了對方英雄,他應該繼續往前奔
跑,Riot Scruffy對這個想法進行了評論:
「這感覺很酷,可能製作到遊戲當中需要一些時間,不過很值得考慮,當然我不做任何保
證。
後續:已經完成改動了,在測試當中到處都是AI安妮的屍體,我想你們會喜歡的。」
作者: Taiwansprite (lonely5140)   2015-03-10 12:47:00
緞帶肥肥
作者: luckyman8078 (請用真名)   2015-03-10 16:04:00
賽恩這改動未免太帥 可以改成死後依舊能放大絕嗎
作者: lookingforja (PrinceLan)   2015-03-10 17:53:00
太棒了我的烏爾加持

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