[情報]5.5版本來臨,新召喚峽谷Beta測試將結束!

作者: poge0824 (呆海苔)   2015-03-12 14:40:41
圖文版網址:http://ppt.cc/X72~
原文出處北美官網:http://ppt.cc/5pNL
《英雄聯盟》5.5版本來臨,新召喚峽谷Beta測試即將結束!
在《英雄聯盟》5.5版本中,新召喚峽谷的Beta測試即將接近尾聲。自從11月份發布了新
版本之後,我們一直在進行調整,並吸取了許多網友的反饋意見。我們真的非常感謝那些
為我們提供反饋以及幫助我們檢測穩定性和操作性能表現的玩家們。
當11月份我們決定把新版本的召喚峽谷在測試服中發布的時候,我們就知道為了達到我們
的預設目標,還有更多的工作要做。特別是性能表現、畫面清晰度以及地圖中沒有達到標
準的部分都需要提升。
如今,幾個月過去了,我們終於可以為召喚峽谷撕去「BETA測試」的標籤,然後開始向下
一個系列的改動出發了。雖然我不會對地圖中每一個細節的改變都一一作出說明,但是我
會像你們展示我們所專注的幾個主要的部分。
就和我們之前在一些部落格中提到的一樣,我們更新地圖的目標之一就是要讓召喚峽谷變
成一個讓你情不自禁想要呆上無數個小時的地方。每當你看到它的時候,你的腦海裡就會
浮現出例如:「迷人」,「有趣」,「古老」,「神奇」,「神秘」,「野性十足」,「
宏偉瑰麗」,「鮮活生動」等一類的詞語。
我們致力於透過我們的不斷改進,來拉近改動後的版本和你們想像中的召喚峽谷的距離。
這是一個循序漸進的過程。同時我們也堅信11月份發布的測試服讓召喚峽谷帶來的體驗更
加深入人心。這也讓我回想起早在六月份第一次在公佈召喚峽谷即將更新時的心情。
一個非常有感覺的地方
我們也看到了你們的反饋。一些玩家很詩意地表達了他們的憤怒(有一些用精美的圖片,
呵呵)。他們覺得在新版本中找不到以前舊版本的感覺,特別指出了在畫面的美感上,新
版本也不如以前的版本生動以及活靈活現。我們聽到了你們的聲音,所以我們集中火力在
改進地圖的環境上做了額外的改動。
首先,我們調整了整個地圖的鮮豔度,飽和度,和明亮度。這讓地圖的色調變得更加溫暖
。樹木以及其他有顏色的元素(例如花)也看起來更加鮮豔多姿,生機勃勃。
(圖)
中路——改動前。
(圖)
中路——改動後。
然而,當我們增加地圖的鮮豔度的時候,我們同時也擴大了它的明亮度範圍。我們希望這
個大幅度的調整可以帶給玩家一些原版地圖的熟悉感,同時提高遊戲畫面的清晰度。
由於明亮度的調整可以讓英雄從環境中「跳出來」,因此即使在混亂的小規模戰鬥和團戰
中你仍然可以清晰地辨認你的英雄。我們同時也增加了色彩的對比度,給基地的地面、野
區和各條路線都增加了更多細節。這些對定位英雄和增加可辨識度都很有幫助。
(圖)
中路——改動前——減少飽和度。
(圖)
中路——改動後——減少飽和度。
接下來,當我們發布召喚峽谷的改動時,我們仍然在琢磨怎樣設計整個地圖的光線和陰影
部分。很多時候,地圖上如果沒有廣泛和持續的光線時,整個地圖會看起來平面,缺乏細
節,這些都不符合我們的藝術風格。
在5.5版本的更新檔中,我們只做了一個覆蓋整個地圖的光線和陰影效果。其中的一道工
序就是透過處理地圖上的幾個細節的位置,來讓遊戲中的地理環境看起來更具有3D效果。
之後,我們增加了新的平行光源(以及隨之帶來的陰影效果)。我們希望透過這些改變讓
整個場景看起來更加具有立體感並保持地圖主題的一致性。
(圖)
紅BUFF——改動前。
(圖)
紅BUFF——改動後。
我可以有酷炫的勝利動畫了嗎?
就像你們很多人注意到的那樣,新召喚峽谷的發布影片中展示了一個閃耀奪目的全新勝利
動畫,但11月份正式發布的版本卻並沒有此動畫。
這是因為我們在發布完整的結束畫面的時候遇上了一些技術上的問題,但最終我們還是決
定寧願先把改動後的版本送到你們手上,也不要讓你們白白地等我們修理這些技術問題。
如今,在解決了一系列麻煩的問題後,我們終於在這次更新檔中作出了成功的修復。希望
你們以後都能在一個更加閃耀和狂歡的氣氛中結束遊戲。
藍色是自己人,紅色是敵人!
你們可能注意到在5.4中我們增加一個新的遊戲內選項:「相對隊伍顏色」。這個改變是
為了讓隊伍的小兵和設置更整齊,這樣就可以更好的看清餘下的遊戲場景是怎麼運轉的。
不管你在什麼隊伍,你都會看到你的隊友是藍色的,而你的敵人是紅色的。而且不管你是
在南邊的隊伍還是北邊的隊伍,你的小兵和設備看起來都會是藍色的(同理可推,不管你
在哪一邊,你的敵方都會是紅色的)。
你們很多人都發現,在過去的一個月中,我們在慢慢調整英雄在遊戲界面和聊天場景的顏
色。我們的目標就是希望在整個遊戲過程中,英雄都能夠保持顏色的一致性。「相對隊伍
顏色」是我們最後一個主要步驟。
性能表現以及BUG
過去的幾個月以來,我們在性能表現上做了很多改進和最佳化。希望最終的成果能使新的
召喚峽谷的幀數(FPS)更好,載入時間更快,遊戲也沒那麼卡。
你們很多人都在幫助我們發現問題,所以如果你們在新召喚峽谷中遇上不能稱心如意的經
歷,我們致以最誠摯的道歉。我們真的很感謝你們能花時間告訴我們這些問題,正是如此
,我們才能解決一系列細小的問題。
另外,我知道當你們讀到這裡的時候肯定會想:「還要更新?不要啊,我的電腦會當機的
!」呃,別急!我們不會讓這些更新對性能表現造成負面的影響。
結語
最後,即使新召喚峽谷的改動即將接近尾聲,我們仍然很滿懷激情地希望能讓召喚峽谷變
得更好。我們會繼續尋找機會來改動峽谷以及其他的英雄,讓它們在未來變得更精彩!
我們召喚峽谷見!
作者: Crushredkiss (StealMyHeart)   2015-03-12 14:57:00
我們玩的是同一款遊戲嗎 那是什麼東西
作者: lovesnow1990 (冰心之月)   2015-03-12 15:04:00
這是大家來找碴嗎

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