之前的文章我就說過,沒有遊戲產業的基礎,單純發展電競沒意義,
不管在經濟面和非經濟面上,都是如此。
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至於韓國是如何發展遊戲產業的,可以看一下這篇巴哈文,
雖然制度部分可能沒辦法,但培養方式倒是可以學起來,
人都很現實,最能主導學習方向的要素就是考試,
換句話說,從韓國相關的證照考試,
就可以學到他們如何在培養人才,會特別注重哪些能力。
看完真的會感嘆一下,
有志於遊戲產業的我們,如果生在韓國就好了,
有這麼好的制度,這麼完整的訓練,
不像在台灣只能土法煉鋼,然後期待自己無師自通......
※ 引述《kaiwang0801 (KAI)》之銘言:
: 原文恕刪
: 以下文長且討論產業面,沒興趣可以左轉~
: 原文對於原po想改變大族群對遊戲產業的觀念
: 我是非常支持且保持樂觀的!
: 但是有一些我個人的想法想與大家討論。
: 其實遊戲產業一直不受重視的主因在於遊戲本身壽命短,而且投資往往是孤注一擲!
: 我覺得很像生技產業,但又比生技業更高風險低報酬
: 怎麼說呢~
: 遊戲業者在研發遊戲過程中需要一筆很龐大的投入成本(總要做出一套遊戲才能賣錢吧)
: ,跟藥物研發很像吧!
: 如果今天你的遊戲研發成功了,成功賺了錢,但是本身還有一項隱憂,這遊戲能紅多久?
: 你要再投入成本做更新的動作嗎?但藥物卻不一樣,普拿疼再戰五十年都不是問題!
: 所以遊戲投資者本身對這款遊戲一定有相當程度的愛啊!不得不為之佩服!但這也說明了
: 遊戲產業的投資不利因素。
: 再者討論遊戲選手,今天因為興趣和能力足夠,所以花費大量時間在練習遊戲上,全為了
: 為國家爭光的那一刻!
: 但是~一年能出現的冠軍隊伍才幾隊...在這數千名頂尖選手中能真正雀屏中選的真的屈
: 指可數。
: 而且訓練過程中能忍耐興趣轉成職業的人更是少之又少。
: 選手本身也有幾項隱憂
: 第一。
: 年紀!職業壽命相對其他產業真的超級超級短!反應力還有天賦都要年紀去SUP
: 第二。
: 遊戲本身的壽命!有可能這名選手花了兩三年終於拿到冠軍,但這時遊戲已經退燒了...
: 那這名選手的許多收入來源可能都不如以往的冠軍選手,當初的投入時間和成本都化作泡
: 影,豈不是很無言~
: (在這先不討論榮耀之類的,只以投入成本及收入作探討)
: 第三。
: 學齡!大多數選手都在學齡年紀,他們大多放棄了學業而認真投入遊戲中,但是這遊戲如
: 果不再火紅,那麼選手投入其他產業的機會會比其他人更為困難!
: 選手難做啊,他們都是很偉大的夢想家。
: 以上並不是想潑大家冷水,只是想解釋為何遊戲產業無法受到重視,畢竟投資客還是向錢
: 看啊~高風險低報酬沒有愛真的做不到。
: 此文也是大家需要去認知的,也希望能讓政府知道!產業及選手真的很弱勢,很需要好好
: 用政策去扶持~
: 其實也很開心的是要不是網路普及和英雄聯盟能紅那麼久,遊戲產業到現在還是不會受到
: 重視!回想當年的世紀帝國就想哭~
: 最後呼籲一下,如果有那麼一款遊戲帶給你莫大的快樂,不妨花點錢去支持一下,千萬不
: 要覺得這是浪費錢,不然遊戲公司做那麼多是做心酸的喔~