Re: [閒聊] 閃電狼小編一個用心良苦

作者: oscarss07 (XDOrz)   2015-03-21 17:31:31
只能說,台灣真的從來都不曾重視過社群
拿國外為例,他們把社群互動視為極重要的行銷管道之一
一個遊戲可能會有好幾個社群經理與專員 (如Riot)
就算沒社群的管理,從玩家為出發點的社群可能發揮的效益更大 (如P&D的村井)
官方與玩家的社群互動,往往可以發揮意想不到的效果與回饋
DOTA2的冠軍賽,TI4全球大賽中,靠著官方放出消息讓玩家來集資
最後社群募集到的獎金居然超過1000萬美元,而這只是社群互動中的其中一個例子罷了
神魔之塔,會開始大紅可以說是完全歸功於Facebook的分享功能,在社群建立綿密網絡
為何可以做到:跟朋友或同學一起玩同樣的一款遊戲
卻為何做不到:跟朋友一起看YOE的比賽,為自己支持的隊伍加油吶喊?
台灣,從來都沒有人覺得社群互動是一個重要的事情
甚至以為FB管理隨便丟給一個工讀生或是當做閒缺就可以蒙混過去
這篇是閃電狼今天的FB文
http://tinyurl.com/peux6bx 閃電狼 VS 鄉民(這篇文章並非想引戰)
我不懂為何有更柔和的字眼可以表達同樣的意思
隨便花5分鐘寫一篇:
閃電狼的成員們往往都默默的承受巨大的壓力與批評
這些批評雖然有些是毫無道理的,但我們仍然很開心可以收到大家的批評
代表著有人看著我們打比賽,有人看著我們緩慢的進步
期望有朝一日,我們能將批評轉換成鼓勵
不只狼粉,而是讓所有人都能喜歡上閃電狼
終於在IEM大賽中,我們拿到了第四名
雖然沒辦法成功打入決賽,但相信我們證明了我們不比其他國家差
我們除了感謝母企業網銀集團無怨無悔的付出在電競上,給選手發揮的舞台
我們更感謝那些批評我們、鼓勵我們的朋友
因為沒有觀眾,電競就沒有舞台
因為沒有粉絲,閃電狼就無法辦法戰鬥下去
儘管我們還沒能把所有對我們的批評,轉化成對我們的稱讚
但是小編覺得這次的比賽,大家對於閃電狼的進步有目共睹
相信總有一天,不只是我們驕傲的閃電狼
而是會成為所有人都喜愛、所有人都倍感驕傲的閃電狼!
這樣的文章跟原文意思差不多,但是相信給人的感受完全不同
加油吧,閃電狼,如果你們真的在意你們的粉絲。
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2015-03-21 17:35:00
驕傲孤獨的狼群不需要這種東西 哼
作者: money1992922 (阿哭哪媽踏踏)   2015-03-21 17:39:00
沒驕傲只能到別隊當郎酸 掰
作者: dhpscience09   2015-03-21 17:50:00
推 我覺得酸表現是無所謂啦 但酸別人長相什麼的就..
作者: Predrag26671 (這個人非常懶)   2015-03-21 20:47:00
推 中肯 不過肯定也有喜歡標新立異的人會護航小編

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