作者:
Coshower (降落海上的雨)
2015-03-23 10:56:42原文出處: http://ppt.cc/VicI
圖文版網址: http://ppt.cc/DOQx
一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回
答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容包括設計師談論對布里茨以
及一些關於裝備設計的看法,另外還有討論上路烏爾加特的黑馬之選專欄等等,讓我們一
起看看本次紅帖的詳細內容吧!
首席設計師談布里茨
有玩家在論壇上問到,對於布里茨近期是否有什麼重製計劃,首席設計師Meddler表示:
「我們並沒有任何重製布里茨的計劃,我們認為他目前總體的狀況比較良好。但是我們並
不排除將來把他的W技能變得更有趣一些,並且讓大絕的被動能夠有更強的相互作用,這
些都是潛在的調整可能,但不是英雄本身的問題。
從平衡的角度來看他現在或許有些強了,我們會持續的保持關注,但是近期沒有任何的計
劃。」
測試服上狩獵者彎刀改動
在昨天的測試服當中,狩獵者彎刀改動進行了回調,Reinboom在個人的Twitter上表現這
些改動將來會回歸進行更多的測試:
「這些改動會回歸的。我們還沒有徹底的完成數值測試,我們會非常謹慎的對於狩獵者彎
刀系列裝備進行調整。」
黑馬之選:上路烏爾加特
接下來,Luqi為我們帶來了最新一期的黑馬之選系列欄目,這個系列為我們帶來的是某些
位置上通常被大家忽視或者低估的英雄。那麼讓我們看看上路烏爾加特究竟如何吧!
「在之前的黑馬之選系列文章當中,我們曾經向大家介紹了打野伊瑞莉雅以及輔助布蘭德
。現在是時候來到上路,用烏爾加特的毒液和導彈將敵人炸飛了!
技能是其強勢關鍵
烏爾加特的強勢之處主要是由於他技能之間相輔相成的特點。當諾克薩斯酸性彈命中目標
後(他的E技能),他的Q技能會自動鎖定這個倒霉蛋。如果烏爾加特同時啟動他的W護盾
效果,那麼他還可以造成減速效果。一旦烏爾加特到達六級,他的大絕在與敵人交換位置
時能夠為其提供額外的物理和魔法抗性,因此他可以出色的與對手進行傷害交換。
另外,當烏爾加特處於『補刀模式』時,他的法力消耗相當低,特別是在使用Q技能完成
補刀後將會為你返還一半的法力值,讓你可以在遠距離更輕鬆的發育。也就是說,當烏爾
加特在線上遇到了一個難纏的對手時,他依然可以在發育上緊跟對手。如果烏爾加特在線
上取得了優勢,那麼他有各種各樣的方式讓對手混不下去。
換血優勢,對線優勢,獲得勝利
烏爾加特有能力在對線階段壓制對手,這主要是因為他的被動技能可以使目標的傷害降低
15%,讓敵人無法有效的與他進行換血甚至補刀。在面對近戰英雄時,烏爾加特可以很輕
鬆的完成W+E+Q+Q的連招造成大量的傷害,而他的護盾使其擁有足夠的資本與對手進行交
換。雖然這會導致他的魔量比較緊張,不過烏爾加特在對付脆皮英雄時表現依然很強,而
他的大絕可以將對手換到自己的塔下,幫助打野更好的完成gank。
何時應該選擇烏爾加特上路?
一般來說,烏爾加特在面對近戰英雄以及脆皮英雄的時候表現得相當強勢;他可以利用自
己遠程攻擊的優勢限制對手的補刀和發育,而且在對線時他可以利用自己的高傷害在前期
三四級的時候與敵人對拼,或者等到六級之後獲得額外的抗性來幫助自己建立優勢。他只
不過依賴於鬼步以及閃現這樣的召喚師技能接近對手開戰,所以當一支隊伍選擇烏爾加特
作為先手英雄時,他應該考慮這兩個召喚師技能,而不是點燃和傳送。
重鑄烏爾加特
雖然烏爾加特是一個線上非常強勢的英雄,但他還是需要一些攻擊性裝備增強改善自己在
遊戲中期的表現——護甲穿透以及攻擊力是他最重要的屬性。考慮到烏爾加特最近的改動
,魔劍正宗/終極魔劍可以在增強你攻擊能力的同時提升護盾技能的效果。黑色切割者的
冷卻縮減以及護甲穿透效果也能夠讓你受益匪淺,擁有這些裝備之後我們可以不斷的使用
技能,造成相當可觀的傷害。
一旦遊戲來到了中期,他的傷害會有所下降,而且顯得有些脆弱,所以為了不讓自己的傷
害像毛毛雨一樣,並且有能力繼續利用大絕開團,我們通常會選擇像蘭頓之兆以及冰霜之
心這樣的防禦裝備,增強他的開戰/逃生以及風箏能力,甚至日炎斗篷以及振奮鎧甲都是
可以考慮的。
詳解烏爾加特
我知大家現在對於烏爾加特上路肯定感到非常的興奮,但是在你初試這個角色之前,讓我
們看看烏爾加特在上路會遇到些什麼麻煩吧:
*對線階段缺乏續航能力:雖然烏爾加特在補刀時法力消耗很低,而且護盾能夠幫助他吸
收一些傷害,但如果損失了太多的生命值他會很難在線上混下去,因為沒有任何的技能可
以幫助他回復自己的生命值。此外,如果烏爾加特太過於頻繁的使用技能消耗對手,那麼
他可能會很快的把自己的法力值用光。
*缺乏機動性:烏爾加特的移動速度非常有限,使其非常容易被gank或者強開。他的大絕
在六級的時候範圍很近,因此隊友比較難以跟上,而且在沒有召喚師技能的情況下,想先
手開團也不是一件容易的事情。
*需要適合的陣容:能夠為他提供加速效果或者快速跟上烏爾加特先手的英雄(魔甘娜,
枷蘿,安妮,星朵拉以及麗珊卓等等)或者像齊勒斯,凱特琳,極靈以及珍娜這種具有很
強遠程消耗的隊友對於他的支持很大。
你們有什麼烏爾加特的使用小竅門或者不被人知的黑馬選擇嗎?請告訴我們吧!」
勒布朗的鏡像也會跳舞
在論壇上,有玩家表示當安妮跳舞的時候,泰貝爾也應該一起跳舞,不過Vesh回覆了另外
一個玩家關於勒布朗的鏡像能否跳舞的問題:
「這個可以有!我看看稍後自己有沒有時間,不過不做保證!」
隨後他發文表示已經搞定了:
「好了,現在她的分身可以模仿她全部的動作表情了。下個版本不會更新,但是再下個版
本就應該有了。」
至於讓泰貝爾模仿安妮的表情動作,Vesh表示這個改動涉及到的問題更多,他認為不太可
行:
「我剛剛在午飯的時候解決了這個問題,勒布朗本身就已經有了動作表情,所以讓分身也
使用相同的效果並不麻煩(因為模型/動作是完全一樣的)。
而泰貝爾實際上並沒有舞蹈動作,所以這會佔用設計師很多的時間去設計一套動作。我們
動畫設計師的時間都很緊,所以很可惜不清楚是否會進行這樣的改動。」
有玩家問到是否可以給薩科分身同樣的待遇,他說道:
「別咄咄逼人啊......
開個玩笑。我看看下次午飯有沒有時間把它搞定吧!」
「Debonair」加里歐不會在5.6版本推出
在5.5版本中由於改善而缺席的「Debonair」加里歐造型也不會在5.6版本當中推出。
以下是Riot KateyKhaos在Twitter上對此消息的確認:
「『Debonair』加里歐不會再5.6版本中推出(對於等待的玩家說聲抱歉)。」
讓馬爾札哈的大絕提供視野怎麼樣?
在論壇上,有玩家建議馬爾札哈的大絕應該可以提供被壓制目標的視野,對此Meddler進
行了回覆。
玩家:
「我不太明白你們為什麼不這樣做(讓馬爾札哈的大絕提供視野),無論從遊戲性的角度
還是主題的角度來看都相當的有意義。有些時候,如果我有視野就能夠擊殺目標了,可是
因此導致我沒有順利的拿到人頭。其實我已經用大絕連上了目標不是嗎?為什麼不能獲得
他的視野呢?即便只能夠看到被壓制的人,我也能夠拿到人頭的。這是我之前曾經問過的
問題,不過我自己都忘了,哈哈。」
Meddler:
「很好的建議,我們會嘗試一下的。」
對於奪魄之鐮的討論
隨著5.5版本引入了全新的巴米灰燼作為日炎斗篷的迷你版以及合成裝備,Khoppa對於更
對此類裝備的想法進行了回覆——特別是為奪魄之鐮製作一個「小型」版本的裝備。
玩家:
「嘿,Riot,你們現在有了一個小型的日炎斗篷——這很不錯!你們考慮過增加一個小型
的奪魄之鐮沒有?」
Khoppa:
「我們系統團隊的一個想法就是設計更多的過度合成裝備。巴米灰燼,恕我直言,就是一
個很成功的產品。我並不想搶了她的風頭,但是目前Reinboom正在製作一個與反曲弓相關
的裝備,我希望這也可以獲得成功。
我認為,給奪魄之鐮製作一個迷你版本的裝備應該很不錯,但是想讓這件裝備感覺很出色
還會遇到很多的挑戰。其中一部分就要考慮如何使這件裝備的組成比較平順——現在奪魄
之鐮的問題就是合成的路線中缺少回魔裝備。
接下來的問題就是,從小型奪魄之鐮升級到奪魄之鐮效果是否足夠出色(也就是說從攻擊
回復少量的法力值到回復稍微多一些的法力值)?或許不會,但是我們可以研究一下讓奪
魄之鐮變得更有趣,更富有遊戲性。
根本的問題在於,我們是否希望讓小型的奪魄之鐮解決英雄的法力消耗問題?這或許需要
我們內部更多的討論。」