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一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回
答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容包括設計師回應玩家行為表
現問題,巴德跟卡爾瑟斯可能的改動等等,讓我們一起看看本次紅帖的詳細內容吧!
今日紅帖的主要內容有:
*設計師解釋為什麼「只有10%的玩家表現積極」
*卡爾瑟斯全局語音在考慮當中
*巴德傳送門難以使用,或許或將修改
*設計師點評5.5改版變更:還需在職業比賽中測試
關於玩家行為的評論
繼續自己在年初遊戲開發者大會上的發言,Lyte最近在論壇上對於其中的一些誤解進行了
解釋——首先他回覆了「只有10%的玩家被視為積極玩家」的文章:
「我不得不說,這篇文章的標題有些過於聳動。我很願意回答一下相關的問題。 首先,
我們需要知道那篇文章所屬的環境,我們對於消極,中性以及積極有著非常具體的定義。
消極:這些玩家不斷的使用語言去攻擊他人,或者一直帶有種族主義,性別歧視以及同性
歧視色彩。在如今的英雄聯盟玩家群體中,只有不到1%的玩家屬於此類。平均來說,這類
的玩家最多也只在自己四分之一的遊戲當中展現出這麼消極的一面。
中性:這些玩家一般在不會主動的發言。除了隊伍的戰術,選擇/禁用英雄,野怪時間以
及遊戲結束後的GG之外很少會發言。在當今的英雄聯盟中,大概有89%的玩家屬於此類,
我覺得這個數字不會讓任何人感到意外的。實際上,大多數的玩家都喜歡和這樣的人做隊
友。而就各位玩家關心的來說,你可能會覺得某些玩家很有趣而認為他是一個『積極』的
玩家;不過,我們需要指出的是,這些數據都是在我們研究當中所採用的量化標準。
積極:這些都是能夠主動帶來積極影響的玩家。也代表著他們會經常的發言,主動的讓遊
戲感覺變得更加積極。這類玩家在大多數的遊戲中都非常的樂觀,能夠將隊友凝聚在一起
。現在,大概有10%的玩家屬於這一類,我認為也不會讓大家感到意外的。
當你們展望這些類型的玩家時,會發現1%的消極玩家會帶來5%的有害行為。所以,他們的
有害行為相當氾濫;實際上,當你比較消極玩家的數量和他們引起的消極行為時,你會發
現這個數字翻了五倍。
99%的中立以及積極玩家並沒有非常完美的表現,所以他們可能經歷了很糟糕的一天或者
是短時間的連敗。他們可能在工作中不開心,可能在學校裡有些煩心事,然後他們把這種
心情帶到了遊戲當中,可能一百次遊戲裡面只有幾次有比較消極的表現。所以當你們比較
中性或者積極的玩家,那麼大概每個人產生的有害行為只有0.96次。
看看這些數據,你就會發現對於改善英雄聯盟中的玩家行為我們需要採取不同的手段。首
先,我們肯定需要像發言限制,排名賽限制或者更多的其他辦法來改善或者移除這1%的消
極玩家——獎勵對於他們並不是特別的有吸引力。
然而,我們同時還有一些獎勵來讓中性或者積極的玩家表現得更加優秀。我認為,我們的
玩家群體在過去幾年有了不小的進步,不過我們顯然可以做得更好。『我們見到過任何性
別,種族,同性歧視嗎?』我想大多數的玩家都不記得上次遇到這些是什麼時候了,我認
為這就很棒。」
有玩家問到Riot是否計劃在雜誌或者期刊中發表英雄聯盟/Riot的相關心理學研究結果,
Lyte回覆說:
「我們想這麼做,但是問題總在於,我們應該花時間為玩家解決更多的問題,還是說花些
時間為學術界去寫論文。
我們已經做出了妥協。我們與一些學術機構合作來研究這些數據,然後讓他們去寫論文。
比如,我們打算在今年與MIT聯合研究群體智慧的相關問題(為什麼某些隊伍比其他隊伍
更加出色)。
我們認為這樣的研究對於像社會心理學,人類學,行為經濟學等等具有非常高的價值。我
們希望有更多的學術機構可以與我們合作,為玩家們帶來更好的遊戲,同時這些機構也以
在他們的領域做得更好。」
關於是否過去表現積極的玩家會導致他們「有害行為」的可能性下降,Lyte表示:
「我們確實注意到,有些消極的玩家可能會讓其他人也變得消極,而積極的玩家可能會讓
其他的玩家也有積極的表現。然而,想要理解玩家之間的影響,我們還需要做更多的調查
研究。」
關於各個位置上的玩家表現,Lyte說:
「我可以在此告訴大家的是,輔助是表現最佳積極的玩家群體,而且他們也很少被舉報。
」
關於什麼會影響玩家舉報的價值,Lyte解釋道:
「影響舉報價值的因素有很多,不過最重要的是『舉報歷史』或者說是他們以往的記錄。
所以,如果你舉報的玩家正好被逃跑終結者,機器學習或者審判系統等等標記過,那麼你
舉報的效力會更強。
如果你所舉報的玩家屬於中性或者積極的玩家,或者用舉報來威脅他人,那麼你的舉報可
能會喪失價值。我們還會考慮一些其他的因素,不過這些是最關鍵的。」
關於只能夠讓玩家進行普通對戰的「排名賽限制」效果如何,Lyte回覆說:
「目前為止,我們並沒有看到排名賽限制對於這些不良的玩家帶來了什麼有意義的影響。
我認為很多這樣的感覺都是來自對於部分目標玩家的偏見。實際上,只有大概0.1%的玩家
受到排名賽限制,所以大多數的玩家在遊戲當中都沒有遇到過這類的玩家。
不過,如果大家在普通對戰當中遇到了一些消極的表現,那麼我們很容易錯誤的得出結論
,認為這是由於排名賽限制。」
關於對積極玩家獎勵的頻率,他表示:
「我們會在未來的幾年中持續的為大家帶來驚喜的,不光是今年而已。」
接下來他還回覆了一個有關當前榮譽系統的問題:
「現在,大概有20%的玩家獲得了榮譽綬帶。不過問題是,大多數的這些玩家都在對戰電
腦或者ARAM,所以我們在排名賽和普通對戰中見的不多。
其次,我們並沒有一個明確的反饋,讓大家了解為什麼授予榮譽很珍貴,為什麼收到他人
的榮譽授予同樣珍貴。對於未來如何解決這些問題我們已經有了一些想法,但是現在談論
還尚早,因為我們在研究陣容匹配系統的問題。」
卡爾瑟斯大絕與全局語音的問題
有玩家問到,是否有可能讓卡爾瑟斯在開大絕的同時播放全局語音,Riot C3Sound表示:
「嘿,你好,之所以我們對此猶豫不決有幾個原因。全局音效確實有自己的一席之地。我
們計劃只有在非常必需的情況下才使用全局音效。全局語音幾乎是完全不同的問題了,因
為我們需要考慮的不僅僅只有英語而已,可能這個語音在英語當中效果很好,但是對於其
他語言卻不怎麼樣......
之前我們有一個員工也提到了這個問題。他的回覆是:『我們還看到了關於為卡爾瑟斯大
絕製作全局語音的要求;問題在於如果要讓卡爾瑟斯的語音符合他的引導時間,那麼這句
話會相當的長,而當其他玩家聽到這些內容的時候可能會感到心煩意亂(更別說死在大絕
下面了),何況每幾分鐘這就會發生一次。我們確實很喜歡這個想法,所以我們為卡爾瑟
斯的大絕增加了一個全局的邪惡的笑聲,會讓玩家感覺死亡的腳步越來越近了。』
除了可能讓人感覺『心煩意亂』之外,我們還需要很小心的設計這個全局的語音(除了夜
曲開大時說的一個單詞和克黎思妲綁定時的效果外——很多玩家都以為克黎思妲的全局語
音是bug)。
讓我們使用更多不同的語言測試一下。不過我可不做任何保證喲。謝謝大家的反饋!」
巴德傳送門難以使用
在論壇上,有玩家表示新英雄巴德E技能的傳送門非常難用,ZenonTheStoic對此表示:
「我知道有位設計師正在解決這個問題。你可以點擊傳送門或者點擊出口來穿越它,但是
取決於你的鏡頭視角,有時候可能會難以成功。」
他繼續說道:
「我們實際上嘗試了一個點擊效果(像阿祈爾的被動一樣),但是問題在於我們的點擊的
模型是3D的,所以可能存在一些鏡頭視角方面的問題。我不知道另外的設計師目前是怎麼
解決的,但他是個相當棒的傢伙。我完全相信他可以找到一個穩定的方式讓這個技能正常
運作。
我記得最主要的問題是勾引對手使用傳送門,就是你放下的傳送門但是不去使用,引誘對
手不小心點到傳送門......這樣做的風險很高就是了。」
首席設計師點評5.5版本
有玩家問到Meddler關於5.5版本的看法以及對遊戲帶來的影響,他表示:
「我個人的看法是5.5版本改動對於遊戲有很積極的影響,至少目前看來是這樣的。目前
還沒機會在職業比賽中好好的測試一下,很期待有些久未出場的英雄出現在我們面前了。
希望至少可以增加一些英雄的多樣性吧。
我並不會說5.5版本『完成任務』了,只是補足了拼圖的一部分而已。接下來我們想做的
一個事情是對於打野裝備的更多改動(軍隊長劍和盜獵者小刀目前的使用率並不高,而且
我們能夠找到一些正當的理由——不過總體上看這兩個裝備太黯淡了)。」