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一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回
答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容包括設計師回應陣容匹配系
統問題,及賽恩大絕改動未實裝、艾希新被動暫緩等說明,讓我們一起看看本次紅帖的詳
細內容吧!
關於陣容匹配系統的討論
在論壇上,有玩家發文建議讓陣容匹配系統中的玩家可以選擇多個位置來加速組隊體驗,
Lyte對此進行了回覆:
「我同意你的說法。
讓玩家選擇兩個位置應該很不錯,我很喜歡填補空缺的這種想法,打和自己同樣的英雄感
覺很糟糕。」
5.6版本中賽恩大絕沒有改動
5.6版本的測試服當中,賽恩的大絕曾經有一項改動,就是如果他的大絕傷害擊殺了目標
,那麼他可以繼續向前奔跑。
有玩家問到這些改動是否被實裝到了5.6版本中,Scarizard表示:
「並沒有正式上線。」
至於為什麼沒有正式改動,Scarizard又做出了解釋:
「其實是平衡問題。這個改動會讓賽恩(5.5版本中已經是一個很強的英雄了)使用大絕
完成雙重的打擊。」
他繼續說道:
「雖然出現的情況並不會太多,不過我們還需要進行充分的測試。」
5.6版本中全新英雄選擇音樂的討論
5.6版本更新了全新的英雄選擇音樂(盲選跟逆轉對決模式各一種)。
有玩家問到Riot是否打算讓玩家可以自行開啟舊版的英雄選擇音樂,Utora表示:
「嘿你好,雖然什麼都沒定下來——不過我們已經在積極討論為客戶端增加音樂選項的可
能了。比如為陣容匹配系統大廳,逆轉對決模式和排名賽選擇不同的音樂都曾經討論過。
還沒有做出任何的決定,我們也不知道什麼時候去做這方面的改動甚至是否會做我們都不
清楚——作為玩家我們也非常想要這些功能,所以讓我們拭目以待吧。
我相信只要大家在遊戲中聽過幾次新的音樂,你們的感覺肯定會和我們一樣——就是會愛
上這個音樂。作為一個從2009年開始玩英雄聯盟的老玩家,我也很懷念過去的音樂——不
過我認為新的音樂會慢慢住進大家的心裡。請給它點時間。」
他繼續在另外一篇文章中回覆說:
「這些新內容與英雄聯盟中其他的內容一樣經過悉心製作。在製作新音樂的過程中我玩了
不少場遊戲。
關於盲選模式。音樂在1分02秒左右的時候喚起了我很多的思緒——和弦在這時刻發生了
變化——天啊,感覺真棒。在第2分鐘開始聲音逐漸增強,又陷入平靜中,增加了選擇英
雄的緊張感——這是我最愛的部分。
那些老玩家肯定會懷念之前的旋律——希望我們可以在將來提供選項讓大家使用自己更喜
歡的音樂——這些已經在我們的討論之中了。但是對於小部分的新玩家來說,這會是他們
最先接觸到的音樂,對於還在升級過程中的玩家更是如此。然後再過一年的時間,他們會
覺得音樂就應該是這樣的。」
首席設計師談魔鬥凱薩與艾希
有玩家要求讓魔鬥凱薩的外觀與闇影島的主題關聯度更高一些,對此Meddler做了簡單的
評論:
「如果我們要對魔鬥凱薩的外觀進行升級,我們肯定希望使其看起來更符合他的起源(闇
影島)。還不確定外觀升級的時間,但是我們未來肯定會對他進行改動,我們可以從外觀
中看出他飽經風霜的感覺。」
關於之前提到的新版艾希被動,Meddler表示:
「近期不會改動。遊戲性方面的改動還沒有完全的敲定。一旦改動確定了,她還要排隊進
行外觀升級。因此這需要一些時間。」