※ 引述《reasonwill (羊)》之銘言:
: 前言
: 我有一群常常玩的隊友
: 幾乎晚上都會一起排NG
: 但因為比賽所以漸漸變得常常吵架
: 我JG我主CALL
: 內文
: 我打遊戲比誰都還要認真就算只是一場NG我也希望可以在遊戲中獲得不一樣的JG體驗
: 但我的認真常常會逼得自己的隊友反效果
: 舉例:我要GK TOP亮燈詢問對方是否還有召喚師技能
: 通常JG GK一路是希望可以獲得線上的優勢,犧牲自己發育時間給線上空間
: 隊友沒有跟上,很生氣的唸上兩句,我打燈了我詢問了為啥你沒有跟上呢?
: 我很認真想帶領隊伍風向,但隊友卻給我奇怪的反應
: 舉例:在過二十秒就要生小龍了,我提醒了我也佈好視野了,但總是會少一個人
: 最後龍掉了,我會詢問隊友為啥不過來呢?然後會變成一個人都不講話
: 我是用很生氣的口吻但我絕對不會罵髒話
: 久而久之隊友之前不溝通了
: 也不開麥克風了
: 我很開心跟我的隊友一起獲勝
: 但我不知道隊友們在想甚麼
: 我們是有要去比賽的隊伍為啥不能團結一點呢
: 難道對於遊戲認真跟遊戲內容的熟悉跟隊友溝通是錯的嗎
: 如果說隊友們想打歡樂場
: 那為何最後輸了時候大家也不說話呢
: 難道歡樂的定義就是自己要贏得勝利嗎
: 認真跟歡樂的定義我真的很不太了解.......
曾經有過同樣經驗所以來回一下
個人覺得用念的只會造成反效果
畢竟口氣以及情緒給人的感覺就不好了
換個方式 ex 剛GANK(會戰)如果能跟上或怎樣做就可以贏~
(後面補個不是什麼大事 下次記得跟上就好←加上這句感覺完全不一樣
用婉轉的說法而不是直接指責會更好 當然事後檢討還是要提
原PO說是要打比賽的隊伍 在此分享個幾年前小弟打FPS的事
同樣的情況也發生在我們的戰隊裡
那陣子幾乎要解散 而且約戰除非對手很弱不然都很難看
後來經過協調 線上賽不小心第三名
從爛隊→線上第三名 不是因為我們變強(可能有關啦
而是隊伍溝通 從互相指責→相互提醒
語氣內容修飾一下造成的效果就會很明顯
當然 不在同樣的態度下說什麼都沒用
希望原PO能找到志同道合的隊友