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大家好,今天我又帶來了《英雄聯盟》最新版本的分析。我將會向大家介紹這次改版對於
職業比賽以及排名賽中影響最大的部分。我並不會談及所有的改動,因為在改版說明當中
,Riot已經向我們介紹了這些改動的出發點,但是我會從自己的角度對於部分改動進行分
析。那麼讓我們開始吧!
冥血邪劍 厄薩斯
首先我要說的是,厄薩斯是我最喜歡的英雄之一。這個英雄的設計非常的吸引我,而使用
這個角色讓我覺得很順手(他是一個依賴於普攻的英雄,而我主要玩的位置就是ADC)。
不過老實說,我並不認為這個版本對於厄薩斯的增強會改變目前上路的格局,他也無法成
為一個受到追捧的英雄,但我們千萬別低估了這次增強為他帶來的幫助。當他使用大絕時
,每擊中一個目標,他的被動都可以儲存20%的血量。
這對於厄薩斯的中後期都是非常大的提升,因為之前如果他不能夠在線上持續的補刀,那
麼厄薩斯很難將自己的被動疊滿,這次改動提升了他的傷害同時提高了他的坦克能力:因
為他被動的層數越高,他的攻擊速度就越快,也就是說可以更多的觸發W效果,要麼增加
他的傷害能力,要麼增強他的續航能力。
此外,在厄薩斯死亡之後,他會根據血之湧泉的容量來回復自己的生命值:之前遊戲後期
他跳入團戰當中被瞬間秒掉後,即便復活也沒有太大的意義,因為沒有充分的疊加被動,
即便復活他的血量也太低了,會立即死於不明AoE,而這次改動會讓他復活後有更好的表
現,因此他的後期團戰能力更強了。
在5.6版本中,厄薩斯在後期的能力肯定更強了,或許在偏向於團戰打法的陣容當中,他
更適合當一個打野,而不是上路。
伊芙琳與伊莉絲
自從新賽季的野區進行改動後,這兩個打野英雄的日子都不算太好過,隨著技能的削弱以
及野區難度的增加,伊芙琳與伊莉絲呼風喚雨的時候已經過去了。
Riot為這兩個英雄增添了一些實用性——現在伊芙琳重新進入隱形的速度比之前快了很多
,因此她在入侵對手野區的時候危險性將大幅下降。她的W技能算是一次削弱,現在移動
速度加成被替換成了冷卻縮減效果。
也就是說她的追擊能力和上個版本相比有所降低,但是考慮到現在可以更頻繁的使用W技
能,所以控制效果對於對於她來說也不那麼奏效了。基本上算是一次平衡的交換——考慮
到現在的打野英雄池,伊芙琳或許不太可能出現在職業賽場裡,但是至少她在排名賽中有
了不錯的潛力。
伊莉絲的改動也是實用性改動,人形態的的移動速度降低了5點,而蜘蛛形態下的移動速
度增加了10點,蛛網的飛行速度更快了,同時還對E技能進行了操作方式的調整。
這些改動都可以讓伊莉絲的上手難度更低一些,移動速度的加成還可以讓她的遊走/清野
效率略有提升,但是我認為,除非Riot會提高伊莉絲的傷害與資源控制能力,不然我們很
難在召喚峽谷中看到她的身影。
雅典娜的惡魔聖杯要回歸了嗎?
雅典娜的惡魔聖杯與黑魔禁書一直在爭奪中路法師最主要的回魔與冷卻縮減裝備的地位。
而最終我們得出的結論是,雅典娜的惡魔聖杯是一個偏向防禦性的選擇,而黑魔禁書在面
對AD中路時則擁有更強的攻擊性。
由於黑魔禁書比雅典娜的惡魔聖杯的價格更低,回魔效果更強,而且擁有更強的攻擊性,
所以在最近的幾個版本當中,黑魔禁書成為了中路AP英雄的首選裝備。
現在,雅典娜的惡魔聖杯的回魔效果得到了提升,已經能夠與黑魔禁書相提並論,而且它
的優勢在於擊殺和助攻後可以回復30%的總法力值。
這樣,在法力回復方面,雅典娜的惡魔聖杯就要高出黑魔禁書一籌,對於那些比較被動的
發育型法師來說,雅典娜的惡魔聖杯顯然是更好的選擇。但我並不認為雅典娜的惡魔聖杯
會取代黑魔禁書的地位,只不過這兩個裝備的使用率差距肯定會有所降低。
你們最關心的坦克與ADC:史瓦妮削弱、圖奇加強
想不到吧:史瓦妮被削弱了!我對於這個版本中史瓦妮的改動比較贊同:W技能百分比傷
害的降低非常合理,因為對於一個坦克型打野來說,我們應該強調的是其控制能力,而非
傷害能力。
削弱史瓦妮的傷害,也就意味著他的清野速度有所下降,這樣我們就可以在純坦克打野與
像雷珂煞這樣的傷害型打野當中做出選擇了。
我這麼說是不是讓大家感覺這次大絕控制能力的削弱存在一定的疑問呢?這削弱了坦克英
雄最明顯的特點不是嗎?其實我對於這次改動還是可以接受的,因為它的目的在於強調大
絕命中的重要性。
正如Riot所說,之前即便是你的大絕放空,它也能夠為你提供相當強的減速效果(90%)
,這太強了不是嗎?在這次削弱之後,史瓦妮大絕命中與否將會有非常明顯的差距,因此
命中大絕對於她來說變得更加重要了。
如果說Riot還打算削弱大絕的擊暈時間,那麼我就無法繼續忍耐了, 因為這會削弱她最
招牌性的控制技能。不過這次改動並沒有這麼嚴重。
那麼接下來說說圖奇:我們可以說他在前期的傷害能力得到了大幅提升,因為三級之前他
的被動傷害翻倍了。圖奇在後期的傷害沒有什麼變化,但是這些改動會提升他在線上的換
血以及發育能力。
為什麼我把史瓦妮和圖奇的改動放在一起講呢?因為這類以普攻為主的ADC和坦克型的打
野可能聯繫的相當緊密。隨著坦克型打野的逐漸崛起,我們對於傷害的需求會越來越大,
因此大家可以想像到,像庫奇以及路西恩這樣的英雄在後期由於傷害不足會很難撼動前排
的坦克,因此ADC的選擇將會發生變化。
寇格魔以及吉茵珂絲這樣的英雄更加適合撕碎坦克型的角色,或許汎以及崔絲塔娜也能夠
有出場的機會了。
現在,《英雄聯盟》可以說是一個相當多樣化的遊戲(還有烏爾加特中路呢),除非Riot
繼續在這條路上走得更遠,目前來說我並不認為遊戲中的英雄池會發生特別顯著的改動,
不過我確實覺得,無論是登場英雄還是陣容,都會得到相當程度的擴充:可以說本賽季是
自從《英雄聯盟》初期以來,英雄多樣性最豐富的一個賽季了,而且有很多英雄即便沒有
大幅的改動也獲得了登場的機會(弗拉迪米爾)。
我認為,現在哪個英雄可以出場,更多的取決於玩家的喜好以及他們所選擇的陣容。此外
,我認為Riot在5.5版本當中的平衡策略相當出色。他們對於當前的遊戲環境做出了很多的分析後
才進行平衡,一個很明顯的例子就是奈德麗並沒有做出太大的調整,Riot表示要觀察一下
她在坦克打野崛起後的表現再做打算。