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一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回
答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容包括愚人節造型的登場預告
、打野古拉格斯的黑馬之選專欄,設計師談剛普朗克、薩科重製計畫,以及測試服近期改
動的說明等等,讓我們一起看看本次紅帖的詳細內容吧!
竭誠邀請您參加我們的晚會
隨著「3月32日」即將來臨,Riot邀請玩家與幾款新造型共赴盛宴。
「過去的一年裡,各位玩家不斷的提醒我們曾經發布過的內容。你們無處不在的轟炸著我
們,電腦商店裡面堆滿了敲碎的大寫鎖定鍵。
現在時候到了。3月的32日,我們會發布一系列滑稽的造型。穿著盛裝的納瑟斯、烏迪爾
、索拉卡以及娜米將與玩家歡聚一堂。
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如今誰都能混口飯吃,除了一個蹩腳的裁縫。
(圖)
烏龜 ...老虎還是狗熊...噢!我的大鸚鵡!
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聖潔與香蕉帽的結合。
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海牛也可以很有型。」
有誰看見圖片裡的阿姆姆了嗎?
黑馬之選:打野古拉格斯
最新的一期黑馬之選當中,Luqi為我們帶來了他的打野古拉格斯!
「我們曾經見識過中路古拉格斯是多麼的恐怖,而且也見過上路古拉格斯有多麼全面,但
是最近,野區中也出現了他的身影。
古拉格斯打野的優勢
古拉格斯的技能在野區非常的有效。你可以利用E技能穿牆,讓自己在野區中更快的移動
,並且對野怪施加擊暈和範圍傷害,防止自己損失過多的血量。他的Q技能可以降低目標
的移動速度,並且造成範圍傷害,進一步提升了你的清野效率。另外,W技能在5.5版本中
的改動讓你可以對野怪造成更高的傷害。錦上添花的是,古拉格斯的大絕無論是用來開團
還是gank都是一個相當有用的技能。
早gank,多gank
古拉格斯是一個機動性很強的英雄(就他的身材來說),也就是說當古拉格斯打野時,他
可以獲得很多的gank機會。六級之前,古拉格斯就已經擁有了減速的擊暈能力。六級之後
,他的大絕不僅僅可以讓你抓到最難gank的敵人,塔下擊殺也並不是什麼難事。一般來說
,古拉格斯對於上路的gank會比下路更有效一些,因為在這裡你可以更肆無忌憚的使用大
絕先手。
能抗又能打
古拉格斯的技能總可以在團戰中產生巨大的影響,即便是你選擇了半坦的出裝,在遊戲後
期也有不錯的作用。然而,古拉格斯的技能有著不錯的AP加成,所以你可以選擇出攻擊裝
,把他當一個脆皮法師使用,這樣的話,會爆裂的就不僅僅是你的木桶了。
要小心魔量,還有那些愛找麻煩的打野
古拉格斯需要在前期有著比較強勢的表現,才能夠保證自己後期的作用,而他的影響力在
合成AP以及冷卻縮減屬性的裝備後最為顯著;古拉格斯在清野的時候需要消耗很多的法力
值,如果你不合理的安排自己的法力使用,那麼很難對線上產生太大的影響。對於法力值
的依賴也使其在面對李星和雷珂煞這樣的激進型打野時比較麻煩,因為對手可以憑藉超強
的單挑能力入侵你的野區。
需要很強的先手能力
古拉格斯想要有出色的發揮,他的隊友就必須有能夠抓到落單英雄或者強行開團的角色。
麗珊卓,茂凱,雷歐娜以及布里茨都是我們最好的朋友。
技能雖強,還需練習
古拉格斯有很多實用的技能,但是想用好這個英雄並不容易。一次糟糕的大絕可以幫助對
手的坦克突進到你們的後排。Q技能想命中也並不十分輕鬆,而且你可能需要一會才能學
會什麼時候使用E技能參加/逃出團戰。一定要讓自己的法力值保持在一個相當的水平,這
樣你才能夠在需要的時候隨時離開野區。」
巴德即將迎來更多增強
Meddler昨天在論壇上提到測試服上巴德即將迎來更多的增強,主要針對於基礎屬性以及
被動的法力回復效果等等。
「我們依然希望讓巴德的大絕沒有傷害,因為他的大絕如果附帶傷害會產生一些有矛盾的
使用方式,而且容易讓玩家們混淆它的設計目的(讓某些傢伙無法參與戰鬥,無論是為了
保護隊友還是限制對手)。
我們確實認為巴德需要增強!我們在5.6版本當中並沒有對巴德進行改動,因為當時距離
他上線剛剛過了六天!我們當時並沒有足夠的時間觀察玩家對於這個新英雄的掌握和適應
程度如何,而且過去由於反應過快,我們曾經做出過一些沒有必要的增強,所以這次決定
再給他一些時間。不過目前,我們已經確定他確實需要一些幫助,而且對於他哪裡需要更
強的表現也有了充分的認識。我猜這幾天大家會在測試服中看到巴德的增強,被動回復更
多的法力值,並且米普會刷新的更快。我們還計劃調整編鐘刷新的位置,不過這更多的是
我們的推測,不算平衡上的改動,這一點還沒定下來。」
關於剛普朗克,薩科重製的討論
有玩家問到了之前Riot Gmang提到的剛普朗克技能重製,Meddler表示:
「我們依然計劃對剛普朗克進行改動,而且技能的改動已經讓我們看到了曙光。不過大家
不會很快看到這些改動,我們還有很多其他的重製。」
玩家:
「我很好奇,這些重製的頻率是怎樣的?每月一個英雄?還是每三個月一個?半年一個?
我最關心的就是這些重製還值不值得我去期待了。我知道,波比是你們的下一個大幅重製
英雄,或許她會在年底發布。不過在那之前會不會有一兩個小型的重製呢?」
Meddler:
「無論何時我們都有好幾個重製項目在同時進行。有些項目會是波比那樣的大規模改動(
賽恩級別的重製/改動)。大多數的規模會小一些,有改動規模和維克特一樣小,還有些
像漢默丁格那樣屬於中級改動。
就今年來說,在波比推出之前你們肯定會看到一些其他的遊戲性重製。不過她確實是我們
下一個大規模的重製英雄。」
關於很久之前提過的薩科重製,他解釋說:
「以前我們曾經提過薩科的重製,但是這個項目被擱置了。我們對他有一些比較有趣的想
法,但是在測試後,我們並不確定那是正確的解決方式,不能夠在保持薩科身份特性的同
時修復一些存在的問題。可能我們未來會再考慮一下,不過目前沒有什麼計劃。」
他繼續說道:
「有些重製確實是不得不做的(比如賽恩就是)。我們在測試中還會嘗試一些存在機遇的
改動,比如有些英雄雖然不是非常優先重製的,但是可能已經有了想法讓他總體變得更好
一些。薩科的改動就是這樣,從表面上看那些東西聽起來很不錯。不過測試之後,我們對
於結果並不滿意,所以沒有繼續進行。薩科的部分問題已經解決了,但是有點『他不像薩
科』的那種感覺,另外還有部分的新技能並不讓我們滿意。」
達瑞斯大絕依然會改動
關於5.6版本測試服後期回調的達瑞斯改動是否會回歸,Meddler表示:
「我們依然計劃對他的大絕進行改動。我想可能會在5.7推出,不過當然沒辦法保證啦。
」
他繼續說道:
「應該很快就會完成改動投入測試。何時能夠上線還要取決於其他的改動以及玩家測試的
情況。」
關於5.6版本史瓦妮削弱以及餘燼改動的想法
Meddler還在論壇上面提到了5.6版本史瓦妮的削弱,以及測試服中餘燼改動的原因:
「我們覺得史瓦妮在5.5版本中實在是太強了,特別是和其他打野英雄相比更是如此,所
以決定降低一些她的能力。我們在5.6版本中對於她並沒有做太大的削弱,因為整個遊戲
都在適應餘燼這個新裝備的過程中,而且史瓦妮的問題存在也不是很久(不過她在5.5版
本之前也確實挺強)。在餘燼上線一段時間後,我們也覺得這件裝備有點強。對於坦克使
用它取得了成功我們很滿意,但是和其他的附魔相比或許有些太強了。因此目前打算將它
的生命值降低五十點。」