03/31 這不是愚人節版本更新
http://ppt.cc/IYdQ
英雄聯盟將於 03/31(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,
屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內
容,請參閱下述之項目。
系統關閉相關
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
各位召喚師安安~
咻咻───請鏘請鏘,你們聽到了嗎?這是buff 列車進站的聲音!
在這次更新中,我們照顧了那些很久(可能數個月、甚至數十個月)沒有感受到愛的英雄
。得先聲明, buff 列車不是每次更新都會進站的,在缺乏明確策略的情況下,增強英雄
會帶來很複雜的影響和問題,我們不會為 buff 而 buff。
說到了 buff,有些英雄得到太多能力了,所以我們要拿一些回來,相信大家也不是太意
外(史瓦妮,是你!),我們稍後會更進一步解釋。
我們很喜歡現在野區的情形,各類型的打野英雄都有生存空間,雖然有些坦型打野的強度
讓我們有點擔心,但我們認為現在是健康的。
大概是這樣囉,咻咻───!
Chris "Pwyff" Tom & Patrick "Scarizard" Scarborough
更新報報:【秒懂更新內容!】 http://pn.lol.tw/?patch=26
英雄相關
冥血邪劍 厄薩斯
打會戰時,厄薩斯最直覺的反應就是用冥獄展翼(Q)進場,擊飛、控制敵人,但問題是
,進場以後做不到什麼事就陣亡了。這次的改動能確保厄薩斯獲得足量的被動,有本錢起
來再戰。
萬魂屠城(R)
現在每次擊中敵方英雄,獲得血之湧泉最大存量的 20%。
殤之木乃伊 阿姆姆
絕望(W)
修正阿姆姆在剛好耗盡魔力時,此技能無法造成傷害的錯誤。
黑暗之女 安妮
隨著一次次改動,我們減少了泰貝爾的冷卻時間、給牠更好的體質、共享熔岩護盾(E)
等等,讓安妮逐漸成為一位熊熊法師(你沒看錯!)。當玩家也逐漸重視泰貝爾的能力和
個性(?),我們要收回一點免費的傷害啦!
召喚泰貝爾(R)
泰貝爾的燃燒傷害由 35/35/35 調整為 20/30/40。
漂泊守望者 巴德
雖然巴德才推出不到一次版本更新,我們就看到他的隊友因為無法和他的技能配合而十分
痛苦,很顯然地,他有一些問題。但我們打算逐漸改進,先給了宇宙制約(Q)多一點傷
害並加強了奇幻旅程(E),至於效果……讓我們看下去。
一般
移除推薦出裝中的巫妖之禍,他應該更偏向輔助性的玩法。
宇宙制約(Q)
傷害由 75/100/145/180/215 調整為 80/120/160/200/240。
此技能無法碰撞特殊單位,如嘉文四世的帝國戰旗、星朵拉的黑暗星體、杰西的中子加速
裝置和偵查守衛等等。
奇幻旅程(E)
冷卻時間由 26/24/22/20/18 秒調整為 20/19/18/17/16 秒。
傳送門的點擊判定更寬鬆囉,更好點到入口!
友軍在使用此技能的通道後擊殺敵人,巴德也會得到助攻囉!
現在分身(例:薩科、勒布朗、魔鬥凱薩、約瑞科)也可以使用此技能了!
凝滯命域(R)
修正野怪被此技能凝滯後重置生命值的錯誤。
蛇之擁抱 卡莎碧雅
我們在上次版本研究了第一層的小龍 Buff、死帽和天賦的影響,但我們漏掉了蛇女的被
動加成,這次改動會削弱蛇女後期的能力,至於效果如何我們會繼續觀察。
死亡之帽、巨龍增益會以加法而不是乘法來計算,應該會減少蛇女大大大後期 12% 的額
外魔法攻擊。
蜘蛛女王 伊莉絲
伊莉絲已經離開一線打野英雄好一段時間了,但這次韌絲飛躍(E)的改動可能帶來不少
的幫助。
一般
人類型態的基礎跑速由 335 調整為 330。
蜘蛛型態的基礎跑速由 345 調整為 355。
蜘蛛型態 ─ 韌絲飛躍(E)
在空中時,伊莉絲可以用右鍵指定落下的目標,不一定要再按一次 E 囉!
人類型態 ─ 盤纏蛛絲(E)
飛射速度由 1450 調整為 1600。
黑寡婦 伊芙琳
身為聯盟中最有戰術性的一隻英雄,她過得不是太好,但在最近的打野改動後有所改善。
我們希望能更強調伊芙琳的戰術性質,讓她能更快進入暗影迷蹤(被動),使敵方很難猜
測她在哪裡,加上闇影狂熱(W)降低冷卻時間的特性,定位成能打帶跑的法師,給予更
多的爆發能力。
暗影迷蹤(被動)
進入潛行的時間由 6 秒調整為 6/5/4/3 秒(在 1/6/11/16 級時)。
闇影狂熱(W)
被動效果由「用技能擊中敵方英雄時增加跑速」調整為「技能命中敵人時,減低此技能
1 秒冷卻時間」。
哨兵之殤 加里歐
加里歐的技能,沒有一招是隨著等級提升降低冷卻時間的,但現在,我們想讓他能多丟一
些龍捲風!
正義罡風(E)
冷卻時間由固定 12 秒,調整為 13/12/11/10/9 秒。
刀鋒意志 伊瑞莉雅
撇開「 __(自行填入除了伊瑞利雅的任一英雄)is OP, better nerf Irelia」的笑話
不說,她上次被動刀是 3 年以前(2012),而且她總共只被削弱了 4 次。
平衡打擊提供了相當好的控制,常常能讓戰局逆轉,我們要拔除這個強勢技能一點點的傷
害,讓伊瑞莉雅不是能永遠能換得贏別人。
平衡打擊(E)
傷害由 80/130/180/230/280 調整為 80/120/160/200/240。
不祥之刃 卡特蓮娜
卡特蓮娜是最具有滾雪球能力的英雄之一。在線上,通常要利用自身較好的基礎數值和敵
方持續換血,直到機會成熟再拚一波爆發。我們做出了一些調整,讓她的對手有些喘息空
間。
一般
成長生命由 80 調整為 83。
基礎生命由 560 調整為 510。
基礎生命回復由 7.7 調整為 4.5。
死亡頌唱者 卡爾瑟斯
一般
調整攻擊動畫。
詐欺師 勒布朗
我們認為勒布朗現在的定位十分良好,雖然在順風時,她和奈德麗都會變得非常難以處理
。勒布朗能做為特定英雄的反制選角,讓比賽更加有趣。我們稍為降低了她的傷害,讓她
的對手能不要承受那麼大的壓力,但總體來說,她的表現跟我們預期的很接近了!
模仿(R)
模仿-惡意印記:魔攻係數由 0.65 調整為 0.6。
模仿-扭曲空間:魔攻係數由 0.975 調整為 0.9。
模仿-幻影鎖鍊:魔攻係數由 0.65 調整為 0.6。
光之少女 拉克絲
終極閃光(R)
修正此技能觸發光芒四射(被動)時,沒有正確加入魔攻係數的錯誤。
狂野獵手 奈德麗
沒有改動,我們只是想聊聊
奈德麗在順風時是個非常討人厭的英雄,也讓所有玩家抱怨連連:「奈德麗,我X妳X」
!然而隨著坦型打野的崛起,奈德麗會碰上一些麻煩,當她無法用騷擾消耗對手、決定會
戰節奏時,她就會很無力。但現在,敵方很可能會有坦型英型站在前排,在作出改動前,
我們想看看奈德麗玩家會如何應付這樣的情況。
永恆夢魘 夜曲
在現在的版本中,夜曲常常在有辦法帶起風向之前,就已經來不及了,所以我們要削減無
盡夢魘(R)的冷卻時間,讓他有更多機會。
無盡夢魘(R)
冷卻時間由 180/140/100 秒調整為 150/125/100 秒。
蒂瑪西亞之翼 葵恩
葵恩的問題不全是因為完美奇襲(E)的設計,相反地,這是她能進出戰場最重要的技能
。優化技能動作和修正錯誤,應該能讓葵恩變得更好使用。
完美奇襲(E)
現在有重置普攻的效果。
修正此技能有時沒標記被動的錯誤。
修正當對較近目標使用此技能時,可能將葵恩推出攻擊範圍的錯誤。
現在更容易跳過地形了!
披甲龍龜 拉姆斯
雖然餘燼附魔一定能給拉姆斯一些幫助,但在後期仍常有魔力不足的狀況,因此有所調整
。
動力衝刺(Q)
消耗魔力由 70/80/90/100/110 調整為 60/65/70/75/80。
流浪法師 雷茲
我們都知道上路大魔王雷茲的時代,當你看到對面是雷茲,總是雙膝一軟,不小心就跪了
。但在削弱後,我們拿走太多能力,因此作出調整。
超負荷(Q)
基礎傷害由 40/60/80/100/120 調整為 55/75/95/115/135。
冬之怒 史瓦妮
在餘燼附魔推出前,史瓦妮就是個強勢打野英雄,而在推出後,她又獲得了很多的強化。
這次削弱不是針對她的打野能力,而是當多數英雄還沒有買到防禦道具時,她在中期就有
誇張的輸出;我們也對史瓦妮玩家要求更多的準度,90% 緩速實在太多了,讓有沒有命中
好像有差不多的效果。
北國狂風(W)
根據目標最大生命造成的初始傷害由 4/6/8/10/12% 調整為 4/5.5/7/8.5/10%。
冰河牢籠(R)
降低的跑速由 90% 調整為 30%。
瘋狂煉金師 辛吉德
當辛吉德在會戰時無法深入敵陣翻到對方重要的輸出英雄時,往往就宣告作戰失敗,但我
們想給他點幫助,讓他對上大男時更具威力。
過肩摔(E)
傷害由 80/125/170/215/260(+0.75 魔法攻擊)調整為 50/65/80/95/110(+0.75 魔法
攻擊)(+6/6.5/7/7.5/8% 目標最大生命)。
亡靈勇士 賽恩
賽恩原本定位成線上角色,但在餘燼推出後,賽恩輕而易舉地肆虐了野區。這次的改動很
明顯,但也重申了我們對他的定位,一個充滿控制技能的坦克,但不會提供太多傷害(特
別是他出坦裝時)。
巨幅毀滅(Q)
對野怪傷害由 90% 調整為 80%。
殺戮怒吼(E)
擊退單位,對路徑上敵人造成的額外傷害由 50% 調整為 30%。
瘟疫之源 圖奇
身為聯盟中在前期最弱勢的射手,我們要給他一些額外的傷害,讓他能有換血的空間。
死亡毒液(被動)
每層疊加的真實傷害由(在 1/4/7/10/13/16 級時)調整為 2/3/4/5/6(在
1/5/9/13/17 級時)。
邪惡小法師 維迦
均衡(被動)
由每失去 1% 魔力獲得的魔力回復由 1% 調整為 1.5%。
黑暗祭祀(Q)
射程由 800 調整為 850。
扭曲空間(E)
現在敵人衝刺穿越此技能時,會在邊邊就被暈眩。
虛空魔眼 威寇茲
當威寇茲在施放大絕時,他需要先按 R 取消大絕,再點選瑟雷西的燈籠,這點時間在危
急存亡之際可能就是生與死的差別,因此有所調整。
生化射線(R)
技能此施放時,點選瑟雷西的燈籠也可以取消施放囉。
墳場領主 約瑞科
大多數可以重置普攻的技能都會有較長的攻擊距離,讓整個動作順暢,但戰爭之兆(Q)
並不如此,因此我們增加了距離,並修改了攻擊動作,讓敵方知道約瑞科生氣了。
戰爭之兆(Q)
當約瑞科使用此技能攻擊時,攻擊動畫會改為暴擊動畫。
攻擊距離由 125 調整為 175。
魔法爆破專家 希格斯
彈跳炸彈(Q)
魔力消耗由 50/60/70/80/90 調整為 50/55/60/65/70。
時光守護者 極靈
在極靈重製後,我們不斷地觀察他應該如何調整。雖然尚未確定,但我們知道數值上有些
問題(特別在中路),這次改動能讓他承擔更多風險去作出精密操作,並獲得應有的報酬
一般
每級生命成長由 71 調整為 77。
定時炸彈(Q)
魔攻係數由 0.8 調整為 0.9。
魔力消耗由 60/70/80/90/100 調整為 60/65/70/75/80。
時光回溯(W)
冷卻時間由 18/15/12/9/6 秒調整為 14/12/10/8/6 秒。
魔力消耗由 50 調整為 35。
時間扭曲(E)
魔力消耗由 50/55/60/65/70 調整為 50。
道具相關
聖杯
總價格由 1000 調整為 900(雅典娜的惡魔聖杯、米凱的魔鍋總價格不變)。
雅典娜的惡魔聖杯
髒杯最大的問題是它定位成防禦型道具,有著魔法防禦、魔力回復和冷卻時間減免。也因
此,我們不想直接地增強它,讓它重回檯面上,但隨著黑魔禁書成為很多法師的第一件裝
備,對某些數值產生影響(治癒、生命回復),改動後,我們希望玩家在選擇回魔裝備時
能有不同的選擇。
魔力回復由 50% 調整為 100%。
造成擊殺或助攻時,回復的最大魔力由 15% 調整為 30%。
榮耀頭盔
修正使用主動技能時,朝防禦塔移動沒有獲得加速效果的錯誤。
地圖相關
召喚峽谷
河蟹
這次改動削減了很大的視野範圍,之前版本的顯示是錯誤的,有人說我們應該將就錯誤的
範圍,但我們認為那太誇張了。
擊殺河蟹所獲得的視野範圍由 1350 調整為 525。
基地側門
可以在友方的神秘空間裡放小丑盒子、虛空之門、砲台和其他寵物囉!
野區經驗
我們希望打野英雄的等級介於單人線和雙人線之間,而順風的打野英雄常常能追上單人線
的等級,但因為野區的經驗有點太低,逆風的打野英雄很難有機會追回來。這次調整數值
很少,但這些東西往往有很大的影響,所以我們慢慢來。
等級 1~4:沒有改變
等級 5~7:增加 3% 經驗
等級 8~10:增加 6% 經驗
等級 11~18:增加 10% 經驗
扭曲叢林、水晶之痕
盧登回音
這不是個永別,它之後會再回來的!
移除此道具。
咆嘯深淵
凜冬冰玉
合成公式調整為:負極斗篷 + 治療寶珠 + 治療寶珠
合成價格由 850 調整為 950(總價格由 2210 調整為 2200)。
其它相關
錯誤修正
修正 Win10 會造成程式崩潰的問題。
電腦維迦學會使用他的黑暗祭祀(Q)囉!
如同上一版本所說,防禦塔的傷害在遊戲時間 9 分鐘後會正確地上升囉!
2015/03/30 - 18:12 by Garena《英雄聯盟》營運團隊
http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2631