Re: [外絮] 改版後的卡薩丁:死亡或重生?

作者: sssdragonsss ( Prince )   2015-03-30 22:02:01
讓專精 Kassadin 的 Prince 來幫你們講解遊戲生態,
高端跟職業選手都是比反應,
R的範圍 700跟500 差多少? 遠比你想像的多,
舉例:Kassadin 對線單挑 Syndra
原本 R的範圍 700
Kassadin 可以利用走位假裝要Q Syndra,
逼迫 Syndra 出Q+E 或E,
在看見Syndra E出招的一瞬間,
Kassadin 可以R踩到 Syndra 身後接一套(包含R的傷害),
也可以R到側邊 Q+E 削血,
差那200的範圍就是帥跟蠢的差別,
由於距離的關係敵方很容易防範 Kassadin 要R上來的時機,
而且 Kassadin 能 R側邊閃招換血的機會就少很多,
現在 Kassadin 的技能組傷害偏低, 尤其是R
http://lol.garena.tw/champions/champion-detail.php?ctitle=Kassadin
Syndra R
http://lol.garena.tw/champions/champion-detail.php?ctitle=Syndra
會玩的R一次最少4顆,
你看傷害差多少,
敵方等你上來送再灌你一套你就吃不消了,
Kassadin 沒先閃招削血就想打贏? 做夢吧...
更別提那種有POKE 有強CC 有爆發傷害的角色, 例如: Cassiopeia
接著講跑線支援,
Kassadin 的優點就是機動性,
即使前中期線上單殺不了,
靠著跑線支援也能夠賺錢,
前中期魔量不多,
一般在跑線的過程會先疊2次R, (視情況再疊第3次, 通常是趕著去收頭)
疊R增加傷害之外也利用那 700*2 的距離, 跟閃敵方眼位或者穿越地形,
造成局部多打少的小會戰優勢,
而且至少還有2次可以用R的機會,
看情況追擊 拉打 或者 juke,
而且這2次都是700距離,
比大部分的位移技能都遠,
換成500的狀況呢?
很抱歉 你要達到約 1400 的移動效果 你必須R3次,
在前中期魔量不多的情況下,
你只剩下 R 1次的機會, 而且這次還只有500,
想靠這500距離在下路表演收頭秀,
難度可提高了好幾倍,
而且 700 跟500 在閃關鍵眼位的時候就是有差,
有時候你明知有眼,
但是到底他是插左一點點還是差右一點點?
轉角也是個問題,
700 切西瓜抄捷徑簡直神出鬼沒,
500 算個不好還可能學faker 撞牆,
最後則是團戰,
高手Kassadin在雙方拉扯的時候抓時機 R上去E 緩人是很重要的,
更重要的是後期團戰秒後排,
原本Kassadin後期都是很帥地飛敵方後排欺負AD打一套傷害後開金人,
可以主動抓時機開戰打到重點人物,
差這200 R踩不到後排 W跟普攻+巫妖打不到重點人物,
雖然R CD改短,
不過如果飛不到好位置,
就準備跟坦克和控場技能開party 吧,
後面AD AP再射你一臉,
想要在團戰中發揮R CD短的優勢,
前提是你隊友要夠強,
在熱血激烈的破撞後要能打殘敵方再給Kassadin秀,
不過如果你隊友夠強,
那你選什麼角色有差嗎?
最後實際狀況,
在改版後 Prince 選過一次 Kassadin 打敵方 LeBlanc,
最大的發現 Kassadin 的模組變了,
走路看起來有點不協調 = =
不知道是 Prince 太強還是敵方太弱,
Kassadin 有時光+閃耀劍掛點燃跟敵方硬拼就成功單殺了,
中期 LeBlanc 的影響力遠大於 Kassadin,
LeBlanc W 的傷害就比 Kassadin R 傷害還高,
還可以再換回位置,
Kassadin 這版必出大天使之杖了,
後期想靠短CD R來R去沒這把很快就乾了,
最後雖然贏了 KDA 31/5/12 對英雄造成的攻擊5萬多,
不過其實是靠隊友TOP JG SUP都出坦裝硬坦贏的,
真的要到大後期這版 Kassadin 才會變得煩人,
一直飛來飛去!!!
總結: 前中期對線變爛 前中期支援變很爛 後期變很爛 大後期要靠隊友坦住
作者: tino89511992 (tino0721)   2015-03-30 22:55:00
這樣改不錯啊

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