作者:
Coshower (降落海上的雨)
2015-03-31 11:55:56Goldper10原文: http://ppt.cc/EVl6
圖文版網址: http://ppt.cc/Z9h7
大家好,我是Mowzer。在這次改版當中,有一些改動涉及到了野區。本文將為大家分析能
夠對野區造成直接影響的改動,而並不會涵蓋改版中的全部修改。
第一部分,野區改動
野區經驗增加(增強)
*一到四級:經驗保持不變
*五到七級:增加3%經驗
*八到十級:增加6%經驗
*十一到十八級:增加10%經驗
影響:對於任何人來說這都是一次相當不錯的增強,特別是打野英雄從中收益良多。這次
改動的規模並不是很大,不過只要你在遊戲中會刷野,那麼這就會為你帶來幫助。很多打
野英雄在等級上跟不上隊友,因此在隊伍劣勢的情況下他們的表現會顯得更糟糕一些。這
次增強將會縮小不同位置間的等級差距。
河蟹削弱
*提供的視野半徑:由1350下調到525
影響:現在擊殺河蟹不再會讓你控制小龍/巴龍處的大範圍視野了,不過你依然可以看到
敵方英雄是否經過了這附近的區域。這對於拿到河蟹的一方是次不小的削弱,但是對於另
外一方來說卻有一定的幫助。
總結:
河蟹提供的視野大幅下降,但是打野英雄在四級之後將會獲得更高的經驗。這可以幫助他
們趕上單人路英雄的等級。
第二部分,裝備改動
聖杯增強
*價格:由1000下調到900(米凱的魔鍋以及雅典娜的惡魔聖杯價格不變)
影響:對於打野英雄來說,聖杯並不是一個常見裝備,但是並不代表所有的打野都不會出
聖杯。降價100塊可以讓打野稍微早一點回城做出聖杯,但是並沒有太大影響。
雅典娜的惡魔聖杯增強
*法力回復效果:由50%增加到100%
*擊殺/助攻後的法力回復效果:由15%提高到30%
影響:由於聖杯在打野英雄中就不是一個常見裝備,所以雅典娜的惡魔聖杯也很少見,不
過和上面一樣,這並不代表沒有人會出。我認為打野黛安娜可以考慮這件裝備,但並不是
非常推薦。這兩個改動可以讓你擁有更多的法力值,也就代表著我們可以更頻繁的使用技
能。不過我有些懷疑打野是否需要這麼多的法力值。
榮耀頭盔bug修復
*Riot在5.6版本的改版說明當中表示:「修復了一個BUG,該BUG曾導致你在跑向防禦塔和
據點時不會獲得主動效果的移動速度加成。」
影響:我自己並沒有遇到過這個bug,不過修復總是好事。現在有很多打野英雄會選擇榮
耀頭盔,它能否正常的運作可能會影響到你們團戰的勝負。
總結:
對於打野英雄來說,裝備並沒有太多改動。少數會選擇聖杯系列裝備的英雄會很開心,同
樣榮耀頭盔的小毛病會少很多。
第三部分,英雄改動(有很多其他英雄的改動,比如辛吉德、圖奇等等,但是我並不會在
此進行討論)
厄薩斯增強
萬魂屠城(R)
*現在每擊中一個敵人就會為血之湧泉儲存20%的最大血量。
影響:這次改動對於厄薩斯的前期表現以及清野速度並沒有什麼幫助,但是他在團戰當中
將會有更強大的作用。血之湧泉對於厄薩斯的傷害輸出非常關鍵,但是有些時候想疊滿被
動可能會比較困難。沒有足夠的被動效果時,厄薩斯的攻擊速度會有所降低,而且復活後
生命值也不會太高。
伊莉絲增強
綜合
*人形態下基礎移動速度由335下調到330
*蜘蛛形態下基礎移動速度由345提高到355
韌絲飛躍(蜘蛛型態E)
*現在伊莉絲在空中的時候可以使用右鍵點擊目標降落在他的面前,而不一定要再次使用E
技能。
盤纏蛛絲(人類型態E)
*彈道速度由1450提高到1600。
影響:伊莉絲的大部分改動都屬於增強。唯一的削弱就是她在人形態下的移動速度降低了
5點。對於這些改動的目的我並不是特別的確定。除此之外的改動都是遊戲體驗方面的改
動。現在蜘蛛形態下移動速度更快,而且盤纏蛛絲的使用方式得到了一些改善。不過她的
傷害並沒有任何調整。
伊芙琳增強
暗影迷蹤(被動)
*技能的冷卻時間由全等級6秒下調到6/5/4/3秒(在1/6/11/16級時發生變化)
闇影狂熱(W)
*移除了法術命中敵方英雄後提升她移動速度的被動效果
*新被動:現在法術命中敵方英雄後會降低W技能1秒的冷卻時間。
影響:現在隨著遊戲的進行,伊芙琳遁入黑暗的速度會越來越快。這樣她的逃生能力以及
回魔速度都會有所增強。不過現在W技能的被動不再會為她提供加速效果,但是W技能的冷
卻縮減可以使其更頻繁的移除控制效果。
夜曲增強
無盡夢魘
*技能冷卻時間由180/140/100秒下調到150/125/100秒。
影響:這次改動雖然很小,但是對於夜曲的中前期表現很有幫助。冷卻時間更短意味著夜
曲可以更頻繁的使用大絕。可惜滿級後的大絕冷卻時間沒有變化。
拉姆斯增強
動力衝刺(Q)
*技能的法力消耗由70/80/90/100/110下調到60/65/70/75/80。
影響:降低法力消耗總是個好事。這個改動可以讓他更頻繁的使用Q技能,而且不至於經
常耗盡法力。在前期算是個中等的增強,不過隨著Q技能等級的升高,魔耗降低得也越來
越多。
史瓦妮削弱
北國狂風(W)
*下次普通攻擊的附帶傷害由目標最大生命值的4/6/8/10/12%下調到目標最大生命值的
4/5.5/7/8.5/10%。
冰河牢籠(R)
*技能的減速效果由90%下調到30%。
影響:Riot迅速削弱了史瓦妮並不讓我感到意外。無論上個版本還是現在她都是一個相當
有威力的英雄。現在她的百分比傷害能力有所下降,而且在大絕放空的情況下減速效果不
再那麼強了。目前她依然是排名賽中非常強的打野選擇。
賽恩削弱
巨幅毀滅(Q)
*對野怪的傷害由90%下調到80%
殺戮怒吼(E)
*擊退對其他目標造成的額外傷害由50%下調到30%。
影響:這次的削弱主要是為了讓賽恩的清野速度有所降低。Q技能的傷害削弱對於線上的
賽恩沒有任何影響,但是賽恩的打野速度會小幅下降。此外,他的E技能的穿行傷害比過
去降低了。這次改動總體上讓賽恩的表現稍微弱了一些,但並不是非常重大的削弱。
阿姆姆bug修復
絕望(W)
*修復了一個bug,該bug曾經導致阿姆姆在法力值耗光的情況下,W技能不會自動關閉。
影響:這個bug其實我也沒見過,不過我能想像到它的效果,可以讓阿姆姆造成更多的額
外傷害。理論上來說這算是一次削弱吧。
總結:
Riot公司希望有更多的英雄出現在野區,同時下調了賽恩以及史瓦妮打野的威力。這些增
強都非常不錯,因為我們可以在排名賽中有更多可行性的選擇了。削弱對於史瓦妮和賽恩
的玩家來說肯定不是好事,但並不至於讓他們無法登場。
第四部分,未來預期以及結語
這次改版中,野區以及打野英雄都有了不少的改動。大部分的打野英雄得到了增強,然而
也有少數的幾個進行了削弱。隨著遊戲的進行,野怪將會提供更多的經驗,而某些打野比
較艱難的英雄也得到了增強,他們的表現將會有所改善。
賽恩和史瓦妮都進行了小幅的削弱,但是這並不會對於他們的出場率有很大影響。這依然
是兩個非常強勢的打野英雄。希望伊莉絲的改動可以讓她有更多的出場機會,不過這個英
雄最主要的問題還在於與其他英雄相比不那麼具有競爭力。我很想看看是否有更多玩家嘗
試使用伊芙琳和夜曲。在最近的一兩個月內,其實伊芙琳在韓服已經有了抬頭的趨勢。
我認為將會有更多人選擇使用納帝魯斯,目前他是一個非常出色的坦克英雄,擁有大量的
控制技能。