※ 引述《mrmowmow (mow)》之銘言:
: 阿福打一場下來
: 類似fps遊戲
: 節奏快,壓力沒那麼大
: dota遊戲不親近
: 因為打一場壓力大
平衡搞好大家開始認真打壓力就會回來
: 一個會戰打輸就崩盤
: 輸線就崩盤
: 這在阿福就還好
: 不管怎麼輸,都還可能打回來
: 各種傳送支援
: 就算被殺爆,也只花十幾分鐘左右
: 還有召喚師技能,我真的認為cd本來就該這麼短
: 各種閃現閃招運用,不是很好?
: 平常閃現cd好,常常都忘了
: 唯一問題就是平衡要調整
: 每場都ban那幾個
: 還有某些英雄太弱
: 還有傳送可能要常駐
: 然後再給兩個召喚師技能
: 因為傳送太好用了,大家都傳送閃現
: 沒什麼變化性
召喚師技能就是通用技能
每個角色都有傳送就跟當初 LOL 每個人內建回城一樣
要不要這樣設計跟阿福要不要常駐是兩回事
阿福快打主打的是忽略技能消耗、大幅降低冷卻的影響
相對的現存的這些技能組其實根本就不適用在這個模式
如果要改變現存的所有技能設計地圖設計來常駐這個模式
該問的並不是為什麼不把阿福英雄平衡做好當常駐模式
而是為什麼「要」把阿福英雄平衡做好當常駐模式