Re: Re: [閒聊] 為什麼不把阿福英雄平衡做好當常

作者: orange0319 (喵喵喵)   2015-04-04 03:45:55
※ 引述《howdo1793 (豪都)》之銘言:
: ※ 引述《mrmowmow (mow)》之銘言:
: 對遊戲的熱情無法持久會快速消退
: 又或著其實你是想享受正規戰的成就
: 又想玩冷卻時間短的阿福模式的快感
: 但實際上這兩者也不能並存,除了先前所提到的遊戲熱度會退卻外
: 阿福模式會影響到召喚峽谷的遊戲體驗
: 進而使LOL的遊玩人數變少
: 這不是RIOT所樂見的
: 但以活動方式呈現,因為有時間上的限制並非常駐
: 反而還能吸引一些玩家回流
: 你說,不會啦,有很多人繁忙的人或是上班的人希望阿福模式能常駐
: 因為他們不需要再花腦筋在機會選擇上
: 又能體驗那風雨如臨般的快感
: 但對公司而言,這並不是他們的經營方向
: 如果是,那一開始就不會出正規召喚峽谷而是速食麵峽谷
: 客群面向最大宗多是學生,他們並不能忽視(即便最大金主是上班族)
: 若是能夠花金援就能直接獲得遊戲
: 那才是真正速食遊戲炒短線會做的事情
因為怕沒人玩或對遊戲膩
所以不常駐
這對遊戲獲利的觀念反而相反吧???
就是因為這模式好玩大家才玩
不然其他放著生灰塵的模式
為什麼會生灰塵
好玩才有人玩
有人玩就有市場
把餅做大對公司方反而比死守正規更有獲利吧
就像可以提供麵和自助餐和便當的餐廳
自助餐和便當不是都內容差不多
為什麼有人選自助餐有人買便當?
難到老闆須要擔心買便當人太多
自助餐沒人吃??
就算不想吃飯
也有麵可以選啊
消費者自己會決定
要是真的阿福常駐的無腦性會毀掉其他遊戲
那位啥無腦lol出來後
即使sc2 dota2市場縮小
還是繼續有人遊玩和關注實況和比賽?
飯麵牛排各取所需咩!
遊戲會死掉是因為不好玩了
sc2將門檻平衡和操場作性拉到電競水準
看的人爽但是玩起來就不一定爽
所以才傷害到玩家投入簡單的lol
但lol也因為一直改平衡
變成電競和meta取向
在我看來也開始有sc2當時的傾向
只是因為低端和高端差異不像星海如此明顯
大家沒有清楚認知有些地方自己永遠到不了
sc2銅學裡還有會流程和不會流程的明顯差異
所以lol銅學開竅就上白金
sc2你開竅銅牌要上大師會碰到天份限制
扯遠了
結論就是
因為太好玩怕打到自家產品
所以禁止
就和老闆怕自家便當賣太好
影響自家自助餐一樣蠢
還有科達怕數位相機取代自己底片市場所以延緩研發
造成自己在數位相機初期完全被排除在市場
這例子也可思考

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