如題 小弟想知道solo rank中的"雙排機制"
最開始設計出來的核心價值是什麼?
例如經過統計發現雙排系統可以增加遊戲熱度之類的
官方是否有發表過相關的設計理念?
否則就小弟個人的經驗來看,雙排系統的既得利益者只有:
1.代練
工作室雙排獲得更高的勝率,提升交單速度
這個會造成的影響就不多說了,工作室節省時間成本,價格變便宜,就越多人下單
2.投機取巧的
以前版本的高分差雙排(如鑽-銅duo),藉此降低遊戲難度
這個方法工作室也常用,假設同時接到鑽銅的單,皆由高手操作雙排,基本上就是一路輾
一般玩家,可能升白金.升鑽石,另一個找朋友開個低分帳號雙排也很常見
3.汁妹的或帶人的
高端(開小號)帶低端,雖然沒有違反遊戲規章,但也造就了各區的東巴
讓很多實力不該在此的人危害蒼生,
重點是"有些人"靠雙排carry的幅度太大
然後死不承認,又爛又囂張,又以為自己真的是這分數的
反而是普通玩家想雙排,在各自區間大約50%勝率的人,還會因為雙排變得更難打
對手ELO提高,或者隊友ELO平均<對手,勝率可能連50%都不到
畢竟我們這種休閒玩家也不是職業選手,要說什麼默契阿.1+1>2之類的
我認為很難
唯一一個能想到的合理用途
只有高端打小號,為了趕快衝上去而雙排,但這種情況又是最少的,
畢竟不是每天都一直有新的帳號打吧?
實在不懂為什麼在單人積分中要有雙排機制,
至於想跟朋友玩的可以玩戰隊阿