▽ 人權
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http://i.imgur.com/JqxHMBy.png
剛上鑽五不久,上一季白金五。
▽ 文章方向
鄉民們大家好,答給後,呆嘎侯:-D。
好不容易上了鑽石,我想很多人看到心得文都會有「為何這樣想」、「為何這樣做」。
回饋大家之餘,希望講的夠淺白、簡單。
讓想提升牌位的新手玩家有初步想法或簡單的邏輯觀。
如果想要細琢的版友們,各部分版上也有很多大家發表過的實用研究文,
這些細琢的部分我想自己不會寫的比他們好就不獻醜囉。
在此也謝謝comebuy版友的漂亮排版。
偷學一下希望大家看的舒服。
❏ 觀念
ⓐ 團隊選角
rank場其實從選角就已經開始了,好組合就和統神選AD一樣先贏一半。
現今版本因為龍buff的關係造成容易滾雪球、前中期就能決定大局風向。
選角思維不該只是贏線與否的counter關係。
「贏線」大贏到讓對面像少一個人四打五一樣當然很棒。
但和我一樣不是天生神力的高端玩家,只好轉個想法:
不輸線、又能在前期小龍會戰有影響力、中後期有能力逆轉或維持風向。
如果能做到這些事情,就是一個不錯的角色。
不只是顧好自己的路或讓對面少一個人就好,而是幫助團隊每一個人。
下面的篇幅說說自己最熟悉的兩個位置,
如果有人需要我再補上打野選角(因為我打野沒那麼強)。
ⓑ 中路選角
前期小龍會戰開打時,等級最高通常是上路和中路。
所以支援最快的中路必須負責大量的傷害輸出、或關鍵的控制技能。
換言之,中路和打野怎麼選角色將決定前期小龍會戰該怎麼打。
(另一方面,輔助的選擇也很重要,因為也佔了一大部分的控制技能。)
所以玩中路的人,你的口袋該深且廣,來配合你的隊友。這才是你該做的事情。
下面分類了部分中路角。
提供需要的人思考該往哪裡練、或有什麼可以拿出來用的。
不過拿出有自信又熟悉的角色還是最最重要的。
① 傳統型中路
┌──┬───┬───┬───┬───┬───┬────┬───┬───┐
│ │冰 鳥│布蘭德│死 哥│麗珊卓│拉克絲│馬爾札哈│魔甘娜│球 女│
├──┼───┼───┼───┼───┼───┼────┼───┼───┤
│勝率│52.29%│52.39%│52.22%│47.17%│50.36%│ 53.94% │50.41%│47.61%│
└──┴───┴───┴───┴───┴───┴────┴───┴───┘
┌──┬───┐
│ │希格斯│ 傳統法師通常中規中矩,雖然彼此間對線的節奏有些差異。
├──┼───┤ 但是都能和團隊配合得很好。像是萬用型的角色。
│勝率│50.64%│ 新手不知道從何開始,從這邊開始練就對了!
└──┴───┘
這些角色在上六後的小龍會戰都有很棒的影響力。
※練個兩三隻,一定會用上的。
② 爆發型中路
┌──┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ │安 妮│黛安娜│星朵拉│威寇茲│維克特│ 爆發型通要搭配團隊連鎖攻擊。
├──┼───┼───┼───┼───┼───┤ 隊友的控場越多越強。
│勝率│50.96%│51.40%│46.49%│51.63%│49.02%│ 被硬抓或單抓不容易逃跑。
└──┴───┴───┴───┴───┴───┘
※個人喜歡相對體質好的黛安娜與可以當輔助的安妮,但這類都不會也沒什麼關係。
③ 拉打型中路
┌──┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ │阿 璃│阿祈爾│蛇 女│杰 西│露 璐│逆 命│齊勒斯│
├──┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│勝率│51.75%│46.25%│51.45%│46.86%│48.28%│48.73%│50.23%│
└──┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
這類的英雄強的玩家很強,弱的玩家很弱。會戰處理需要很細膩。
何時該往前打、何時該往後拉是很重要的根本。
除了英雄本身幾乎都要特別練之外,會戰處理的觀念也要精進過才會好爬分。
對面是強開陣容時,隊友間站散散的拉打或磨血是不錯的主意。
但自己先被硬開死掉就糗糗惹。
這類的角色經濟沒有太差的話,即便逆風還是有一定的影響力。
※與其說練不練,不如說是積分路上必經的過程。少說需要會一隻。
④ 刺客型中路
┌──┬───┬───┬───┬────┬───┬───┬───┬───┐
│ │飛 斯│嘉 文│卡薩丁│卡特蓮娜│勒布朗│塔 隆│犽 宿│ 劫 │
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│勝率│47.94%│48.45%│41.84%│ 51.53% │46.69%│51.65%│47.18%│48.15%│
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對玩家本身技巧需求高的角色,角色通常有點軟。瞬間輸出很高。
刺客除了要贏線之外,還要帶起上下路的風向,這樣才算對團隊有貢獻。
除了會戰處理的觀念要細膩,也很吃進場的時機觀念。有時更需要耐住性子別衝動。
用來單抓讓對面下水餃,或讓對面輸出死去打不起來。
前期與經濟要掌握的很好,遊戲拖越久越不利。
其中劫很特別,會戰打不起來可以分推,觀念好的話打逆風場比其他刺客多點勝率。
※至少需要會一兩隻來搭配隊伍,達到單抓輸出的配合效果。
⑤ 被檢舉型中路(冷僻) (好啦,其實奈德麗和漢默丁格不奇怪。)
┌──┬───┬───┬────┬───┬───┬────┬───┬───┐
│ │科加斯│庫 奇│伊澤瑞爾│菲歐拉│加里歐│漢默丁格│奈德麗│葵 恩│
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│勝率│50.78%│48.23%│ 46.42% │52.05%│51.68%│ 54.32% │48.58%│48.90%│
└──┴───┴───┴────┴───┴───┴────┴───┴───┘
┌──┬───┬───┬───┐
│傳統│ 汎 │悟 空│斯 溫│ 冷僻的打法放在中路通常都有些奇怪的好效果。
├──┼───┼───┼───┤ 例如很多人不知道加里歐很好反制勒布朗。
│勝率│48.95%│52.14%│52.66%│ 不熟的話不要拿分數出來開玩笑。
└──┴───┴───┴───┘
這邊的角色都需要特殊的理解或很棒的技術才玩得起來。
裡面得下路遠程角,大好大壞的狀況更明顯。
有時也因為冷僻加本身又不弱,讓不熟和他對線的對手尷尬而有很棒的效果,
例如斯溫和漢默丁格。
※能兼用上路得科加斯、漢默丁格與能打野的奈德麗很有練的價值。
※漢默丁格超OP,小龍會戰根本神,但定位有點尷尬。
大致上:
體質好的英雄>刺客>傳統法師;但是沒有一定。
拉打、爆發與傳統法師三者可以互相打的你來我往。其中有些英雄很怕刺客。
特殊英雄則是需要熟悉你才能知道他的能耐到哪裡。
這一季個人認為中路沒什麼做壞的角色,觀念好又好好經營每隻都是很棒的角色。
中路的角色建議多玩玩、多試試,很多角色都同時有不同的屬性。
例如蛇女、漢默丁格的爆發其實也很棒、希格斯與勒布朗的拉打效果其實也不錯。
多試試才能找出能增加口袋深度、又符合自己性格的角色噢。
ⓒ 輔助選角
依照隊長mistake的觀點,輔助主要分三大類。大致上:
多招式騷擾型→用強開型應對
少招式騷擾型→用消耗型應對
那麼該如何選擇角色呢?
除了這三大類的相剋關係外,就在於是否能和團隊連繫以及搭配的弓手。
例如隊伍當中組成是以刺客為多,那就選有控制技能如雷歐娜、牛牛又坦又控的角色。
對伍組成以半坦或坦居多,則選輸出多又能開戰的騷擾型輔助,如出魔穿的枷蘿、安妮。
對面衝臉英雄很多,要保AD則雷歐娜、娜米、珍娜都是好選擇。
如果大家都還沒選,則選擇較為萬用的角色。如雷歐娜、索娜、瑟雷希。
選角時,要依據您配合的隊友、團隊、與對面組合制衡的角色。
思考除了不輸線外,怎麼選才能打逆風場、及在小龍會戰中達到良好的保人、反開作用。
① 騷擾型輔助
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│ │卡 瑪│勒布朗│拉克絲│威寇茲│奈德麗│極 靈│枷 蘿│
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│勝率│48.59%│46.68%│50.44%│51.75%│48.64%│45.84%│52.53%│
└──┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
這部分的英雄特別推薦卡瑪、枷蘿這兩隻。
除了會玩又肥的枷蘿輸出不輸中路之外,特別就在於卡瑪很萬用。
有範圍加速或範圍緩速,以及單體綁定非常優秀。
以現在很常碰到對面希維爾的火車陣容來說,用卡瑪配上昇華護符是很棒的反制組合。
② 消耗型輔助
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│ │布朗姆│珍 娜│努 努│娜 米│索 娜│索拉卡│
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│勝率│49.70%│51.83%│53.49%│50.41%│51.62%│49.75%│
└──┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
大家開始踏入遊戲一定會碰到的英雄們。
沒有特別好說的,練個兩三隻起來吧,一定會用到噢。
※建議珍娜一定要練起來。
現在很多位移角的狀況下,
AD自己可能有一個位移技加閃現可能都不夠,例如對面是菲艾、雷玟、黛安娜的組合,
那你一定要選像珍那、娜米這樣強制把多人控住的組合。
③ 強開型輔助
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│ │亞歷斯塔│安 妮│機器人│雷歐娜│魔甘娜│塔理克│瑟雷希│
├──┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│勝率│ 46.31% │50.83%│53.24%│52.49%│50.59%│51.31%│47.67%│
└──┴────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
強開型的輔助當中,最推薦的則是雷歐娜。
技術需求低、本身很坦、只要跟在中路與遠距旁邊保人就準沒錯的萬用英雄。
但玩這類的英雄要記住的一點是當你家AD是凱特琳、克黎思妲這樣需要時間輸出的角色時,
打小會戰不要太過急躁地衝入戰場,而是要隨著後排的節奏做好自己的本分。
基本上,輔助只要觀念培養起來,反而角色本身沒有什麼特別好說的地方。
有一點要補充的是,某些狀況下你必須捨眼石轉買五速鞋配眼睛。
例如中路、野區一直被GANK或入侵時,這時出五速鞋的效益會比眼石來的高。
因為多一個人遊走支援打小會戰,就越有可能將風向逆轉。
這也是現在弓手大多優先選有位移技能的原因之一:
當自家輔助在遊走時,讓自己的容錯率變高以避免被單殺。
❏ 地圖、資源與順序
記得,殺完人要是有機可乘就吃龍推塔推兵。
原因在於殺完人後如果不吃龍、不推塔推兵而是只想著回家補裝的話。
你獲得的經濟優勢其實遠比自己所想得小很多。
如此一來就很難把風向延續下去,容易被逆轉。
這也是看實況常看到高端玩家殺一兩個人,對面失去防守能力的話就死命推、死命吃。
尤其是龍buff,不要輕易放掉。能吃就吃、能偷就偷。
ⓐ 地勢
我想這應該大家都知道了。薄牆有些技能可跨,厚牆則跨不過去。
但還是說一下大家都該知道的四個小技巧。
① 跨牆插眼:BUFF草叢
http://i.imgur.com/2uRo1T5.png
http://i.imgur.com/3mIllY1.jpg
站在雙石像的最裡面往上面草叢點就可以輕鬆放眼囉。
不必冒著用臉探草的風險。
② 跨牆插眼:河道草叢
http://i.imgur.com/JrxPV8U.jpg
http://i.imgur.com/ZIhqCWt.jpg
站在上面,將牆延伸出來的線區分兩側,點擊靠河邊的區塊就可以把眼睛擠下去。
③ 阻擾拆眼:巴龍眼位
http://i.imgur.com/DTELRPr.jpg
http://i.imgur.com/otlqYCz.jpg
點擊巴龍的天靈蓋的部分,對面會無法用滑鼠點到。需要練習一下。
(破解方法:掃眼後站近,使用a地板自動攻擊就可以拆的到了。)
④ 阻擾拆眼:高地眼位
http://i.imgur.com/7c67LMe.jpg
http://i.imgur.com/qglXfyk.jpg
點擊透明牆壁後面才不會被對方的塔給看到。
最後,記得活用牆壁偷丟指向技,草叢插眼看的見,但牆壁後面未必。
從黑暗處或視野死角竄出的技能是最難閃的。
ⓑ 巴龍攻略
巴龍不像以前版本那樣的可怕,天梯偶爾會碰到20分準時開飯的狀況。
詳情請看hardyuse版友的這篇攻略文,寫得非常詳細又棒:
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1427640124.A.CFF.html
現在吃了巴龍buff非常非常好推塔,記得要做好眼位噢。
(雖然龍buff五燈獎也很恐怖。)
ⓒ 流動眼位
個人認為不論是玩中路或是輔助,製作野區視野和龍區視野都是很重要的。
尤其牌位越打越高之後,每位玩家線上的技術變得穩健。
都在改比會戰處理的細膩度、支援速度的快慢,和意識的養成(蹲野反支援)。
而這些該打或不該打,都要依憑掌握了多少地圖訊息。
然而這是solo rank,你無法控制每一個人的眼睛該放在哪裡。
那麼相應下的解決辦法是:讓眼睛保持流動的狀態
例如過一分半鐘之後,小龍或巴龍就要出了,身為輔助即便眼石三根額度都放滿了。
還是該選擇再次使用眼石,覆蓋掉之前的額度,把三根額度全花在照亮龍區。
又例大家準備回補,再次嘗試單抓打一波,
那你該在大家回補前在能力所及的地方,製作「等下會照到敵軍的眼位」。
這樣才能判斷能否單抓、該往哪裡前進。
換言之,不是三根眼睛額度插完就沒事了,而是要不斷地更新眼的位置。
放在稍後三分鐘內隊友會最需要看到的地方。
隨著隊伍的律動不斷地改變眼位。同時紅眼也不能停,被拆掉就再次補上。
同理,要是準備吃巴龍,但紅眼額度卻使用在不必要的地方,且掃眼又冷卻時。
也不要吝嗇於蓋掉額度再次使用一根紅眼。
如果今天是中路或是上路,前兩趟回家要記得帶紅眼,上九等時記得升級黃飾品。
不間斷地製作眼位。
這樣的觀念,在我上白金一以前是很少看到的。
讓視野動起來,讓你的隊友們獲得更多地圖訊息。
▽ 呃呃拖稿
預計接下來的部分,想要補上我使用率最高三隻英雄的攻略。
但稍後要出門,所以不好意思讓我拖稿一下: P
分別是:魔甘娜(65% KDA4.8)、機器人(69.0% KDA3.2)、莫菲特(60% KDA4.2)。
雖然不是什麼高端玩家的心得或是很實用的文章,但還是希望幫到大家。
要是有問題的話歡迎在下面留言,我懂多少就回多少:-)
有需要指正、補充的地方也麻煩大家說一聲噢。
因為我常忘東望希或粗心大意。謝謝。