哥最近看我們偉大的癢哥實況時
真的覺得他每場的戰犯分析做得太好了
私心希望roit能夠新增戰犯系統
不然每次被雷 又無法讓雷貨受到懲罰
真是太不爽了
或許以後可以學進階組隊的系統
選好角色後就選走的路線 角色定位
再依據平均每場該路線 定位的表現來評斷戰犯值
例如
20分鐘下路EZ射手 平均要造成對英雄2W傷害
低於平均 戰犯值+1
而戰犯值最高的就是那場的戰犯
如果連續N場戰犯 就要鎖帳X天
大家覺得這個系統怎樣
有沒有搞頭
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