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餘燼附魔到來已經有兩個版本了,現在遊戲中發生的變化相當明顯——首先就是打野英雄
出裝的改動。
隨著坦克英雄獲得了範圍傷害靈氣以及額外生命值的支持,過去幾個月野區被李星、嘉文
四世以及菲艾壟斷的形勢已經打破。但是全新打野裝備的到來不僅僅讓我們看到了更多的
打野英雄,同時對於打野在遊戲中的地位也產生了影響。
冰與火之歌
根據閃電狼戰隊的打野選手Karsa的描述,像希瓦娜和史瓦妮這樣的英雄是這次新裝備的
最大受益者。「這兩個英雄的清野速度本來就很快了,而餘燼又進一步提升了她們的清野
效率。所以她們農的速度很快,經濟和裝備比之前優秀很多。」
北美挑戰者聯賽的打野選手Nintendude也表達了相同的看法。「我認為之前坦克打野無法
登場主要是由於節奏的問題。他們很難保持清野,gank然後參加前期的戰鬥,而許多戰士
型英雄(李星、嘉文、菲艾和雷珂煞)在這方面做得很出色。」
導致這個問題的部分原因是S5賽季初期打野裝備導致的。根據Nintendude的說法,餘燼的
前任劍聖顯然不如戰神。「大量的固定攻擊力,加上護甲穿透和冷卻縮減的效果,可以讓
你以很低的價格換取一個超級殘暴之力。」
相比之下,劍聖對於坦克前期的發育階段沒有任何明顯的幫助。生命值,冷卻縮減以及韌
性效果在後期都相當出色,因為這個階段團戰會比較頻繁。與餘燼不同的是,這會使得坦
克發育到這個階段比較困難。「他們需要刷兵到這件裝備的優勢期,那已經相當後期了。
」Nintendude這樣說道。
因此我們就可以看出餘燼的重要性:用範圍傷害替代劍聖可以解決坦克打野的成長性問題
。 不過同時,它也可能帶來了另外一個問題。
火焰四溢
「餘燼在職業比賽當中帶來了很有趣的影響,」Nintendude說,「我可以百分之百的確定
,它降低了英雄使用的難度,因為使用戰神的打野對於細節有很高的要求。而對於坦克打
野來說,你只需要在野區插好眼,不停的刷野,而線上的隊友在前期也不需要時刻準備來
幫助你。」
Karsa是LMS賽區最早使用雷珂煞的選手之一,而且他的打野風格以前期激進而著稱。不過
在新裝備推出以後,他也打算調整自己的風格以適應遊戲。「我會比之前更多的選擇刷野
,前期少gank一些,因為雙方都會選擇一些前期表現不佳的打野英雄。所以前期2v2,3v3
的戰鬥都會減少——只需要刷野,插好眼,等待所有人到達六級。」
這件裝備帶來的影響不僅僅限於野區當中。Karsa還認為中路也會產生相應的變化。「這
個版本之前,中路有很多的刺客英雄——但是現在我們看到了烏爾加特和弗拉迪米爾的出
現,和以前差很多。現在打野英雄變得越來越坦了,遊戲很難在前期就蓋棺定論,雙方在
後期都將有機會翻盤。所以人人都喜歡選擇後期表現更好的英雄。」
燎原野火
不過Nintendude表示,雖然操作門檻有所下降,但這並不代表打野更容易了。「雖然這降
低了操作的難度,但是坦克打野之間的對抗很有意思,需要你對於遊戲有更好的感知,能
夠及時出現在關鍵的位置上。」
雖說如此,兩位打野選手都認為這件裝備未來會進行削弱。「餘燼太強了」Karsa如是說
,「它使得坦克打野比其他打野英雄強太多。所以需要削弱一些使其更加的平衡。」
Nintendude對此也表示贊同:「就我個人認為,餘燼有點過強。那些選擇戰神的打野英雄
在前期的壓制性已經不在了。這類英雄肯定還有使用空間,但是已經不多了;我想唯一一
個頂級的戰神型附魔打野英雄就是雷珂煞。」
與此同時,職業選手還需要應付大量高傷害英雄的出現。Nintendude認為這種坦克的崛起
會帶來一種很自然的反應:那些可以在團戰中遠距離安全輸出的ADC會非常吃香。一定的
射程與足夠的傷害是非常重要的,所以我們會看到更多的寇格魔與吉茵珂絲替代庫奇出現
在遊戲當中。這至少可以讓餘燼需要更多的燃料(金幣)才能夠漫山遍野的燃燒起來。
不過,他的建議並不能夠阻止餘燼在召喚峽谷當中大放異彩,至少現在,野區已經被點燃
了。