[閒聊] 雷珂煞翻山所形成的地道

作者: howdo1793 (布比)   2015-04-15 11:12:06
通常會去踩它,除了防止讓他各種蝶式、大絕傳送、或是排除異己
和嘸魚蝦也好的微薄跳錢種種理由
但我一直沒法諒解『踩地道』的用意,感覺做的不是很完善
用一個技能,就讓我半自願的停在畫面幾秒不動
我踩到一半那隻MRT還能開過來囧
我沒踩完就離開還不算清除,而且安安你還要重來,這什麼傳統工法
要互動的應該是和玩家而不是地道不是嗎...
香菇、捕獸夾、陷阱、種子我認為都還合理
因為沒地道這麼有威脅性(你不踩放置Play還不行)
要不這就算是Riot的用意好了:
『哈哈你看看你,沒視野你敢踩嗎?要踩不踩的你心裡很糾結吧?』
『爆發小規模會戰囉!你作為一個ADC還在踩不太好吧,可是踩一半離開就前功盡棄囉~』
『這就是機會成本阿,是考驗玩家的選擇』
所以做為一個互動玩家,我對這地道有一些想法:
(一)踩的過程畫面做個填平條,像回城那樣可以知道踩多少去了
(二)沒有踩完但留有%數,不需要花時間重新再踩
(三)英雄在踩的時候有動畫,例如納帝魯斯用錨填平,或是娜米朝洞灌水
(四)多人一起踩可以加快清除的速度
(五)你可以不要給我錢沒關係,別讓我傻站在那裏就好
不知道有沒有機會能為玩家做一些改善
作者: fallengunman (未成眠,霜空已曉)   2015-04-15 11:23:00
朝洞灌水 XDDDD
作者: jameschen007 (想不出來)   2015-04-15 11:26:00
其他都有機會 三太蠢了 XDDD
作者: lifelikeplay (當我還小時)   2015-04-15 13:06:00
乾脆跟酒神咒一樣只能放九次地道

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