EU流可能不是初期的設定
但隨著遊戲越來越多人玩
該有的設定還是要有
遊戲人數越大眾
遊戲的門檻就越低
而角色的變化也會越來越低
對一個從未接觸過的新手
你跟他說
選哪隻都可以、要走哪路都可以
會讓人無所適從
最好的方法就是限制路(EU)
你就TOP/MID/JG/BOT雙人線 可以選
而角色就讓你固定
不會選一隻角色而不知道走哪路
這會讓新手比較容易進入狀況
最顯著的差別就在於rank
爬分時
精通一路vs五路全通
要爬上同個位階 後者所花的時間可能更多
這也是為什麼越低的門檻會吸引越多人來參與遊戲
商業化的遊戲就是要這樣才能賺錢
※ 引述《lwlroy (我要飛上青天 上青天)》之銘言:
: 各位LOL的板友大家好
: 小弟是在S3才加入的玩家
: 牌位只是小小銀牌
: 對於LOL目前的設定有些小小的疑問
: LOL這款遊戲目前都是EU流比較多
: TOP、MID各一位走一路,JG一位、AD、SUP各一位走同一路
: 試問
: 是否SUP角的設定永遠就沒辦法變成TOP角(技能限制等)
: 有部分英雄生來就註定當SUP角
: 或是大家常使用它來JG之類的他在那個領域的技能就被改強
: 例如:伊莉絲血量回復等,官方更新也會說明想讓他打野時有更好的體質之類的(純舉例)
: 為何不是每個英雄的技能都讓他可以自己在整個地圖的各個角色定位都適用呢?
: 是否漸漸地這個遊戲的設定已經被制定了
: LOL最初自訂選戰中的規則,沒有說要每個人選一個定位
: 後來才有了進場選角時大家會喊路的現象
: 不知道LOL最初的想法是如何?
: 純好奇討論
: 請各位提出想法
: 謝謝