※ 引述《tdream1987 (為什麼tdream有人用= =)》之銘言:
: 最近回鍋 玩了幾場積分到銀一
: 因為反應不快 只會玩一點sup
: 在玩魔甘娜對線時
: 前期一般可以將對面壓在塔下
: 但有時候壓太前面容易被gank成功
: 想請問s5應該要推線將兵送進塔
: 還是要控線將對面zone out呢?
: 推線的話 兵線過半時
: 應該要跑線支援 or 反野,
: 還是在草叢陪ad等兵呢?
: 手機排版請見諒
: 謝謝各位
1.看組合
希維爾 小砲 凱特琳 通常取向是以推線壓人
葛雷夫 路西恩 庫奇 技能爆發 zone out 能力強
寇格魔 汎 則是以農立國
但這都只是基本上 也要看AD的操作及風格
2.看時間
現在JG 90%是下路起,除非遇到LV2 GANK
不然前4~5分鐘下路都以二對二為主
基本上推線是不虧的 因為對面要和塔搶兵
還要忍受你們的POKE
而六分過後 生不出眼石 所以第一趟回家盡量做到2綠一紅
注意對面是不是有全球流英雄和他們的等級
除此之外 現在上路都帶TP 要強推的話 一定要注意對面眼位
3.控線
如果能控線ZONE OUT,比起推線,我會選擇前者,你能凍住線代表
對面吃兵輸、經驗輸、需要JG來幫助解線
注意對面SUP位置提醒隊友,這路基本上就贏了
有時自己的JG還來反蹲,就會把這路打崩了
4.推線
通常推線判斷有幾種
I. DIVE
II. 回補
III.推塔
DIVE一定要讓兵進塔
回補則是因為狀態(血量魔量)和金錢的考量
兵的數量會決定線的位置,推到塔下幾乎能保證重整兵線
而推塔又細分成順風和逆風
通常我在順風方 是傾向晚點推掉的
solo Q 通常不會大家都找事做
很多時候前面贏 但一塔推掉以後 打個醬油
對面AD CS又追平了
不如一直給對面壓力 讓兵給塔吃掉
而逆風方 則是抓到機會就趕快把塔拆掉
讓經濟能夠縮小差距 和把視野不出去
5.跑線
SUP在跑線時 絕對要建立在 AD在80%安全的情況下
意思就是代表眼位充足 在SUP 眼裡
眼位代表一切 不需要精湛的操作 只要你能知道別人的行動
AD 不會有被GANK危險 在你推過半以後 跑線 拔眼是可以給對方隱形壓力的
我第一趟回補完 一定往中路跑
幫中路做眼位 順便蹲蹲看
而跑線和陪AD 是需要很多衡量的
你的五速鞋有沒有出來
AD是不是能在1V2情況下 還是能吃兵
兵線位置 是不是能夠讓JG來反蹲
是不是確定了對面的眼位
對面JG的位置 己方JG的位置
對面的技能還有多少
要做一些綜合考量
LOL是一個交換遊戲
當你做跑線時 沒有拿到東西
很容易就做到變相壓自己AD
變成遨遊召喚峽谷
但相反的你跑線成功 幫助別路滾動雪球
也能增加自己這路經濟
如果對跑線沒把握 真心建議 不要跑
把眼位做好 對面跑了 在跟著支援就好