※ 引述《nicholas0406 (尼可拉斯)》之銘言:
: 簡單的說,就是如果玩汎的時候
: 對面都有稱物防,也都有稱坦、連AP都有出金人來稱防的情況下。
: 而JG 或 TOP也都出了反甲、好戰、藍盾這些防裝
: 然後玩汎不出耳語,只出紅雙X2 + 無盡
: 打算以爆擊 + 攻速 + 真傷 來打出傷害
: 這樣的出裝,會比出耳語+紅雙+無盡的傷害來的高嗎 ??
: 因為紅雙有攻速又有爆擊率35% 出二把就有70%爆擊率
: 再加上無盡之刃的話,可以達到90%爆擊率又有高攻速
: 感覺很嚇人、傷害又很可觀。可是少出一把紅雙的話 ? 只有紅雙+無盡只有55%爆擊率
: 等於射二箭大概只有一箭會爆擊的機率。
: 可是二把紅雙+無盡=90%爆擊率,幾乎是箭箭爆擊。
: 不過缺點是如果對面物防都破200的話 ? 似乎物理傷害會被減免得很慘 ??
: 哪種出裝來說 ? 整體攻擊效益最高 ??
: 例如:這樣的出裝、只出一個防裝。
: http://ppt.cc/~nEP
台服最愛玩飯之一的玩家來回答你
汎在第二件裝還是出攻速的情況下,第三件如果還是攻速效益會降到非常低
照你說確實爆擊率會高很多,但你沒想到的是傷害要再扣掉對面的物防
只有在第三箭真傷才會有大傷害,前兩箭跟抓癢(非統)差不多
在遇到有傷害的坦克時中期會切的很痛苦(ex:鱷魚)
所以在大男崛起的時代,有的甚至在殞落出完就會出耳語來切坦
接著才看情況再補攻速或是其他東西
如果怕攻速不夠把爆擊出出來搭狂暴天賦+5%攻速也OK