[外絮] 官方專題:考驗戰隊適應改版的季後賽

作者: Coshower (降落海上的雨)   2015-04-20 10:46:22
原文出處: http://goo.gl/ewWnCJ
圖文版網址: http://goo.gl/jTfblz
近期的兩次大改版(5.5以及5.6)對於全球的《英雄聯盟》賽場產生了極大的影響。史瓦
妮以及烏爾加特成為了非禁必選的英雄,納帝魯斯和凱能不僅僅能夠登場,還一躍成為了
強大的輔助英雄。我們在野區看到了烏迪爾以及古拉格斯的出現。見鬼了,甚至有一半的
上路都會選擇重擊,而且似乎大家對此都心照不宣。有一件事情已經非常的明顯——遊戲
已經不再是過去的遊戲了。春季賽中各支戰隊形成的風格已經受到了非常強大的衝擊,是
時候做出一些改變了。
這個版本並不是對於所有人都有著相同的意義。多年以來,職業戰隊和職業選手都已經形
成了自己的風格。並不是所有的隊伍都能夠利用坦克型的開團英雄取得與過去同樣的成績
。首先,讓我們看看5.6版本中的強勢選擇。
坦克聯盟
坦克們來了!餘燼的誕生奠定了坦克的地位。百分比的生命值提升以及被動的傷害光環讓
坦克英雄利用自己的推線/刷兵能力帶來了更強的地圖壓制力,同時這種坦克能力還使得
他們在團戰中有了更好的表現。不僅僅是打野選手更多的會選擇史瓦妮,古拉格斯和努努
這類坦克英雄,在其他位置上增加一個超級坦克也對於遊戲有著深遠的影響。
當坦克成為了遊戲中的翹楚後,刺客英雄就沒有了以往的風頭。更多的坦克英雄意味著他
們缺少了足夠的刺殺目標。當刺客的目標變得非常單一後,他們的行動就會變得更加危險
。更一步的說,我們現在有可能構築一套陣容,讓刺客根本沒有特別可行的目標。ADC的
位置可以選擇烏爾加特,輔助可以選擇一個坦克,而中路像科加斯這樣的英雄也並不少見
。對於刺客英雄來說,他們的日子並不好過。
當爆發傷害的價值大打折扣以後,持續性的傷害就顯得彌足珍貴。因此我們看到了弗拉迪
米爾的頻繁出場。這傢伙在5.5版本之前鮮有人選擇,而現在幾乎每場比賽都會出現。弗
拉迪米爾的缺點在於前期能力不強而爆發傷害能迫使他在一些不理想的情況下交出血紅之
池。但是隨著坦克英雄的崛起,爆發傷害的降低,他可以在團戰當中持續的輸出大量的爆
炸傷害。此外,擁有一定冷卻縮減效果的弗拉迪米爾還可以在團戰當中回復大量的生命值
。除非他成為了對手最主要的集火目標,不然他站一次團戰後很有可能會保持滿血。
同樣的事情還發生在像寇格魔這樣的英雄身上,他最懼怕的就是刺客型英雄。如果這些刺
客型英雄無法出場,那麼保護寇格魔頓時變得輕鬆了很多。當隊伍整體的傷害下降之後,
露璐以及珍娜的護盾會顯得非常有效。此外,寇格魔的護甲削弱以及百分比傷害效果是遊
戲中摧毀坦克英雄最強的技能。
隨著遊戲中的坦克越來越多,隊伍團戰的先手能力也在與日俱增。一個由史瓦妮,茂凱和
納帝魯斯組成的團隊中擁有三個強力的先手英雄,對手想從他們的魔爪當中逃脫可以說是
比登天還難。榮耀頭盔進一步增強了隊伍的先手能力,在5.5版本中進行增強後,這件裝
備的出場率也有了大幅提升。現在你已經無法通過消耗阻止敵人的開團,因為消耗對於坦
克英雄可以說是事倍功半。對方擁有足夠的技能不斷進行控制,想從這樣的一群人手中逃
生會變得更難。珍娜即便吹走了茂凱,史瓦妮的一次大絕也能夠讓所有人動彈不得。
總體看來,爆發傷害顯著的降低,這導致護盾和治療法術變得更加有效。現在遊戲中的控
制效果可以說是無處不在。每一個角落都有可能衝出一個彪形大漢將你定在原地。持續傷
害成為了所有人嚴重最重視的能力,團戰的意義高於一切。
接下來我們看看各支職業戰隊的適應情況。眼前就有一些隊伍在版本的變動後遇到了麻煩

艱難的適應之路
Jin Air可以說是在新版本中艱難前行的一個很好的例子。LCK常規賽中,Jin Air非常善
於使用具有高遠程消耗和逃生能力的陣容。最讓我們印象深刻的,就是在LCK第三週的比
賽中,他們在一場六十四分鐘的鏖戰中,全隊死亡次數只有一次。Jin Air可謂是消耗與
逃生的大師,只有在最適合的時候才會選擇團戰。當時,一切和現在是完全兩樣的:榮耀
頭盔還沒有提供那麼多的生命值,餘燼根本就無從談起,而坦克的開團能力也不是職業隊
伍最看重的。
隨後我們迎來了5.5和5.6版本。Jin Air在於CJ戰隊的比賽中以零比二落敗,而在之前的
版本裡面,他們曾經以二比零戰勝過對手。隨後的第十二週,Jin Air再次零比二輸給了
KT戰隊。當我們看到這支隊伍在第十一,十二週的七場比賽戰績時,會發現餘燼版本中他
們獲得了零勝七負。
Jin Air對於當前的《英雄聯盟》版本並不是適應。GBM的齊勒斯再也無法將敵人消耗得不
敢上前。Chei的珍娜也無法像過去一樣把身邊的敵人吹散,讓Jin Air像過去一樣繼續消
耗。值得表揚的是,他們意識到了自己過去的打法已經不適合當前的版本,因此在季後賽
與CJ的比賽當中進行了適當的陣容調整。在全部的三場比賽中,Chaser都拿到了史瓦妮。
GBM則是選擇了有保護能力的露璐或有持續傷害能力的卡莎碧雅。擔任ADC的Pilot或Cpt
Jack的選擇則集中在吉茵珂絲與希維爾這類具有強大團戰能力的英雄身上。從英雄的選擇
上來看,這已經不是過去那支一味消耗規避戰鬥的Jin Air了。可惜的是,他們選擇的英
雄並不是自己特別擅長的。
這次系列賽完全是CJ一邊倒的勝利,三場比賽當中,雙方的人頭比為28比5。Jin Air雖然
拿到了具有開團能力的英雄,但是在研究了一整個賽季如何規避團戰後,開團似乎成為了
他們的痛處。他們在團戰中的表現被CJ戰隊完全壓制。無論是史瓦妮還是希維爾拙劣的大
絕,都向我們證明了他們對於當前這種強開團的坦克聯盟並不適應。
一代改版一代神
然而在LMS聯賽當中,AHQ戰隊由於對版本的深刻理解,而上演了一輪完美的連勝。AHQ本
來是以四號種子的身份進入季後賽的,想獲得冠軍,他們必須連續戰勝三號、二號以及頭
號種子——可是他們卻真的做到了。
每場比賽當中,他們都會選擇三到五個坦克英雄,在整個季後賽裡, 他們的戰績分別是
3-0、3-0以及3-1,不僅僅拿下了LMS春季賽的桂冠,同時還取得了季中邀請賽的參賽權。
這確實像是童話當中的故事,但是由於他們對版本的理解和適應卻使其成為了現實。
AHQ是這個版本當中最成功的隊伍;常規賽裡面他們一無所獲。然而AHQ對於當前版本的理
解和適應力卻讓他們席捲了整個LMS賽場。
隨著歐美LCS春季賽最後的決賽即將爆發,讓我們看看其中的各支參賽隊在5.6版本上的表
現究竟如何。
Fnatic
與AHQ戰隊使用大量的坦克英雄不同,Fnatic延續了自己以往的打法,在前期為敵人施加
壓力,盡其所能的去克制坦克陣容。在與H2K的系列賽中,上路選手Huni的弗拉迪米爾取
得了非常出色的表現,雖然最終carry全隊獲勝的是打野的雷珂煞。Huni的英雄池將會在
決賽中繼續受到考驗,我們非常期待他的弗拉迪米爾是否會受到對手的限制。Fnatic對於
遊戲前期的壓制力依然是重要的決定因素。
UOL
UOL戰隊曾經使用過一些非常瘋狂的英雄,比如吶兒打野,但是在他們的比賽當中卻取得
了比較不錯的效果。他們的勝利主要來自於中路奧莉安娜的護盾,不僅僅能夠及時保護隊
友,還可以在團戰中提供相當的壓制力。要知道,由於現在比賽中的英雄雙抗變得越來越
多,所以護盾的效果也越來越強。我想他們在決賽中很有可能再次拿出中路的奧莉安娜。
Cloud9
Cloud9在於Impulse戰隊的前兩場比賽中遇到了不小的麻煩,這主要是由於他們對於版本
適應的問題。我們很少會見到Cloud9在一次系列賽中使用風格差距很大的陣容。Balls總
喜歡選擇那些能夠突進敵人的英雄。而Sneaky和Hai會從後排輸出大量的持續傷害。
Meteos與LemonNation則是更多的選擇那些實用性很強,可以適應任何場面的英雄。在決
賽當中,我們認為Cloud9會延續他們之前的選擇,因為在敗給Impulse的兩場比賽當中,
我們已經看到了一些很不尋常的英雄。
TSM
唯一一支沒有費太大力氣就打進決賽的隊伍。TSM延續了之前保中路發育的策略,然而他
們其他位置上的英雄更加偏向於當前版本。Dyrus選擇的露璐對於為TSM帶來了很大的優勢
,因為這可以更好的保護自己的ADC將對面的坦克一點點切碎。打野選手的Santorin的全
面性在本賽季為TSM帶來了很多的回報,似乎他已經成為了北美地區最出色的古拉格斯打
野,在所獲得的三場勝利當中對全隊的貢獻居功至偉。TSM整個賽季力求的全面能力在此
刻終於收到了回報,因此他們也自然成為了決賽中的大熱門。
誰能夠更適應5.6版本,誰就將在決賽當中佔據先機。這意味著我們不僅僅要使用餘燼版
本當中最強的坦克英雄,還要選擇那些在坦克版本中最有效的英雄。最終,戰隊之間風格
的差距也將會成為勝負的關鍵因素。
不過話又說了回來,版本都是不斷變化的,沒有永遠的王者,只有不斷的改動。
作者: pilistar0222 (louis)   2015-04-20 10:52:00
AHQ!
作者: assassin5561 (黑小夢)   2015-04-20 12:57:00
改來改去就是沒有輔助聯盟

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