[外絮] 官方專題:職業選手談重擊流上路

作者: Coshower (降落海上的雨)   2015-04-21 11:59:36
原文出處: http://goo.gl/t7NIzR
圖文版網址: http://goo.gl/s4yWGI
5.6版本為我們帶來了很多眼前一亮的變化,其中最巨大的改變無疑發生在上路。你說什
麼,烏爾加特中路?對此我們還是可以接受的。李星已經不是打野玩家愛的最愛了?無數
次的削弱後這是遲早會發生的。但是讓玩家們放棄閃現,一個最基礎也是最關鍵的逃生手
段,意味著有些東西已經從根本上發生了改變。
而在所有的召喚師技能中,用重擊替代閃現,又讓這次改變顯得更加徹底。
火光照亮黑夜
上路的任務是這次改變的核心原因。在目前的職業比賽當中,上路存在的意義就是提供地
圖的控制力,無論是獨自進行分推還是傳送參加團戰都是出於這個目的。最近遊戲中對於
裝備的改動極大的改變了這些英雄的作用。根據Absolute戰隊的上路選手Jak所說,5.6版
本中野區的變化對於上路產生了很大的影響。最明顯的就是「餘燼的引入,這是目前遊戲
當中最強的裝備,可以讓上路輕鬆的刷野。」
不過等一下,野怪不是應該交給打野的嗎?「上路帶重擊可以讓你選擇反野,或者當己方
的打野在對方野區時,從自己的野區當中獲得額外的經驗和經濟」C9戰隊的上路Balls這樣
說,「這讓你比平時擁有更多的經驗,紅重擊可以讓你在1v1中確保獲勝。」兩位選手的意
見十分一致,指出選擇重擊最重要的是獲得經驗上的優勢,有些時候甚至能與傳統的上路
拉開兩個等級的優勢。
不過想要獲得這樣的優勢,對於選擇的英雄卻有一定特殊的要求。Jak表示:「如果你選
擇了一個沒有機動性的英雄,然後還不帶閃現,那麼你很可能會被對手一次次的蹲死。希
瓦娜與赫克林都有一定的機動性,而且在一定的等級後還有很強的擊殺壓制力。我認為,
那些擁有高機動性,快速清兵能力並且傷害不俗的英雄最適合這種打法。」
控制火勢
目前來說,想要克制這種傳送+重擊的上路非常依賴於個人技術。「我想如果你對面的上
路能在對線階段壓制你,或者知道如何利用你的缺點,那麼最好不要這麼幹。」Balls這
樣建議。
而Jak則表示對手壓制你的機會非常有限。「顯然想gank一個沒有閃現的上路會容易不少
,但是發育良好的坦克英雄在遊戲中非常的耐打,所以他們的缺點只是容易被gank而已。
希瓦娜這樣的英雄,讓她發育起來比帶閃現重要很多。」到了遊戲後期,像希瓦娜和赫克
林這樣非常坦的高機動性上路,在團戰中並不是很依賴於閃現——另外他們的分推的效率
非常高,在此同樣要歸功於餘燼的幫助。
對於Balls來說,這會影響到排名賽中的遊戲健康度。「我認為重擊就應該是打野專屬的
,因為排名賽中的對手很難利用這一點壓制你,兩個重擊在爭奪野區資源的時候肯定更加
有效」他說,「從遊戲開始,玩家就能夠利用重擊獲得對線階段經濟上的優勢。」他希望
餘燼進行削弱,來減少對於上路位置的影響。
Jak對此則顯得猶豫不定:「打破一成不變的對線階段的任何變化都是好事。」很長時間
以來,上路都被認為是一座「孤島」,因為這裡與地圖當中其他的隊友鮮有互動,特別是
在遊戲前期。不過他確實認為這件裝備應該進行改動。「重擊+傳送目前表現良好只是因
為餘燼太強了,我們之前根本沒見過這樣的組合。餘燼肯定需要削弱,這能夠有效的抑制
傳送+重擊的戰術。如果是因為某件裝備太強而有了新的戰術,這不一定是好事情。」

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