[情報] 官方紅帖:設計師解釋吉茵珂絲改動原因

作者: Coshower (降落海上的雨)   2015-04-23 13:50:00
原文出處: http://goo.gl/hLOq8H
圖文版網址: http://goo.gl/yHJq2p
一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回
答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容包括設計師解釋吉茵珂絲近
期測試服的大絕削弱原因,並且宣布5.8版本暫時還不會推出等等,讓我們一起看看本次
紅帖的詳細內容吧!
5.8版本暫時不會推出
由於Riot公司搬遷的關係,測試服之前停止更新了一陣子,所以論壇上有很多人關心下一
個新版本會不會超過兩週的週期。
Meddler在論壇上確認,5.8版本不會在本週推出:
「不會在這週更新,5.7到5.8比平常的兩週時間要久一些。」
英雄熟練度系統依然在製作當中
英雄熟練度(Champion Mastery,暫譯)系統已經在巴西伺服器上進行測試,然而至今為止
Riot對此卻閉口不談。
有玩家在論壇上問到了這個系統目前的狀況,Meddler簡單的進行了回覆。
玩家:
「那個新的英雄熟練度系統弄得怎麼樣了?什麼時候出呀?會出嗎?」
Meddler:
「還在製作當中,沒有準備好正式推出呢。」
測試服上吉茵珂絲的大絕削弱討論
在昨天測試服中對吉茵珂絲的大絕削弱之後,Gyspylord來到論壇上放出了一發「超威能
解釋火箭」來說明了這次削弱背後的想法:
「好吧,我來解釋一下。
作為吉茵珂絲的設計師,我被要求直接負責這個版本中吉茵珂絲的削弱。讓我們說說這次
改動和吉茵珂絲的問題吧。
首先是這次削弱的完整內容:
大絕的最小傷害被砍了。最大傷害依然保持不變。此外,這個技能的斬殺傷害並沒有改動
。大絕依然會造成目標已損失生命值25/30/35%的傷害,這與飛行距離無關。
吉茵珂絲大絕飛行距離是這次主要改動的方面:記住所有的改動數值都是可能會調整的,
這些都還在測試當中。
貼臉傷害-由125/175/225+0.5攻擊力→25/35/45+0.1攻擊力
砰砰鍊砲的距離-由175/245/315+0.7攻擊力→110/155/200+0.45攻擊力
滿級惡鯊火箭的距離-由185/260/335+0.75攻擊力→135/190/245+0.55攻擊力
最大距離-傷害不變
那麼我來總結一下這次改動:
我們有很多理由希望吉茵珂絲足夠強力,但是她目前來說可能有些太強了。吉茵珂絲的滾
雪球能力以及後期carry能力是有意被設計得很強的,我們喜歡她的這種特點,不過這次
改動主要目的在放大她的缺點(如果被對方貼臉大絕的效果會很差)。如果這次改動太過
頭了,我們後續會做出調整的。總之目的是小小的降低吉茵珂絲的威力。
總體來說我們希望吉茵珂絲是英雄聯盟中的一個強力英雄。即便在勝利的時候,吉茵珂絲
本身也有可能被對手所克制,這使得輸給吉茵珂絲感覺不那麼讓人喪氣。由於吉茵珂絲比
較缺乏機動性,而且技能效果都有一定的延遲,這樣我們就可以在下次面對吉茵珂絲的時
候提前計劃如何對付她。
因此,吉茵珂絲似乎是一個勝率超過50%但是比較平衡的英雄。這部分是來源於吉茵珂絲
本身的能力分配。吉茵珂絲是一個滾雪球能力很強的英雄,特別是在以AoE傷害為主的團
戰陣容當中,而且她還是團滅對手後拆塔/拿龍最強的英雄之一。這在排名賽中非常的有
效,因為路人局都很喜歡聚團推塔的打法(吉茵珂絲非常喜歡聚團)。大家聚團,然後開
始團戰,吉茵珂絲的AoE傷害爆炸,一個人頭可能會引發後續的連續人頭以及防禦塔和大
龍。
此外,我們還需要提一下那些專玩吉茵珂絲的玩家群體。如果你在遊戲當中遇到了一個玩
吉茵珂絲的玩家,那麼這些玩家平均使用吉茵珂絲的次數為31盤。她和雷玟、犽宿、李星
一樣是那種『用起來就用到死』的英雄。相比之前,葛雷夫和吉茵珂絲的使用率接近(這
兩個英雄並列為出場最多的ADC),然而葛雷夫的玩家平均使用這個英雄的次數卻只有16
盤。這並不是說葛雷夫怎樣,而是意味著你遇到的吉茵珂絲通常對這個英雄都非常的熟悉
,這樣由於玩家的經驗我們可以認為有吉茵珂絲時勝率會稍微高一些。
那麼我已經說完了為什麼我們可以接受吉茵珂絲的強勢表現,既然這樣為什麼又要削弱吉
茵珂絲呢?好吧,問題在於她已經強到了『排名賽裡面我就是老大』這種程度。吉茵珂絲
的這種趨勢越來越明顯,而且每個版本都在變得更強。她在所有的階級擁有最高的55%勝
率,而且考慮到龐大的使用群體,這足以引起我們的注意了。我們認為可以小幅的削弱一
下吉茵珂絲,使其與其他的ADC能夠公平競爭,所以我們看了看她的全部技能,然後捫心
自問『現在吉茵珂絲有沒有什麼能力是她不應該有的?』
作為她的設計師,我一直覺得吉茵珂絲有以下的優缺點:
1.吉茵珂絲是一個滾雪球式的英雄:如果你讓吉茵珂絲取得優勢,而且沒辦法貼到她的面
前,那麼她會拿走你的一切並且將其夷為平地。
2.如果對手走到了吉茵珂絲的私人領域,那麼她會很難受。如果你在吉茵珂絲毫無準備的
時候跑到她面前,那麼你會獲得相應的回報。
她的這種優點是由被動技能的加速效果以及Q技能的攻速/射程+範圍傷害切換的效果所提
供的,而吉茵珂絲的作戰範圍從525到700到1500再到全螢幕不等。這種能力的結合確保了
吉茵珂絲可以在戰鬥當中找到自己的立足點,她肯定會摸到你、打爆你然後推掉你的防禦
塔。
這很不錯,這是她這個英雄的特色,也是我們希望她所擅長的。
而她的缺點則是由砰砰鍊砲的攻速疊加,所有技能帶有明顯的延遲以及大絕在近距離範圍
內效果不佳所提供的。如果你能夠突進一個毫無防備的吉茵珂絲,那麼她的日子肯定不會
好過。她的技能使其變得非常脆弱,而她的攻擊速度需要時間來疊加以達到最大傷害,手
榴彈陷阱需要一些時間來佈置,而且正常情況下她無法像葛雷夫一樣直接用大絕造成大量
的傷害,除非你已經殘血了。
我們最後發現可能存在問題的是,吉茵珂絲大絕提供的爆發傷害為其贏得了很多戰鬥,即
便是非常近距離的大絕也是如此。我認為這與吉茵珂絲的優缺點特色不一致。
總而言之:
吉茵珂絲是一個超強的carry英雄,能夠從相當遠的距離摧毀你們的每一個隊友,但是如
果你能夠來到她的面前,那麼吉茵珂絲會處於很大的劣勢。削弱了大絕貼臉的傷害進一步
強調了她的這種缺點,同時我們沒有影響到她在排名賽中所具備的優勢。」
他繼續說道:
「基本上我們改動的就是她大絕在不同距離下的基礎傷害以及傷害加成。
目前正式伺服器中,每飛行一秒額外傷害會提升兩倍,而改動後每飛行一秒額外傷害會提
升十倍。」
有玩家問到這次改動是否會影響到吉茵珂絲的遊戲風格,他表示:
「我已經測試過這些改動,我很確信它並不會對吉茵珂絲造成太大的影響。只有對近戰範
圍內的敵人使用大絕你才能夠明顯的感受到這次削弱(這就是我的目的),但是一般來說
你的作戰距離在525以上,所以還是會有不錯的斬殺效果。在遊戲前期,你需要更多的普
攻才能夠使用大絕斬殺距離比較近的敵人了。
另外我不得不承認我們並不是無所不知的,所以可能這次改動會為她帶來一些我們沒有預
計到的影響。這樣的話我們後續會再繼續進行調整的。」
關於「建議禁用英雄」的想法
在論壇上有玩家問到了「建議禁用英雄」的問題,就是讓其他玩家為隊長推薦他們希望禁
用的英雄。
Lyte表示他們曾經測試過這樣功能,但是結果不盡如人意:
「諷刺的是,我們曾經嘗試了為陣容匹配系統啟用推薦禁用的功能,但是結果憂喜參半。
我們找了一些玩家來到Riot公司總部,簽訂了保密協議後,嘗試了四種不同的禁選方式。
我們注意到一些令人驚訝的發現:
1.玩家經常希望隊長能夠聽取他們的建議。
2.然而,隊長通常已經想好了自己要禁用什麼英雄,不會聽取別人的建議。
玩家都會喜歡這個功能,但是當隊長拒絕你的建議時,可能會產生更多的矛盾。」
增加更多的嘲諷技能?
有玩家問到未來是否會增加更多像拉姆斯以及慎的E技能這樣的嘲諷效果,Meddler做出了
回覆。
玩家:
「目前我們僅有的幾個會嘲諷效果的英雄就是慎、拉姆斯和加里歐。老實說我覺得這遊戲
需要更多的嘲諷效果,不過Riot好像不太喜歡控制技能因為這會導致『克制性』的問題出
現或者是迫使這個倒霉鬼去自殺。
未來有沒有可能多點嘲諷效果呢?」
Meddler:
「我希望未來可以有更多使用嘲諷的英雄,嘲諷能夠帶來些非常與眾不同的遊戲表現,所
以和其他的控制效果一樣,我們只能夠偶爾的去使用它們,以保證英雄之間有鮮明的特色
。」
作者: amberkuosfan (認證殘念)   2015-04-23 14:15:00
屁話一堆,一堆冰箱ad怎不buff一下
作者: tio2catalyst (可可)   2015-04-23 14:55:00
一堆屁話,可緩可固定,加攻速,範圍傷,大覺全地圖設計這種英雄還好意思說平衡還有一個殺人殺塔加跑速
作者: sakakikazuki (亞)   2015-04-23 17:37:00
從她出玩到現在 覺得是因為其他AD被砍才砍她XD喜歡她的技能組 只是沒位移的AD是原罪

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