※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之銘言:
: 新聞原文
: "即將公測的《暴雪英霸》遊戲設計同樣的也去除掉買裝備與點技能升級點數,並且更著重
: 團隊合作"
: 其實hots沒啥團隊合作可言
: 就是地圖出了什麼,就趕快集合去那裏打野砲
: 你不去你就是輸,完全沒有轉圜的空間
: 這叫團隊合作嗎?
: LOL的龍,要不要打,完全可以看情況決定
: 因為雙方的血量和對線的情況有很大的關係
: 很多時候,第一條龍可以放,主拚第二條
: 所以也有防止讓對手知道小龍的時間點的play
: 讓對手沒辦法準備下一條的會戰
: 但是hots你敢放中立目標,就是直接爆炸
: 尤其天空神殿和海盜那兩關,放掉真的是直接等輸
: 也不可能想辦法去捅對方屁眼,因為沒有對線,雙方的血絕對都是滿的
: 打不過就是打不過,打得過就是打得過
: 劣勢根本沒啥好打
: 會戰方面
: LOL經常可以拉打拉出不科學會戰
: 因為LOL極限反殺的技能很多,技能含ss每個人至少都有六個
: 然後技能是會打斷普攻的,每個動作都可能逆轉戰局
: hots是根本沒啥好看...起始技能只有四個
: 而且這四個技能的複雜度,都還是LOL元老英雄技能複雜度的等級
: 普攻不會被技能打斷,所以就臉滾鍵盤都可以
: 能打多少傷害看一眼就知道了,這能打出什麼不科學會戰?
: 這就是hots的問題所在
: 你不能虐菜,不能carry銅學,ok,我接受
: 你想強調會戰,團隊合作
: 問題是你的會戰和團隊合作,都被LOL海放N倍
: 啊那你來做啥的....賣皮膚賣英雄的嗎
: 但是要賣英雄 賣皮膚
: 英雄也沒包裝的像LOL那麼好...
: LOL的英雄設計,給人的印象非常強烈
: 例如黛安娜他的戰鬥方式,就是光一般的戰士
: 一道刀光迴旋斬人,如一道光般衝刺對手
: hots的英雄空有三大系列的深遠背景,做的卻跟小兵沒兩樣...
: so,這研究我是信的
: hots目前真的是在這塊市場上沒什麼立足之地
: 難怪我交這麼多錢給暴雪都不給我碼...因為hots還太不成熟了
: 我的重點不是想批評hots啦...
: 只是lol的優點真的很多人視而不見
: 一個遊戲能這麼成功必定是有它的道理在
你講的都很對
但你拿一個發展六年的遊戲去跟一個剛要OB的遊戲比
當然是懶覺比雞腿
今天LOL可以有你說的那些"玩法"上的優點
完全就是因為這遊戲已經被絕大多數的玩家摸透了
或者說是"召喚峽谷"已經被摸透了
玩家早已經從「了解遊戲」進化到「破解遊戲」的程度
所以你會覺得充滿各種戰略合作、帥氣play
先不要跟別的遊戲比,就跟自己比好了
ARAM一樣有很多人覺得難玩到爆,根本完全運氣
水晶之痕大多數人也不確定在玩什麼、不好玩
阿福快打也被很多人當作屁孩爛模式
扭曲叢林? 那是三小,能吃嗎?
為什麼?
因為大多數人都沒有真正試著理解那些模式和地圖
只是當作娛樂偶爾玩玩
但你如果問一些特別熱衷這些地圖的玩家
他們一定也可以跟你講出很多致勝策略
你的所謂優秀團隊合作或是很棒的英雄設計 有很好的體現在這些模式當中嗎?
團隊合作本來就是比較高端的東西
就算是召喚峽谷好了 你去問那些對遊戲理解不深的銅學
他們也會跟你說LOL這爛遊戲 劣勢沒啥好打阿
不然積分哪來那麼多 gg20投
先不論平衡面 我相信給hots個兩三年、三五年
他一樣有機會變成跟現在的LOL一樣成熟的競技模式
只要玩家找出一套完整的基本戰術
LOL今天會有這麼巨大的成功
也是很大一部分要歸功於EU流的出現 以及後來官方的放棄抵抗 甚至順水推舟
今天你講的那些所謂LOL特有的魅力
對新手來說根本就是她X得靠杯難了 為什麼LOL還是可以持續不停地吸收新血?
甚至大家現在每天可以各種討論妹子八卦
當年的MOBA遊戲能夠出現一個女玩家根本就是世界奇觀了
什麼信長三國DOTA 大部分死因都是缺乏新人 老手流失
但是新手加入LOL可以直接被丟去下路打AD 老手只要一句簡單教學:吃兵別死人來就跑
妹子加入LOL只要跟他說:你玩這漂亮大ㄋㄟㄋㄟ跟我一起來下路 我保護你
新手不用動太多腦 老手又輕鬆教學 根本雙贏
我不知道你什麼時候加入LOL的
我玩的時候斯溫才剛出
當時只要兩個好基友銅學 選賽恩塔里克走下路 閉著眼睛都可以虐翻全世界
蠻王大絕七秒 旋風斬無敵遠 會戰跟神一樣七進七出來去自如
更別提所有高端的共同main角超級衝分王Shaco
根本沒人知道怎麼打 玩熟就是solo rank直上1800起跳
那時候的英雄聯盟沒有人真的非常熟悉該怎麼打
沒有人真的清楚該怎麼壓制那些特別的角色
也是被絕大多數的信長dota玩家當作糞game
(我自己那時候也覺得是爛遊戲 偶爾開來玩玩而已 跟現在的英霸沒兩樣)
當初能夠翻盤統治 完全就是憑藉獨立出來的遊戲主程式
可以重新設計各種酷炫技能特效 UI和操作介面也都會比魔獸當基底更人性化&適合MOBA
更不用說光是「不能跳GAME 斷線可以重連」、「不能開圖」
這兩件事就完全屌打所有DOTA-LIKE (幹MOBA這鬼字眼也是事後諸葛跑出來的)
也沒有要貴古賤今還是倚老賣老的意思
只是要理解一個遊戲的成功原因 不是光看現在而已
當初的LOL的的確確就是靠一個完美的入場時機和時運才成功統治的
統治之後的帶動潮流、人數爆增更不是光拿遊戲本身來看就可以的
(君不見被各種幹譙批評的神塔依然屹立不搖?)
要分析比較兩個遊戲的玩法優劣 也不應該是拿那些後來玩家發展出來的東西
而是更根本的遊戲機制
今天你叫一個完全沒玩過MOBA的玩家來玩
什麼英雄比較有特色 戰略戰術比較豐富
最好對他來說會有差別
就連我去玩hots 也還是覺得泰科斯變身很帥 諾娃分身很有趣 維京人玩法很酷阿
(我認識長宗 我知道狗頭人多靠杯 我也很喜歡玩更炫砲的invoker)