Re: [閒聊] 盧登回音

作者: phantomonlyu (phantom)   2015-04-26 20:21:24
: 搬運一下英文wiki上的說明
: 可以打在最多4個目標身上
: 會選定一個主目標(技能最早打中的)
: 如果是AOE的話優先選擇
: 1.血最少的
: 2.離中心最近的
: 單位
: 然後彈到
: 周圍約400單位長內的其他3個單位
: 優先選擇
: 1.如果是AOE的話有被這招打中的單位
: 如果不符合1.的話
: 優先選擇英雄單位
: 然後才是小兵單位
回音最少最少封死了五速鞋開戰
曾經,強勢的開戰角色帶著五速鞋的開戰是非常有壓力的
假設今天各位控的都是MID Lux
以前,對面瑟雷西一但找到空檔往前逼,丟招有必須抉擇的問題
該阻止瑟雷西還是傷害敵方後排(?)
開戰在即的瞬間交招在SUP身上是有風險的,
可是完全不理會他的開戰也是不小的壓力
那就有跟隊友協調跟你如何丟招的問題
可是有回音之後並沒有這種煩惱,因為跳恰恰的過程中
五速鞋根本不可能會被觸發
這件事也是電刀辦不到的,因為AD沒有辦法瞬間性的把小兵清掉
就算跳恰恰的距離拉很長,可是對面AP會瞬間把三隻小的清掉
而至少彈到你們一個人,這樣並不合理吧
從敵方的角度想
你可以控制自己的走位去閃招,可是你無法控制隊友的
就算你們通通閃過了,你們也無法控制去野怪跟小兵
因此所有戰鬥後得到XXX效果都會被盧登回音封殺掉
而我當初說他是隨機的的想法很簡單,因為你會特別去控制那個彈跳嗎...
通常出了回音都把那個彈跳當Bonus,不會特別去計入傷害吧
假設一個殘血逃掉,你會精確的計算說那個距離我招丟不到
可是我丟到距離他300的小兵/英雄就會把他彈死
就算真的有這種想法,大多也是賭一把
不是嗎
作者: Espressobean (crema)   2015-04-26 20:25:00
這理解是滿有意思的 可以紓解現在sup五速跑線的壓力

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