2015/04/27 更新:
留言補充若干、文章部分修正。
因為收到某版友的紅包,決定真的要寫補充篇惹Q_Q
希望拖稿加粗心大意山大王如我屆時沒有讓大家失望。
那麼同樣的,下面的推噓文我都會看和回應,也會修正和補充。
謝謝大家的支持,希望有幫到新加入的玩家和版友們噢。
▽ 前言
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1428225802.A.0CE.html
※前篇在此。
大家好,抱歉我是拖稿大王:-P
‧‧‧‧‧
赫然發現上篇發文居然是4/5號,21天之前啊────。 對不擠Q_q。
因為最近日常生活有點忙碌也沒什麼時間打魯阿魯,先和期待下篇的版友說聲抱歉噢。
(真的有嗎?)
這篇也會像上篇一樣,希望用口語、容易理解的方式讓新加入的玩家融會這個遊戲。
主軸落在新手推薦英雄菜單、進階推薦英雄菜單、團戰該怎麼處理這三個部分。
↑ ↑ ↑
└中路好上手的好英雄。 │ └想爬分這個最重要:-D !
└加速強化觀念的英雄。
那麼,開始囉──!!
❏ 中路新手推薦英雄
上一篇中有稍微介紹推薦的英雄,但有些版友出現一些疑惑:
例如liu770889問為何凱爾消失了?jakert123問球女不算拉打型英雄嗎?
mymike12則建議應該多開一則像這樣的話框讓沉默的大多數好理解。
在此為新玩家分兩部分寫菜單並註記理由。
再對照上篇所提及的選角觀念分析,他屬於哪個類型的、該怎麼配合?
希望多多少少對您有些幫助。 (雖然對一些高端版友應該算是廢文吧?)
由於這份表格是我自己的理解,所以不一定完全正確。
有自己的想法才是最重要的。
更有一點要提及的是,只特別說中路的英雄。
個人認為中路是最適合新玩家入門的位置,因為以取勝為導向的觀念要求相對較少。
例如:
上路看重 ─ 兵線觀念、換血觀念、支援觀念、放塔觀念、分推觀念。
打野看重 ─ 兵線觀念、支援觀念、分推觀念、放塔觀念、資源視野奪取、開關會戰意識。
輔助看重 ─ 兵線觀念、換血觀念、支援觀念、會戰意識、資源視野奪取、開關會戰意識。
射手看重 ─ 兵線觀念、換血觀念、吃兵觀念、會戰意識。
中路看重 ─ 換血觀念、支援觀念、資源視野奪取、開關會戰意識。
※沒特別列出的觀念或被摘掉的觀念不代表在該路不重要。
中路和射手都是相對輕鬆的位置。尤其中路大多有洗兵技能,對成長發育會輕鬆不少。
兵線更是早早洗一洗就去支援。
一般人認為輔助適合新手其實是錯誤的,雖然不必吃兵還可以在旁邊玩沙裝忙。
若以取勝為導向,需要的經驗其實不比打野少。
首先這一部分定義為「在使用次數10~20場內,能讓你熟悉技能組又表現不錯的英雄。」
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│ │爆發│拉打│刺殺│續戰│控場│前期│逆轉│ 加 註 說 明 │
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│ 安 妮 │ ◎ │ △ │ ○ │ ✕ │ ◎ │ ○ │ ○ │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤刺殺:配合閃現或位移的│
│科 加 斯│ ○ │ ○ │ △ │ ○ │ ◎ │ ○ │ 一 │ 單殺能力。 │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │
│ 庫 奇 │ ◎ │ ◎ │ ○ │ △ │ ✕ │ ✕ │ ◎ │續戰:續戰混戰生存力。│
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │
│馬爾札哈│ ○ │ ✕ │ 一 │ ✕ │ ○ │ △ │ ○ │前期:沒裝在前期會戰的│
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 影響力,已及前期│
│魔 甘 娜│ △ │ ○ │ △ │ △ │ ◎ │ △ │ ○ │ Gank配合能力。 │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │
│ 斯 溫 │ 一 │ ○ │ ✕ │ ◎ │ ○ │ 一 │ ○ │逆轉:有裝後決定性逆轉│
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 或導正風向能力。│
│希 格 斯│ ◎ │ ◎ │ ○ │ 一 │ ○ │ ○ │ ○ │ │
└────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴───────────┘
※此表格含有主觀色彩。
※一橫表示中規中矩或普普通通的意思。
※不是圈圈多叉叉少就好,每個人性格合適是最重要的。
安 妮 ──────────────────────────────────┐
│ │
│這個角色100%是最適合新手開始熟悉的角色。 │
│被動暈可以很棒搭配技能選擇必暈或團暈。全遊戲撇去射手外攻擊距離最長的英雄。│
│外加Q 瓦解怒焰吃兵尾刀不用消耗魔力,可以安心吃兵攀經濟。 │
│ │
│由於被動太強,安妮在Jungler來幫你Gank或你去別路Gank時, │
│不出亂子就一定有收穫。即使沒有裝備也一樣。 │
│ │
│中後期農出裝後,因為技能吃的AP都很高,傷害效益很大。 │
│所以前期逆風或平風時不用執著出傷害裝,先金人+深淵和魔防鞋也是很棒的出法。 │
│ │
│要記得玩小安妮時,閃現拿來當作進攻的技能是很重要的觀念。 │
│閃現→範圍暈一套→(能的話直接秒掉其中一個輸出)→放金人→讓隊友輸出邊打邊退│
│ │
│另一個小觀念是疊三層被動後放火球,等火球飛在半空中按盾,就有暈的效果。 │
│ │
│唯一要特別熟悉的是W 烈焰衝擊的距離,這招距離感有點微妙...。 │
│除了好上手、平易近人外,推薦她也有泛用性高的緣故。 │
│上、中、下路都會出現她的影子,對熟悉遊戲環境很方便。 │
└─────────────────────────────────────┘
科 加 斯──────────────────────────────────┐
│ │
│一直沒有弱過的角色,但也一直都不是首選。 │
│最近因為比賽的關係,被很多人跟風拿出來使用。 │
│ │
│除了大絕招是真實傷害很優秀之外,最大的賣點還是範圍沉默。 │
│因為其它的中路英雄例如塔龍或勒布朗的沉默都被拔掉了。 │
│可以很好的克制刺客角,尤其是卡特蓮娜。 │
│ │
│洗小兵尾刀可以回血、快速清兵體質好,可以很安心的成長。 │
│切記視野要做好,否則被Gank擊飛招放歪就掰掰囉。 │
│ │
│對線很平易近人就放進來了。玩他唯一需要的就是勇氣。 │
│尤其對抗手長的英雄時,你要有勇氣上去吃兵;以及知道何時該退。 │
│練一下擊飛招的準度就可以上菜囉。 │
│在逆風時因為範圍擊飛範圍沉默與真實傷害,搭配得好還是有的打,別輕言放棄。 │
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庫 奇 ──────────────────────────────────┐
│ │
│庫奇在中路超級冷門,但是傷害超級高。 │
│記得核心裝備是魔穿鞋、大面具搭配髒杯/黑書。 │
│本身定位是射手,你玩他的同時就是在練吃兵的基本功。 │
│ │
│最適合只會穩農,還不懂得怎麼開啟會戰和結束會戰的你。 │
│等到上六大家開始打會戰時,只要遠遠朝人多的地方放大招磨血,隊友打誰就打誰。│
│從比較旁觀的視角去認識會戰。比較不容易一團混亂又找不到自己。 │
│ │
│不論順風逆風都一樣別急著進場,乖乖躲中後面邊丟大磨血、丟璘光彈和普攻打人。│
│所以最好搭配有團控的Jg例如阿姆姆、野豬妹或是Support如雷歐娜、瑟雷西。 │
│才會是一個還不錯的Pick。 (記得璘光彈和女武神特攻交錯點噢。)│
│ │
│會玩了之後,出完魔穿系列常常全場傷害最高。 │
│大絕招冷卻時間短,也提供了練指向技能精準度的好機會。 │
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馬爾札哈──────────────────────────────────┐
│ │
│唯二有沉默還活在中路的角色。沉默真的非常強讓Riot恨得牙癢癢。 │
│超強超無腦的洗兵能力,有髒杯之後可以農穿地圖。吃野怪吃到打野開罵。 │
│磨對面血量只要過去放單體E就好,上六後大招開誰就死誰。 │
│ │
│說實在話這隻角色完全沒有什麼該講的。角色本身太好上手了。 │
│該訓練的是帶傳送的狀況下,隨時注意地圖,學習傳送幫助隊友的時機。 │
│藉此訓練地圖觀念。 │
│ │
│順風的混戰煞星幻象DOT彈跳超級痛。逆風則要憑藉地圖視野嚐試單抓後打出缺口。 │
│記得玩他的時候大招一轉好就想辦法單殺,沒辦法的話就去Gank別路。優先殺輸出。│
│ │
│偷偷說一下,雖然大家偏好以時光配金人為主,高存活度的出法。 │
│但其實這一個版本出盧登回音配大面具,完全沒有人擋得住噢。 │
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魔 甘 娜──────────────────────────────────┐
│ │
│我認為,黑暗之盾是全英雄聯盟最強的技能。 ◥▁▁▁▁ ◢ 黑 │
│所以我覺得英雄聯盟裡面── ◤ /- 暗 │
│應該就只有黑暗之盾的存在,其他應該廢除。 □–□◢◤ 之 │
│ ▼ㄑ ◢ 盾 │
│其他的都是____。 ▼ㄧ /◣ │
│不過你練魔甘娜的話,那你就不再是____了。 ◢ /◣– ◤ /█◣ │
│ │
│魔甘娜有洗兵技能讓新玩家克服洗兵障礙,有擋所有控場技能的神之魔法護盾。 │
│大招又是強大的會戰團控技能,群體緩速與第二段暈眩。 │
│容易上手,精通很難。要學會什麼是好的進場時機。才有辦法玩好魔甘娜。 │
│ │
│切記因為有魔法盾牌在的關係,你該練好自己的走位。 │
│以便保證每一次的閃現都是用在開戰配合大招一次牽多人而不是消耗在逃跑上。 │
│ │
│ │
│雖然我是用他打中路爬到鑽石,但我超不建議這樣做的(′゚д゚`) │
│她在中路當中真的不是首選英雄,表現比她好的英雄太多了。 │
│正所謂痛苦太多,收穫太少。゚ヽ(゚′Д`)ノ゚。有愛最美希望相隨 │
│ │
│放在這邊建議新手必練是因為魔甘娜會訓練到地圖觀、支援觀念和進場觀念。 │
│這幾項都和刺客英雄息息相關。練得到觀念不過卻沒有其他刺客角色那麼難以駕馭。│
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斯 溫 ──────────────────────────────────┐
│ │
│和加里歐、科加斯一樣是半坦型法師。但生存能力與會戰影響力遠比兩者高出很多。│
│中路大部分人出傷害高的角色,斯溫這類英雄反而逆道而行。走一個蠶食的步調。 │
│同時斯溫會教導你一件事情:有些角色上六前需要忍辱負重。 │
│ │
│他很需要藍BUFF,上手容易又在每個版本有屬於自己的天地。 │
│雖然不是多數人的首選,但有著不可取代性。強烈建議有權力點就買來練練看。 │
│ │
│最後要特別說明的是,他需要活絡的出裝思維才有辦法引領你得到勝利。 │
│這是斯溫比較不體貼新玩家的地方?能夠缺什麼補什麼反讓新玩家無所適從。 │
│他是這新手菜單中最需要理解的英雄,多多參考專精完家完整心得文或爬爬網吧:-P │
│最後附上一個很棒的出裝參考網站: │
│ http://www.probuilds.net/ │
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希 格 斯──────────────────────────────────┐
│ │
│過去的Poke型英雄代表是拉克絲,現在則是希格斯和齊勒斯做為代表。 │
│比較起拉克絲更容易迎合每一種組合的隊伍組合,也容易自保。 │
│他的大招還比齊勒斯大圈哩。超級好中,還一次打一堆臉。 │
│ │
│要練Poke拉打型的新玩家可以從他開始適應。 │
│被動也讓新加入的玩家容易理解就算是法師也是要用普攻攻擊對面的。 │
│ (這方面其實三隻角色都一樣噢,可以看出Riot的用意。) │
│ │
│比較需要時間適應的是他的Q,像果凍一樣會彈跳。 │
│熟悉了跳動的頻率,可以跳過小兵轟到後面的敵人這種熟練度就可以開始爬分囉。 │
│當你在逆風時,要學會靈活的拉長戰線與使用技術性引爆,需要一些經驗。 │
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❏ 中路進階推薦英雄
這個部分定義為「表現不錯、能快速訓練到觀念但有操作難度的英雄」。
而像劫、卡特蓮娜、勒布朗、犽宿這類本身操作難度太高又沒有天花板的角色。
雖然異常吃重觀念也可訓練到,但不適合新玩家或進階玩家就沒有放入了。
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│ │爆發│拉打│刺殺│續戰│控場│前期│逆轉│ 加 註 說 明 │
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│ 阿 璃 │ 一 │ ◎ │ ◎ │ ○ │ 一 │ 一 │ 一 │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤刺殺:配合閃現或位移的│
│艾妮維亞│ ○ │ ◎ │ △ │ △ │ ◎ │ ◎ │ ◎ │ 單殺能力。 │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │
│ 布蘭德 │ ◎ │ ○ │ 一 │ △ │ △ │ 一 │ 一 │續戰:續戰混戰生存力。│
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │
│卡莎碧雅│ ○ │ ◎ │ ○ │ △ │ ○ │ △ │ ○ │前期:沒裝在前期會戰的│
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 影響力,以及前期│
│黛 安 娜│ ○ │ 一 │ ◎ │ ○ │ ◎ │ ○ │ ○ │ Gank配合能力。 │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │
│漢默丁格│ ◎ │ ✕ │ △ │ ? │ ? │ 一 │ 一 │逆轉:有裝後決定性逆轉│
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 或導正風向能力。│
│嘉文四世│ ◎ │ ○ │ ◎ │ △ │ ○ │ ◎ │ △ │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │
│ 塔 龍 │ ◎ │ △ │ ◎ │ ✕ │ ✕ │ ◎ │ △ │後期:有裝後會戰中輸出│
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 多寡與影響力。 │
│奧莉安娜│ 一 │ ○ │ 一 │ ○ │ ◎ │ ○ │ ◎ │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤問號:因駕駛員而異。 │
│齊 勒 斯│ 一 │ ◎ │ 一 │ ○ │ ○ │ ◎ │ ○ │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │
│ 枷 蘿 │ ◎ │ ○ │ 一 │ △ │ ◎ │ ○ │ ◎ │ │
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※此表格含有主觀色彩。
※一橫表示中規中矩或普普通通的意思。
※不是圈圈多叉叉少就好,每個人性格合適是最重要的。
阿 璃 ──────────────────────────────────┐
│ │
│版友的老婆。以前版本的法師刺客入門英雄,現今版本算是重拉打的法師。 │
│需要一些時間來輸出,所以會戰腦筋要清楚穩扎穩打,傷害多做一秒是一秒。 │
│ │
│角色本身難度並沒有很高,有些人會覺得有傾城到就可以拿來爬分不過沒那麼簡單。│
│一個好的阿璃對線打侵略時,要會用幻玉洗兵能磨到對面,冷卻時普攻+魅火消耗。 │
│ │
│學習出入戰場來說阿璃比黛安娜要來的好,大招三段位移可以快速修正錯誤位置。 │
│每次會戰可以好好想一想,剛剛三段位移加上開戰時的位置該如何站才是最理想。 │
│這種批判思想對進出會戰的觀念會容易變的清晰、進步飛快。 │
│ │
│另一方面阿璃現在技能組算是相對均衡的狀態,所以玩家性格可以很輕易呈現。 │
│這表示你的出裝不受限制,沒有絕對正確的出法。 │
│從她身上可以好好體會「因應遊戲狀況出裝」與「駕駛員差異」的意思。 │
│像我的阿璃是63毛,蝴♥蝶♥寶♥寶♥玩的卻和拳王阿里沒兩樣是怎麼回事。 │
│ │
│最後,玩阿璃要學習懂得繞眼位、從敵人側邊或背後打殘或帶走對面輸出再逃離。 │
│一般而論雖然高風險,但阿璃三段位移相較小很多,是學習這觀念最適合的角色。 │
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艾妮維亞──────────────────────────────────┐
│ │
│超缺魔的英雄(♀),第一隻買的6300英雄。 │
│是標準打會戰的角色,也同樣和阿璃一樣出裝多變。不同的點在團隊適應力極強。 │
│駕駛員的技術會完全表現在對線的兇悍程度。技術不算出色的話就穩農打會戰。 │
│ │
│冰鳥可能很少有人推薦給新玩家或進階玩家,一堆觀念擠在一起。反之也會學很多。│
│透過她最需要學會細膩地處理會戰,利用大招、冰牆製造輸出的同時切割戰場。 │
│開關會戰是不夠的,而是要學會把戰場切小切細來營造多打少的局面。 │
│玩久了會漸漸看清什麼會戰能打與不能打、要怎麼樣把會戰從不能打轉成能打。 │
│這算爬分上一個必經的學習歷程,就算不使用她來爬分還是建議用來練習觀念。 │
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布 蘭 德──────────────────────────────────┐
│ │
│對線表現上算優秀的法師,有點像松永大招會跳來跳去。 │
│洗兵超級快的同時又有效壓制對面血線,隨後可以遊走造成地圖影響力。 │
│ │
│洗野怪?壓塔線Dive?隨Jungler一起入侵野區?或Gank別路? │
│學會計算移動時間、與地圖各區的步調、下一個戰場可能會開在哪裡。 │
│招式大多都範圍傷害,前期裝備不多狀況下還是可打一波很好的龍戰或Gank。 │
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卡莎碧雅──────────────────────────────────┐
│ │
│某位版友的老婆。抱歉我漏打了她的篇幅。 │
│我想她和球女一樣,是任何一個時代都能拿出來用的法師,因為她太「法師」了。 │
│有加移動速度的拉打、在會戰中有毒到的話爆發又高,有緩又有範圍定招。 │
│這麼多功能的法師在魯阿魯當中超級少有。而且現在被動又超級強悍。 │
│ │
│我完全無法理解的是,為何台灣專玩他的玩家那麼少。 │
│ │
│她的前期如果打得侵略會有點缺魔,而中後期又需要保命的手段(對面會先抓你)。│
│水滴之淚合成大法師之杖會是你的好朋友。此外她出裝也很活讓你打出自己的風格。│
│ │
│玩她的時會學到很多換血的觀念,毒到就是一直咬咬咬、咬到對面血殘無法農兵。 │
│同時也要懂得有時把對面打殘無法農就好,向上路一樣慢慢的用經濟差距壓死對面。│
│太過侵略地越塔殺人或冒險不一定好,會讓自己容易被盯上。 │
│會戰當中的拉打判斷需要大量經驗堆積,這點像射手一樣,找舒服的位置輸出。 │
│要知道一股腦招式梭哈雖然讓人一目了然,但不見得是最佳選擇。 │
│死人是沒有輸出的,邊打邊騙招躲招會是該學起來的課題。 │
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黛 安 娜──────────────────────────────────┐
│ │
│現今版本練習法師刺客的首選,因為體質好又沒有被過度Nerf,處於平衡的狀態。 │
│會這麼說是因為勒布朗除了操控技巧要求太高外,吃兵要利用技能洗兵; │
│而黛安娜卻沒有這部分的困擾。(雖然也比較怕Gank) │
│ │
│有的人會說阿卡莉比較平易近人這絕對是肯定的,但她被砍的亂七八糟。 │
│玩個遊戲不用這麼虐待自己O_q......。 │
│ │
│用她去學到什麼是進入戰場的最佳時刻,時機點同樣可套用到眾多英雄。 │
│例如阿姆姆、墨菲特、悟空、賈克斯。能同時培育到不少上路角技能組的敏銳度。 │
│ │
│還有別忘記練習好她的R→Q連招;讓人能反應的時間縮短的小撇方充斥這個遊戲中。│
│比方記得李星R閃、癢哥本人各種搭閃現華麗連招、或嘉文菲艾的擊飛搭閃現。 │
│從這裡開始要自己好好挖掘一下有哪些技能組可以這樣使用。 │
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漢默丁格──────────────────────────────────┐
│ │
│超級低調的強悍英雄,懶人吃兵最佳選擇外加會戰裝弱惦惦吃三碗公霸主。 │
│學習的重點和冰鳥類似,都在切割戰場與操弄整個會戰局面產生走位限制的效果。 │
│比較不一樣的是在於玩泡麵頭要學習「誘惑」對面再反打一套。 │
│ │
│無論是先在特定放機台埋伏或利用大招的砲台拉打皆是。 │
│暈眩手雷難以命中火箭連發也是指向,透過他學觀念前本身就會有很長一段撞牆期。│
│習慣之後,會漸漸清楚缺乏控場技能的狀況下如何跳恰恰與拉打。 │
│玩泡麵頭真的樂趣多多噢。也可以試著輕鬆玩他打NG和朋友同樂。 │
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嘉文四世──────────────────────────────────┐
│ │
│中路刺客兼打野英雄教科書,物理刺客中的練習首選。好吃兵、好逃命、高傷害。 │
│不像劫如此複雜中路單殺時還要看清自己飛來飛去飛到哪兒了,又比塔龍抗Gank。 │
│更大的價值在他有控場,而且擊飛無法用韌性減免。 │
│ │
│他可以同時練習到塔龍和劫所需要的技巧:普攻重置動作與佯退反打。 │
│普攻、滅龍一擊、海神斧、普攻可短時間打出來;假退二次回戳這概念也要記得。 │
│ │
│由於海神斧出來後清兵快速,最好培養和打野一起掌握地圖資源的好觀念。 │
│配五速鞋不斷幫上下路也是重點。從判斷哪裡等下會打架變成主導戰局的開啟者。 │
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塔 龍 ──────────────────────────────────┐
│ │
│標準物理刺客,透過他學會算血量、判斷敵方人馬動向,因你很容易被住。 │
│最重要的是必須殺人後不斷吃龍推塔吃龍推塔,學習快攻的步調。 │
│雖容易用Gank各路營造風向,但一波暴發型英雄也容易因失誤把優勢一口氣敗光。 │
│ │
│學不會快攻趕快把遊戲結束的話,會很難打後半場。你不像劫一樣能夠偷破。 │
│如果成功利用殺人帶風向、提早擊敗對面的話,最好記憶一下那一場的節奏。 │
│這一類的經驗在以後會受用無窮。 │
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奧莉安娜──────────────────────────────────┐
│ │
│眾所皆知防禦百搭型法師、好點人吃兵又有護盾、緩速加速以及範圍控場。 │
│她會被放到這邊純粹只是放球的位置無法讓新玩家快速入手又玩的好罷了。 │
│球要控的好有一部分要學習預測走位。並學習扣大。 │
│學著將大招交在最適合的時刻,例如雙方混戰中才開啟大招。一次捲多人。 │
│明知道對面人都在附近,除非只想要單抓否則最好別把大招急著開掉。 │
│ │
│球女是會戰要角,請用心在雙方跳恰恰時預估走位與情勢推斷上,會進步得很快。 │
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齊 勒 斯──────────────────────────────────┐
│ │
│標準騷擾拉打型的法師,比希格斯更具代表性,只是四招都Skill shot難度更高。 │
│如果你的Q一直打不到對面的話,試著利用兩側牆壁或草叢的陰影狙擊; │
│或是在對面普攻要吃小兵手舉起來時先緩速再轟,並且接一下普攻。 │
│ │
│他的會戰步調和希格斯一樣要拉慢一點,前中期時都需要一些時間和空間來輸出。 │
│除了技能準度要練習外,因為本身皮脆又沒有位移技,要懂的適時拉距離。 │
│拉到舒適才回頭輸出。主要也是培育到對線換血技巧和拉打方面的觀念。 │
└─────────────────────────────────────┘
枷 蘿 ──────────────────────────────────┐
│ │
│以前頭抬太高被砍的英雄。出乎意料地對逆風局的抵抗力很強。 │
│現在算被過度低估。不過面對有輕鬆洗兵技能的英雄最好別拿出來使用。 │
│ │
│他的花分手比較長的和手短會緩人兩種,自行練習一下如何兩種各種一顆。 │
│在會戰中最佳選擇是兩顆都種會緩的魔花,但範圍不要重疊太大。 │
│由於花的緩速會觸發大面具,除非特別順風外個人偏好第一件大面具優於死帽。 │
│ │
│現在大多人喜愛在順風時敗人品, │
│當有同樣大範圍傷害或控場英雄同隊,逆風抗性很高別輕言放棄學著打逆風場看看。│
└─────────────────────────────────────┘
❏ 如何判斷與處理團戰
如果一位玩家要爬分,懂得處理會戰與知道如何打逆風場遠比個人操作與EQ影響為大。
個人操作和EQ常會因為外力或身體狀況影響而大打折扣,但認知方面影響相較為小。
畢竟不是每一場都能夠天天過年,
凡人也無法一打五,拳踢騎士腳踢代打還場場虐外掛哥。
這是一個團隊遊戲。
同樣的,當你想要打逆風場時,範圍傷害與範圍控制越多,絕對是對整個團隊更好。
┌─────────────── 個 案 ⓐ ─────────────────┐
│ │
│ 首先我們看看這個短片: │
│ https://www.youtube.com/watch?v=GNK71ijDZQQ │
│ │
│ │
│ 藍方:墨 菲 特│卡特蓮娜│卡 力 斯│吉茵珂斯│ 安 妮 │ │
│ │
│ 紫方: 雷 玟 │勒 布 朗│ 李 星 │伊澤瑞爾│塔 里 克│ │
│ │
│ │
│首先,花個幾秒鐘想一想以會戰而言兩邊的陣容哪一邊選得比較漂亮? │
│我想結論都會是藍方。墨菲特、安妮有兩個強大團控給卡特蓮娜安全的輸出空間。 │
│而卡利斯則有收割人頭的屬性,給卡特蓮娜多一個刷新技能的機會。 │
│ │
│相較於紫方,雷玟有著刺殺和暴發的屬性、和勒布朗、李星的屬性有些重疊到。 │
│而控場只有雷玟小範圍暈、李星大招直線位移與塔里克單體暈眩,比藍方薄弱太多。│
│藍方有強開會戰、與勇於打會戰的本錢,而紫方雖然前期好帶風向但拖越久越不利。│
│同時也沒有足夠打逆風場的抗壓性,更何況20分就被打到家裡來了。經濟差一大截。│
│ │
│基本上會戰怎麼看都會是藍方贏,錯愕的是最後卻下水餃。 │
│這便是前面所提過的順風敗人品、會戰開關處理得不夠細膩。 │
│首先墨菲特開的大招是正確的時機,他雖然只有撞到塔里克和勒布朗, │
│但一來伊澤瑞爾有稍微提防墨菲特,二來意在阻擾對面正在輸出的勒布朗。 │
│打出一個一換三。但這個會戰犯了兩個錯誤。 │
│ │
│首先安妮石頭控場時間沒有計算好。雙方如果錯開一些又不至於全錯開的話, │
│多個一下輸出的時間勒布朗就會當場死亡。這是先前說過招式會有最完美的時機。 │
│其次就是這個會戰的關閉關得太銅學了,打出一換三、兵線大優、勒布朗殘血。 │
│這時候就該回頭直接破中才對,穩賺不賠,對面也沒有抵抗能力。 │
│而做出一個有風險性的抉擇,結果當然就是......。 │
│ │
│要不是藍方資本夠厚、組合夠好,藍方聰明點這可還有得耗呢。 │
│不斷拖時間、想辦法建構視野來單抓直到夠肥厚,刺殺卡特和沒有位移的吉茵珂斯,│
│甚至有可能反敗為勝。 │
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┌─────────────── 個 案 ⓑ ─────────────────┐
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│ https://youtu.be/ZAMxRIUg1Bc │
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│ 藍方:納 瑟 斯│維 克 特│ 菲 艾 │凱 特 琳│ 珍 娜 │ │
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│ 紫方: 凱 能 │ 阿 璃 │史 瓦 妮│達 瑞 文│布 里 茨│ │
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│同樣花一些小時間看是組合,紫方選的角色比較好,史瓦妮、凱能都有團控, │
│而且配合史瓦妮配合機器人可以有效的强開、而凱能也可以從側邊切入戰場。 │
│能拉打、強開、抓失誤,花樣很多。 │
│ │
│而藍方則有高保護作用的珍娜可以對抗凱能與阿璃的切入戰場亦可以吹飛豬妹。 │
│狗頭則很坦,給凱特琳足夠的輸出時間與空間、同時菲艾則能強留人,硬抓或保人。│
│但在戰術的配合上來說,就沒有紫方那麼漂亮。 │
│ │
│然而紫方為何這波會戰會虧呢?就在於錯誤的時機點開戰。 │
│第一為達瑞文的位置太差、阿璃凱能的狀況不好並且自己家關鍵大招都交光了。 │
│對面死兩個、凱特琳快復活、維克特殘血。 │
│ │
│如果只是靠抓人來貪一個不穩定的擊殺風險太大了。更何況抓到的是狗頭。 │
│等於送對面風向。 │
│達瑞文應該原路繞上塔回到團隊中間,畢竟抄近路又有人幫扛塔。 │
│其次機器人在中路時幫助達瑞文的方法應該是跑過去擊飛,拉過來只會讓阿璃被秒。│
│ │
│無論如何此時的最佳選擇應該是回補守巴龍,而非戀戰。 │
│即便轉破下路也是糟糕選擇,對面要復活了沒調整好狀況就會無力阻擋龍戰。 │
│就連一開始殺完人後原路折回上路拆塔都有點抖。畢竟狀況不好又沒兵線。 │
│ │
│可惜的就在於紫方免費賺到這一波後居然無做為,應該積極洗中上兵線或點塔看看。│
│點多少算多少。後來又掉了巴龍,GG......。 │
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┌─────────────── 個 案 ⓒ ─────────────────┐
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│ https://youtu.be/jI9-U0LLMI0 │
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│ 藍方:剛普朗克│ 飛 斯 │烏 迪 爾│葛 雷 夫│ 索 娜 │ │
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│ 紫方: 悟 空 │奈 德 莉│費德提克│伊澤瑞爾│瑟 雷 希│ │
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│藍方的選擇都以前期有高度輸出的英雄為主,而紫方則是團控+拉打收頭組合。 │
│可先想到的是正面碰撞起來藍方一定不利,以及藍方前期必須滾出些雪球來才好打。│
│葛雷夫和飛斯在中期的這個時候發育的都還算不錯,就是飛斯吃兵少了點。 │
│ │
│接著再看小龍會戰的時機,即便得知對面紫方正集結過來的同時還執意開龍, │
│這就有點抖了。為何會這樣做呢? │
│烏迪爾有物防、葛雷夫發育也很棒可以速吃,不過注意藍隊根本沒魔防可言。 │
│可以推測藍隊大概知道對面費德提克沒大。 │
│ │
│硬要做好這波龍戰,則會戰處理就要夠好。 │
│首先看到瑟雷西掛著燈籠走出來,葛雷夫就應該回神過來直接往後拉, │
│你不知道後面的是猴子的大招還是費德提克的恐懼,卻還往前扭了兩下直接死亡。 │
│藍隊少了發育最良好的葛雷夫輸出大減,悟空硬換掉他是正確的選擇。 │
│烏迪爾見狀回拉想保人也已經來不及了。轉念換死猴子拉一下看局勢再接著打一套。│
│此時船長牽住了稻草,在眼皮只有發育沒飛斯好的奈德莉和瑟雷希強留的狀況下, │
│成了烏迪爾反打一套的原因。 │
│ │
│到了這時有兩個可惜的地方:怕事的飛斯和錯估傷害的船長。 │
│如果飛斯不要拉那麼遠,就有可能在瑟雷希與奈德莉打傷害出來時反打一套。 │
│可能就變奈德莉被換掉而不是瑟雷希,後來為了閃大招只能接下奈德莉全部的招。 │
│ │
│沒有魔防的船長,則是第一時間發現換不贏就該往下拉尋求幫助。 │
│往左拉的用意會變成以自己的死亡換取其他隊友的輸出與逃亡空間。 │
│在被吸生命的第二次Dot發現不划算還沒往下拉轉移戰場時就太遲了。 │
│因為早點拉的話,說不定能改為一起邊打邊退。奈德莉的位置就會變差得多。 │
│時至於此,小龍會戰局無力回天、各種下水餃了。 │
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此部分真的不是用來練習找戰犯────
而是影片多看幾篇後,會發現有些會戰其實開得很好,但就是處理不夠細膩。
或一個關鍵時刻像描圖紙錯開,一切都回不去了。
▽ 最後
老實說我覺得下篇好像有點虛弱,個案處理得好像不夠多、而且有點懶的補上英雄攻略。
可能要留在補充篇再處理了,此篇默默打了九千字分了三次上線的時間慢慢敲完。
希望大家能夠喜歡這篇廢文。(我認真覺得好像有點廢......不開玩笑。)
另外私心希望版上的先進和神人寫些自己深入淺出的想法和心得提供給新玩家。
讓英雄聯盟能夠持續活躍下去O_q......!!
補充篇持續拖稿中,大家有發現錯誤或是自己的意見請再下面留言。
我會盡力修正的。
另一方面,有誤人子弟的地方也請指點一下噢!! :-D
讓文章更好、更多人獲得好的資訊。