Re: [問題] 只會打會戰,不會對線

作者: d86249 (金羊)   2015-04-29 05:13:56
※ 引述《smelly (臭臭)》之銘言:
: 想問一問版上各位 3000+ 鑽石菁英大大們
: 如果不太會對線,只會打會戰
: 能不能夠爬分呢?
: 有沒有很會打會戰
: 但是都會輸線的實況主可以參考
: 我是知道以前有一個吉祥大大
: 是輸線打會戰的類型
: 但是改版改到現在,又很久沒打了
: 反應也有點不足的話,要怎麼爬到上面一點點的地方RRRR
: 我也想在電腦前面大喊"馬der,逆轉啦"
: 請各位大大求解~
: Q_Q
老實說我不知道你的問題在哪裡
你所謂的"會打"會戰的什麼樣的情形?
根據我的不專業的分析
所謂一個會戰牽扯到很多個部分
一.招式命中率
如果你是一個關鍵的控場角色(例如阿姆姆、墨菲特、奧莉安娜等),
R的MISS與否是一個很關鍵的問題,招式命中了敵方英雄才會有傷害輸出,
輸出不夠自然沒有辦法帶走一個人。
假如你在這個會戰可以做越多的事自然可以領導你的團隊走向勝利
而你如果這波會戰直接被秒殺、或是招式忘記交、忘記放,
除了會被隊友罵之外,做最基本的努力都沒有
二.命中的對象
1.先有命中再來則是命中的對象,上一點提到,
要先使招不MISS才能繼續談論一個會戰,
要做的更好就是招式的效率性,
例如阿姆姆的大絕可以大中五個人自然是最好的選擇(還有時機性下一點再論)
這樣的大絕有傷害的最大輸出又對團隊有所貢獻(敵隊五個人的定身)
2.Support的虛弱如果是丟在對面carry身上或是要衝你家AP或AD的刺客身上,
自然是最好的。
但是如果你丟給了一個尚未進場的坦身上,
而你的目的既不是要保人又不是留人僅是一個嘗試性施法,
那就是一個相當糟糕的舉動
三.施放的時機
1.上一點提到阿姆姆的大絕能大到五個人是一個很好的選擇,
但是也要看時機,如果你們的隊伍死的只剩下阿姆姆你一個,
而你的輸出又沒有辦法收掉剩下的敵隊殘血,
你這個時候才按大絕就顯得非常非常慢了。
正確的施放時機應該是我方火力存活的情況下施放,
而又能大中主要目標(例如敵方carry)
2.如果當對方刺客衝進來接你家AD一套,
使得你家AD血量被壓到很低或是直接被秒殺的時候你才按虛弱,
那麼這個施放時機也是顯得過晚了。
(正確應該是在接近的時候就早先按他虛弱,
使得他的技能輸出被減免或是他要拉退的速度變慢,讓我方反打他一波)
四.進退場的時機
這個非常難,我也不太會用文字描述。
這個是一個要用經驗的累積和考驗玩家眼光能力的項目
舉一個簡單的例子,如果你是卡特蓮娜,
你就必需在確認盡量不被斷招的情況下再進場轉大,
不然就是確認你的這次進場是否安全
五、雙方角色特性的差異
這個基本上老玩家大多都知道,但是新進玩家就顯得比較弱的一環
這是考驗你對於雙方英雄技能組效果知不知道的一環
像是敵方強開多、或是poke多時會戰處理的方式就不太一樣
六、臨場差異及反應
基本上就是判斷可不可以打,看打不打得贏
還有就是保人或是衝人
這個我也還在學習,所以不太能夠舉例子
最為顯著的例子就是我方AD 16/1/2 (KDA) CS 223
敵方AD 1/8/1 CS 150
這個情況下,我方AD裝備一定比對面AD好,而且是好很多
保護好他,讓他有輸出的空間這個會戰75%會贏
而對線呢
除了基本的功夫農CS數要練之外(每天開個自訂練尾刀小兵)
基本上就跟會戰的觀念差不多
優先層級
吸經驗>走位>CS>騷擾>換血>殺人
閃躲招、丟招打人、打不打得贏、算血量、殺不殺得死、插眼防GANK、控兵線
基本上你如果大概懂得會玩這款遊戲上面幾項對線功夫你應該都略懂的
你說的"不會對線只會會戰"這個說法真的很難想像
你會打會戰,必然擁有卓越的眼光判斷進退場
對於英雄的技能組清清楚楚
招式的命中極高,還丟對人
這些在對線都是極有優勢的天賦跟本事
你說你有在看實況
那你應該有看過高端玩家補線的時候的打法
除非技術真的差很多,
不然在不被GANK的情況下被單殺的情況應該很少才對
就是插眼防GANK、別死、穩農、支援、打會戰
就算在初期發病算血或丟招失誤被反殺,他們再回到線上的打法也會趨近於保守
總而言之對線就是少死,只要經驗沒掉等級一樣就有機會
很多高端玩家都說這遊戲只要有觀念就能爬分
但是你說的''不會對線但是很會打會戰''的玩家他們一定能爬得上去,
前提是他們有觀念,不然打贏會戰不擴大優勢(推塔、拿龍)一樣是無意義
而會打會戰的玩家沒有觀念的話一樣爬得上去,只是場次大概要打很多
作者: redheart0216 (RedHeart)   2015-04-29 08:04:00
爸爸

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