=前言=
雖然我去年就有陸續在玩上路重擊,但現今meta上路重擊傳送流似乎是個趨勢。
AD飛斯重擊傳送
傳送:上路孤獨一生的路配上完美傳送能將其他路形勢逆轉。
重擊:搶等,搶buff,搶龍。當然最重要是現今版本的軍隊長劍(換血利器)
=符文=
紫:攻擊*3
紅:攻擊*9
黃:物防*9
藍:固定冷卻*6+魔防*3
(我大部JG用的,沒特別去換)
=天賦=
21 9 0
0401 2002 略
1301 12 0
1103 0100
1001 0000
03 0 000
1 0
這篇重點主要是AD魚人
攻擊面:"怒火"跟"巫術"來說,我個人比較偏向"怒火"
防禦面:"復甦"跟"硬皮"來說,因為是"重擊"流,性價比我覺得"硬皮"比較高
=出門裝備=
對方點燃+閃現:
長劍+紅3
對方傳送+閃現:
狩獵者彎刀+紅2 or 長劍+紅三
=推薦裝備=
軍隊長劍-餘燼,三相之力,中婭沙漏,艾歐尼亞之靴
通常我會固定出這四件
但也要看狀況,如果吸血鬼或是斯溫就可以考慮黑魔禁書
飛斯的坦度我個人認為在E的運用上
如果對友需要個正面坦,也可視情況來補上
=技能=
000000000111111111
123456789012345678
Q * ** **
W* ** * *
E * * * **
R * * *
R>W>E>Q 在13等的時候是魚人最古溜的時候
=對線=
對面點燃閃現(紫)VS我方長劍+紅3(藍)
重擊起手蟾蜍回家(補滿紅剩餘藍)TP上2大膽換血 =紅多就是本錢=
對面傳送閃現(紫)VS狩獵刀+紅2(藍)
重擊起手蟾蜍直接線上推線補刀(這時狀態會很差盡量別換血)
三波兵(砲車兵堆)目標身上要有450塊
如果對方壓著打可以去找蟹補充
這時候等級優勢會沒有
但是回家後有軍隊長刀優勢
(通常雙排我朋友會上方野區起手自己吃2等GK幾乎都能首殺)
對面點燃閃現(藍)VS我方長劍+紅3(紫)
我比較白目。我開場會從對面"中路一塔"假裝走向藍區但是上路三角草回家。
重擊起手雙石回家(補滿紅剩餘藍)TP上2大膽換血 =紅多就是本錢=
對面傳送閃現(藍)VS狩獵刀+紅2(紫)
我比較白目。我開場會從對面"中路一塔"假裝走向藍區但是上路三角草回家。
重擊起手雙石直接線上推線補刀(這時狀態會很差盡量別換血)
三波兵(砲車兵堆)目標身上要有450塊
如果對方壓著打可以去找蟹補充
這時候等級優勢會沒有
但是回家後有軍隊長刀優勢
(通常雙排我朋友會上方野區起手自己吃2等GK幾乎都能首殺)
=重點=
1.用E去躲重點技能
2.軍隊長刀CD好換血
3.有裝備的飛斯幾乎是無敵的(相對性)
4.找蟹找BUFF找錢賺
=討論待補=
Q1:没AS?GG西米打
A1:我對上路的理解通常是没人會站樁互打,或許JG好用。
但是我覺得上路來說塞攻擊換血尾兵兩相宜
Q2:飛斯TOP餘燼好處在哪?
A2:上路是兩個拳擊手碰撞(換血),外加我是主W副E,能補足推線慢的效果
Q3:出餘燼跟沙漏相性很低吧
A3:雖然沙漏没生命加成,但是到要出沙漏這期間,已經事會戰的開始
雖然飛斯有E的神閃,但我覺得TOP要肩負開戰吸砲火或限制後排輸出的責任上
出沙漏會戰的靈敏性,跟開戰的精神力上我覺得會比較好。
Q4:W主被動掉換過後輸出已經不比上版本
A4:同意,這點的確頗傷,因此中後期才會補個沙漏
但因為是個上路,所以前面才會出個軍隊餘燼,讓碰撞更有優勢