[外絮] 北美中路數據比較分析

作者: Coshower (降落海上的雨)   2015-05-01 16:46:16
原文: http://goo.gl/F0Cfr5
圖文版網址: http://goo.gl/VLQ0OY
本文所有的統計數據都是基於北美LCS春季賽,包括九週常規賽和季後賽。
給讀者的小提醒:
統計數據只是一個工具,可用於評價選手的表現。這篇文章並不是打算通過全面的評估選
手們的表現來給北美賽區的中路選手排名。這可能可以給我們展示一些有趣的事情,但從
這些數據中所發現的東西應始終與一些的因素相結合,如個人和團隊的打法,英雄的使用
,和遊戲的長度,等等。
對線階段:遊戲前10分鐘的經濟差異
這裡的數據是測量全部比賽中路玩家與對方中路玩家在遊戲10分鐘時的經濟平均差異。這
些數據已經四捨五入到小數點後一位,進位誤差可能對數值有些微小的影響。
http://oracleselixir.com/wp-content/uploads/2015/04/Mid-gold-@-10-diff1.png
Bjergsen早期的優勢是令人難以置信的巨大。在26場比賽裡,Bjergsen在前十分鐘經濟差
異僅落後對手一次,那是在總決賽中的第二場比賽,Bjergsen使用了AP科加斯,並且數據
還是9/0/6。還有其他的5場比賽,Bjergsen與對手持平,TSM只獲得了其中2場的勝利。
在這個統計的底端則是mancloud、Pobelter和Shiphtur,他們都在努力追上前十分鐘的經
濟差異。
思索:
由於金錢不僅來源於農兵,也能來源於擊殺/助攻和摧毀防禦塔,這些數字在某些情況下
可能體現了Gank的側重點,也可能反映在換線的情況下,團隊迅速地摧毀了敵方防禦塔。
例如,在數據上最接近Bjergsen的是Link,他得益於CLG激進的早期推線的遊戲風格,從
摧毀防禦塔上獲得的金錢,往往比其他的對手要多。
在獲得/送出首殺上面,Bjergsen和Link他們倆都是參與了9次首殺,並送出了2個首殺。(
注意:Link進行了22場比賽,Bjergsen進行了26場)Bjergsen有6次首殺,並且助攻了3次
首殺。而Link有6次首殺,和4次首殺助攻。
這可能意味著他們倆在早期都得益於友方的Gank支援。但Bjergsen的四次首殺是沒有助攻
的!Bjergsen早期創造的金錢優勢來自於單獨擊殺對手,或者至少也威脅到了對手的中路

對英雄的每分鐘傷害
對英雄的每分鐘傷害是分別計算了每場比賽,然後再平均到每場比賽。請留意,這個數據
有可能通過比賽時間較長,或者玩Poke英雄而被誇大。
http://oracleselixir.com/wp-content/uploads/2015/04/Mid-dmg-per-min-fixed.jpg
沒有疑問,Bjergsen依然在這裡脫穎而出。Bjergsen對英雄所造成的傷害領先於其他的選
手。FeniX也輸出了大量的傷害,而Link和XiaoWeiXiao緊隨其後。
Hai則與Jesiz和Slooshi大致看齊,因為Cloud9相比於其他的NA LCS的隊伍,他們進行的
比賽都是十分激烈的,所以相比其他的中路,Hai只有很少的機會去輸出。
如上所述,英雄的種類也會對每分鐘輸出傷害(DPM)的數據造成影響。Bjergsen的高輸出
得益於一場使用了科加斯(1285DPM)和2場使用了齊勒斯(平均每場916DPM,37.3分鐘的遊
戲長度)。FeniX的最大輸出傷害來自於阿祈爾的4場比賽(813DPM)和庫奇的三場比賽
(738DPM),但他2場使用齊勒斯的比賽只有524DPM(平均每場40.7分鐘的遊戲長度)。Link
的高輸出得益於他的2場使用奈德麗的比賽(789DPM)和1場使用卡爾瑟斯的比賽(726DPM),
但他使用庫奇的比賽只有558DPM(33.9分鐘的遊戲長度)。Hai在5場使用庫奇的比賽則有
759的DPM(平均42分鐘的遊戲長度)。
對團隊的貢獻:傷害輸出比例和金錢持有比例
傷害輸出比例是選手所佔對英雄總傷害的百分比。分別計算了每場比賽的數據,再平均到
每場比賽裡。
金錢持有比例是選手在隊伍金錢總量中所佔有的百分比。同樣計算了每場比賽的數據,再
平均到每場比賽裡。金錢持有比例是基於「獲得」的金錢,不包括每名選手475的起始金
錢和從1分30秒開始的每秒1.9g的固定收益。
http://goo.gl/BlBDSv
http://goo.gl/2deLPa
(藍色與表格上層為傷害輸出比例,紅色與表格下層為金錢持有比例。)
Bjergsen像其他圖表一樣,他依然矗立在這裡。得益於他龐大33.7%的傷害比例,他是整
個NA LCS所有的中路中最高的(雖然稍微落後於Sneaky在常規賽的33.9%)。Link也擁有令
人印象深刻的31.3%的傷害比例。
XiaoWeiXiao在金錢持有比例中脫穎而出,但他的傷害比例要低於平均水平。但在
XiaoWeiXiao的情況下,我們必須要考慮他的打野Rush和他的上路Impact的高輸出。他們
倆造成的傷害越多,XiaoWeiXiao所佔的傷害比例就越低。與此同時,我們在上面看到,
XiaoWeiXiao的DPM是相當高的,所以他沒有亂花他的錢!
FeniX和Pobelter的數據也都不錯。
視野控制:放眼數和清眼數
每分鐘的放眼數和清眼數分別計算了每場比賽的數據,再平均到每場比賽裡。所有眼的類
型都已計算在內。
http://goo.gl/yvtOXM
Hai的視野控制是當之無愧的。只有XiaoWeiXiao和Jesiz能媲美Hai的放眼數,但Hai的清
眼數則要多得多。
FeniX,Shiphtur和Slooshi都遠低於視野控制的平均線,提供了很少的放眼數和清眼數。
Bjergsen較低的清眼數多少有點令人吃驚,但卻反映出了他們的團隊趨勢。在常規賽期間
,TSM在清眼數上,排在10支隊伍的第7名,而在季後賽期間,他們排在6支隊伍的第三名
,但是比例卻下降了(從33.5%的常規賽到32.9%的季後賽)。是他們有意把清眼數排在了較
低的優先次序,或者還是他們為夏季賽做什麼神秘的準備?
全面統計表
http://oracleselixir.com/wp-content/uploads/2015/04/Mid-full-table.png
從這些統計數據可以發現的一些其他的小亮點:
Bjergsen的7.0KDA與第二名的相比,幾乎是他的兩倍,就是FeniX的3.8KDA。
Bjergsen和Link的擊殺參與幾乎都是最高的,分別為75%和74%。
儘管Link的金錢持有比例低於平均水平,但他竟然在每分鐘獲得金錢方面,排在第三名,
這表明CLG這個團隊傾向於在金錢上壓倒對手。
作者: jack11291202 (Black Mamba)   2015-05-01 16:48:00

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