※ 引述《ADIE2 (ㄚ呆)》之銘言:
: 回過頭來看 tpa在s2奪冠的時候 喊出的今年就是電競元年
: 當初可是被酸的很慘呀
: 結果現在台灣的電競算是爆炸性的發展
: 到現在也算是小有規模了吧
: 如果s2 tpa沒有奪冠的話
: 台灣的電競會不會還是停留在以前 打電動就是宅 就是個娛樂
: 不像現在有電競館 有舞台 有明星選手 有眾多粉絲
: 有不輸外國 專業的主播 賽評 LMS隊伍也越來越有競爭力
: 講到這裡 不得不感謝ahq 網銀 g社以及其他企業對電競發展的付出
: 說實在 三年前 很難想像台灣會有現在的規模
: 大家覺得呢?
奇怪 平常清朝蟲王好壞哥不是都有在潛水
怎麼還沒出來說幾句
請不要以lol看世界
我並不是要吹捧TESL多好 可是當年lol還沒紅的時候
台灣的電競在做的人 也就只有他們小有所成
記得當時無線台還有某台會有播個小比賽 根本忘記在幹嘛了
只有TESL 卡丁車 SF
雖然這兩個項目大家很愛嘲弄 覺得很可笑
但是無疑也是台灣電競的一環 是不可抹滅的
看到樓上推文有人說TESL沒有線下賽
沒有? 那當年卡丁車 SF還是團體賽的時候
在裡面場地的人都是?工作人員?
那時明明也有一定程度的轟動 到現在還是大家心中的一份回憶
只是不知道為什麼 跟同儕討論起來的時候 就開始酸項目國內自嗨
不去正視當時的感動
再來SC2時代 當時還是團體賽時 熱血程度不輸卡丁車 SF
還記得當時輝哥 打敗韓國來的金手指蟲族 在當年替樂陞鋼鐵人奮戰到最後的
夢幻泡泡輝 鬼手輝 這些都是大家心中的回憶啊
SC2的衰退只能歸咎於 上手難度太高 門檻高 常態又是1vs1
很多人被打爆到沒自信 沒方法進步 看不懂 這不只是台灣
是世界的趨勢 當大家控一隻英雄這種簡單dota玩多了 rts反而不會玩了
說到底dota也是從rts的魔獸爭霸出來的
可是這裡是lol版 要補lol點
當時台灣流行的dota還是信長三國
當時信長三國GGC也有辦比賽阿 你有耳聞什麼成就嗎
當年佛根來 場地擠得水洩不通
大家拿不到帽子 各種排不完的隊 也是經歷過撞牆期
說G社現在辦的不錯我不否認
但是說是順著lol的遊戲效應我相信沒人要反駁吧
G社在這個時刻 代理到了這款遊戲 幾乎要佔盡台灣電競圈的遊戲
才有今天的成就的呀 這就是為什麼有人說台灣電競圈很小
因為其他項目都被吃掉了 難以存活
我不知道原po是以什麼樣的角度發問
但是說S2是電競元年 實在太狹隘
在你不知道的時候
還有很多人在默默努力過