原文: http://goo.gl/RPXblX
圖文版網頁: http://goo.gl/rhxseJ
回顧過去幾個月選手表現的一種方法就是通過比較數據,而今天我們要考慮的位置則是上
路,看看我們可以找到怎樣趨勢。
本文所有的統計數據都是基於北美LCS春季賽,包括九週常規賽和季後賽。
給讀者的小提醒:
統計數據只是一個工具,可用於評價選手的表現。這篇文章並不是打算通過全面的評估選
手們的表現來給北美賽區的上路選手排名。這可能可以給我們展示一些有趣的事情,但從
這些數據中所發現的東西應始終與一些的因素相結合,如個人和團隊的打法,英雄的使用
,和遊戲的長度,等等。
對線階段:遊戲前10分鐘的經濟差異
這裡的數據是測量全部比賽上路玩家與對方上路玩家在遊戲10分鐘時的經濟平均差異。這
些數據已經四捨五入到小數點後一位,進位誤差可能對數值有些微小的影響。
http://goo.gl/3mDChx
在前10分鐘經濟差異上,表現最佳的屬於Rhux(僅出場了兩場比賽),Quas、Balls和Zion
Spartan。
Quas和Balls的表現值得肯定,即使輸掉了比賽,他們在金錢差異上還是領先於對手的
(Quas即使在輸掉比賽也平均有143g的領先優勢,Balls則是82g),而Zion Spartan在金錢
差異上,輸掉比賽為-111g,而獲勝則有273g的金錢優勢。
思索:
由於金錢不僅來源於農兵,也能來源於擊殺/助攻和摧毀防禦塔,這些數字在某些情況下
可能體現了Gank的側重點,也可能反映在換線的情況下,團隊迅速地摧毀了敵方防禦塔。
所以這些統計數據不太可能捕捉到這些細微的差別。
Dyrus
整天被人蹲的TSM上路Dyrus,絕對沒有通過拿首殺來獲得金錢上的優勢:在26場比賽裡,
他參與了4次首殺擊殺,但死於7次首殺!但是在他們常規賽的78%和季後賽的75%比賽裡,
TSM率先摧毀首座防禦塔。假設這些塔是在前十分鐘被摧毀的,Dyrus將會從中受益,這也
將提高他在金錢上的優勢。這不是說Dyrus沒有通過自己強力的刷兵能力來提高金錢差異
,但其他線上的隊友率先摧毀防禦塔確實幫助他在數據上的領先。
Zion Spartan
Zion Spartan在20場比賽裡,拿到了9個首殺,相當令人印象深刻的數據,這對他遊戲早
期與對手的金錢差異作出了貢獻。而CLG還在他們常規賽的63%和季後賽的67%的比賽裡拔
掉第一座塔,這也在這提升了Zion Spartan的數據。
Quas
Team Liquid在他們常規賽的26%(聯賽裡最差的)和季後賽的38%的比賽裡拔掉第一座塔,
所以Quas與對手的經濟差異並沒有得益於早期摧毀防禦塔所帶來的金錢收益,而他的領先
優勢是在32場比賽裡,參加了9個首殺的擊殺。
每分鐘對英雄的傷害
每分鐘對英雄的傷害是分別計算了每場比賽,然後再平均到每場比賽。請留意,這個數據
有可能通過比賽時間較長,或者玩Poke英雄而被誇大。
http://goo.gl/XQ3yPH
傷害輸出不能完全定義上路選手的表現如何,但它肯定能讓我們了解每隻隊伍不同上路玩
家之間表現的差異。
在Benny作為CLG的替補上場的兩場比賽裡,他打出了一個可怕的傷害總量,這要歸功於他
玩的2個高傷害英雄,藍寶和吶兒。
而經常作為首發出場,並且也打出高傷害的選手為Impact和Calitrlolz。Calitrlolz的高
傷害來自於使用這些英雄:弗拉迪米爾、吶兒、伊瑞莉雅和賈克斯,但他的古拉格斯和茂
凱則輸出了較低的傷害。Impact的高傷害則來自於使用藍寶、魔甘娜和赫克林。
Avalon、Dyrus和Balls則輸出了最低的傷害。Avalon主要使用了吶兒、露璐、茂凱和賽恩
這些英雄,Balls則在14場比賽裡都使用了茂凱,而茂凱的傷害輸出往往是很低的;Balls
在使用了藍寶、凱能和赫克林這些英雄時,傷害會更高。Dyrus只有在玩蒙多醫生(1場)和
麗珊卓(2場)時,DPM才超過375。
英雄的影響
有些英雄天生就能比其他英雄造成更多的傷害,所以在同一英雄上比較不同選手的表現才
有說服力。讓我們來看看藍寶,一個傾向於輸出大量AOE傷害的英雄。下面的表包括了至
少使用了2場比賽的藍寶的選手們。(註:0.500=500DPM)
http://s1.goldper10.com/500x/upload/2015/04/30/ToplaneRumbleperformances.png
還有其他的一些因素會影響到這些數字,如交戰的頻繁程度,團戰的長度等等。但把這些
因素拋開,Impact在所有選手之中脫穎而出,而Dyrus的傷害輸出就有點乏善可陳了。
對團隊的貢獻:傷害輸出比例和金錢持有比例
傷害輸出比例是選手所佔對英雄總傷害的百分比。分別計算了每場比賽的數據,再平均到
每場比賽裡。
金錢持有比例是選手在隊伍金錢總量中所佔有的百分比。同樣計算了每場比賽的數據,再
平均到每場比賽裡。金錢持有比例是基於「獲得」的金錢,不包括每名選手475的起始金
錢和從1分30秒開始的每秒1.9g的固定收益。
http://goo.gl/el4Dcn
如前面所提到的,傷害輸出並不能完全定義一名上路選手的表現,但它卻可以讓我們了解
到一隻隊伍的遊戲風格和是否傾重於其他的位置。
Calitrlolz
Team 8的上路選手擁有首發隊員裡最高的傷害,並且也有較高的金錢持有比例。這些數字
證明了Calitrlolz在Team 8的戰略策略裡被優先照顧。
Gamsu和Impact
Gamsu和Impact的金錢持有比例相近,但整體來說,Gamsu擁有較高的金錢持有比例卻擁有
較少的傷害輸出比例。
Dyrus
如上所述,Dyurs並沒有輸出很多的傷害,部分原因是他偏好於使用露璐和茂凱這樣功能
性比較強的英雄。在整個春季賽裡,他的金錢持有比例也是很低的。只有Avalon、Balls
和Zion Spartan比他低。
Zion Spartan
CLG的上路是值得讚揚一番的。在擁有賽季裡最低的金錢持有比例的同時,打出了高於平
均水平的傷害。
視野控制:放眼數和清眼數
每分鐘的放眼數和清眼數分別計算了每場比賽的數據,再平均到每場比賽裡。所有眼的類
型都已計算在內。
http://s1.goldper10.com/800x/upload/2015/04/30/Topvision.55426397057cb.png
在視野控制上,最大的貢獻者當屬Zion Spartan和Calitrlolz這兩名選手,他們在每分鐘
放眼數上都是最高的,並且在清眼數也高於平均水平。Gamsu和Hauntzer在視野控制方面
也是不錯的。
Balls在清眼數和放眼數上都比較少,同樣的還有Impact和Avalon。
全面統計表
http://goo.gl/w4zKhq
從這些統計數據可以發現的一些其他的小亮點:
*在首發隊員中,Quas有最高的4.0KDA。
*上路選手的擊殺參與率都比較低,在首發選手中,從56%(Dyrus)到69%(Quas、Balls和
Hauntzer)不等。
*在首發隊員中,Calitrlolz每分鐘獲得金錢是最高的,有216.3,第二的Dyrus則有212.5
。考慮到Team 8平均每場遊戲只破了6.7個塔,相比TSM則平均有8.1個!所以Dyrus的高數
字是毋庸置疑的。(為了進一步比較,CLG平均每場遊戲摧毀7.5個塔,C9是7.4個,Team
Impulse是6.7個,Gravity是6.5個,Team Liquid是6.4個,Winterfox是5.7個,Dignitas
是4.7個,Team Coast是3.8個)