[情報] 官方紅帖:剛普朗克重製 阿卡莉改動說明

作者: Coshower (降落海上的雨)   2015-05-06 13:50:15
原文: http://goo.gl/FpIq5X
圖文網頁版: http://goo.gl/C8ghsj
一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回
答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容包括剛普朗克與塔里克的重
製相關討論、測試服上阿卡莉的改動說明等等,讓我們一起看看本次紅帖的詳細內容吧!
剛普朗克E技能將重製
玩家在論壇上提到了有些帶有施法時間的技能迫使英雄停下才能夠使用技能,Meddler提
到剛普朗克重製之後E技能會被替代:
「總的來說,我們認為能夠停止英雄動作的施法時間很重要,因為它可以讓對手有時間反
應你的行為。移除掉這些施法時間會讓使用這個英雄的玩家感覺很棒,但同時整個遊戲也
確實為此付出了一些代價。核心效果是立即增加移動速度的技能應該可以調整為瞬時施法
,因為這種持續性的效果仍給對方留有反應時間。
關於剛普朗克的問題,我們會徹底替換掉他的E技能,讓使用剛普朗克的玩家擁有更多的
選擇。如果我們保留這個技能我想應該會把他的施法時間移除掉。相比之下,我們認為W
技能應該有施法時間,因為它既能夠提供不錯的治療效果還可以解除控制,所以如果這個
技能被保留下來(很有可能)那麼依然會有0.25秒的施法時間。」
隨後Riot Scruffy表示剛普朗克的Q不會被重製為指向技:
「Q不會變成指向技的,你們可以安心了。」
關於塔里克的重製進度
論壇上,有玩家問到了目前塔里克的重製進度,Riot Repertoir進行了回覆:
「其實塔里克的遊戲性改動方面已經完成了90%左右。不過由於他需要一個新的模型、動
作、音效、特效等等,距離完成依然還有很多的內容。很可能我們要到秋天或者冬天才能
夠公佈改動細節。」
測試服上阿卡莉的改動討論
在昨天的測試服上,阿卡莉進行了改動,其中包括「她的大絕會將其置於目標身後
150-250的位置上」。 ricklessabandon談到了這次改動:
「沒錯,它會把阿卡莉移動到目標身後150-250個單位距離內(雙方的距離越遠,放招後
的距離越近)。」
關於這次改動有什麼幫助,他說:
「當你追擊的時候,你可以更加穩定的觸發印記;當你逃跑的時候,會距離追擊你的敵人
更遠。」
關於衝刺過程中是否依然會被打斷,他表示:
「與目前正式伺服器一樣,所以瑟雷西的E技能什麼的還是可以打斷你的衝刺的。基本上
還是那個衝刺效果,就是距離更遠了一些。」
至於是否會再次讓阿卡莉的E技能觸發印記:
「很可能不會,這會在對線階段帶來一些不必要的問題(主要是就是增加了阿卡莉的有效
作戰範圍,而且不會吸引小兵仇恨)。」
關於新手教程與入門電腦對戰的討論
論壇上,有玩家提到了客戶端內新手教程以及其中向新手玩家介紹的一些內容問題(比如
讓艾希出荊棘之甲),Riot Boourns分享了他關於新手教程以及入門電腦對戰的看法。
玩家:
「假設你用的是艾希。
*你需要購買荊棘之甲,但是卻沒有解釋為什麼要出這個裝備。作為一個ADC的第一件裝。
*新手教程大多數的時間視角都是鎖定的,玩家應該學會的很重要的一個事情就是解鎖視
角。
*沒有地方解釋補刀有什麼用。
*居然是在咆嘯深淵上進行的。
還有一個很奇怪的事情:當你把游標移動到AP上面時會顯示『AP會增加你主動技能的傷害
。』這樣新手就會認為艾希也要出AP裝備,因為這件裝備會讓技能傷害更高。
這部分有很多的問題,並不僅僅是遊戲難度的問題了。Riot怎麼不做點什麼呢?」
Riot Boourns:
「總結:嘗試一下入門電腦對戰,那是我們最新推出的內容,充分考慮了新手玩家的體驗
。你所建議的內容更多的涉及到玩家學習體驗的過程。真正的新玩家不會對他們要學習的
東西有所預期的。
關於此事我可以提供一些背景,因為我的團隊就是為新手設計各種功能的。我們做了很多
調查研究,讓教學系統與時俱進。我們發現新手教學,雖然有很多奇奇怪怪的地方,但是
卻能夠讓你對於遊戲整體有一個不錯的了解。因此我們將更多的精力投入到了入門電腦對
戰當中,因為其中更加新穎的電腦/腳本系統更加省時省力,而且你可以在其中進行5到10
場遊戲,並學到不少的東西。
入門電腦是你剛剛進入遊戲中最好的選擇,它就是用來教你如何進行這個遊戲的,即便你
沒有使用新手教程也無所謂。如果當時的團隊還在,我們或許會考慮重製新手教學,但是
恕我直言,這會顛覆你過去的體驗。新手教學系統非常的陳舊而且想重新製作會很困難,
我們所作出的改動相比為新手帶來的幫助價值很低,不過其中還是有一些入門電腦沒有涉
及到的內容。
我雖然很建議大家嘗試這些內容並且給予我們反饋。然而,我要指出的是經驗豐富的玩家
並不會太多的去嘗試我們推出的這些東西,因為他們已經知道如何正確的進行遊戲了(比
如怎樣使用技能,或者如何升級等等)。不過,即便是對於推薦裝備的修改也能夠讓大家
明白我們正在進行些什麼。
關於鎖定視角的問題。當我們開始設計這個功能的時候,我非常想讓玩家快速學會如何解
鎖視角。作為經驗豐富的玩家來說,顯然這是一種『新手陷阱』。然而,根據我們的觀察
研究發現,對於新手玩家來說一開始這種視角就足夠了。任何沒有RTS遊戲基礎的玩家都
很難接受自由視角的設定。我依然認為我們可以為玩家提供更好的方式來學會解鎖視角,
不過結果表明除非是天才玩家,不然這對於大多數的新手來說還是太早了。」
作者: jameschen007 (想不出來)   2015-05-06 13:59:00
原來官方知道指定變指向很恐怖

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