這邊跟大家分享一下剛剛EDG vs FNC賽前,記得有提到的東西
Kill Shares 擊殺共享值 擊殺分享 (不知道有沒有官方翻譯?
這是一個新的數據比較值,
因為在moba遊戲中,相對於個人發揮更注重於團隊的表現,
ex.當團隊經濟過度集中於某個位置的時候,不會是一個好現象。
所以相較於KDA,對於moba遊戲來說KS會是一個較為嚴謹的數據統計。
有點類似籃球有EFF、GmSc(加權後的EFF)等不同的數據。
有點扯遠了,先回到最基本的,如何計算Kill Shares
大家都知道 KDA=(K+A)/D
而Kill Shares則是將擊殺K的部分先經過計算,平均分給所有參與到那次擊殺的隊員
ex.3夾1擊殺,那每個人都將分到1/3的值,而不是擊殺的全拿
所以Kill Shares將會小於~遠小於Kill+Assists
而就像KDA一樣,一般要比較的話也會採用Kill Shares per Death = KSD
在這種計算方式之下,單殺所帶來的效益將會被放大檢視。
(也正該如此,雖然都是一個頭,但是單殺造成敵方要花更多的代價去補救)
那麼問題來了,KSD跟KDA的差別在哪呢?
假設今天 PlayerA PlayerB
K+A 250 240
Kill Shares 60 95
Death 80 90
KDA 3.13 2.67
KSD 0.75 1.06
可以看到如果用KDA來比較,A-3.13 是比 B-2.67 來的好的,
但是如果用KSD來看,A-0.75 就比 B-1.06 來的差了不少。
為什麼會有這種差距?
可能A的隊伍勝率較高(後期團戰贏多=助攻賺得多),
再加上B的單殺or雙人配合擊殺次數較多,
所以縱使 B 的KDA不如 A ,但是 B 可能反而是一個較為有價值的。
這是一個完整的數據比較方式嗎?
雖然KSD較KDA來的更為嚴謹,但是在遊戲的過程中還是有很多無法計算到的部分,
ex.對方針對某個位置 or 團隊執行的特殊戰術 等,無法在數據中呈現出來。
所以還是會有存在的問題點。
畢竟不可能有完全相同的背景因素,
所以數據比較本來就是一個參考用的比較方式,
具有一定的參考價值,但不是代表著全部。